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《殺戮尖塔》觀者流派怎么玩 觀者流派攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩一玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-04-08 19:14:02
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殺戮尖塔》觀者流派攻略

觀者理念及思路:

觀者的暴怒是她的本錢,凌駕于整個游戲之上的二倍傷害讓她在全時期全身上下都寫著倆字:攻沙。但,作為代價,觀者也是出了名的過牌殘疾。神級過牌兩張金卡(潦草騰越)和一張藍卡(化智為空)都屬于高品質(zhì)卡,而白卡幾乎可以說沒有過牌。唯一的小快檢內(nèi)寧還需要寧靜的前置條件。數(shù)值逆天加上過牌拉稀,這就衍生出了觀者的打法:潔。

為什么要潔?

既然你是過牌殘疾,靠裸模過牌,那我就把卡組壓縮下去唄。只要我卡組很小,兩個回合洗一次牌,那不就相當(dāng)于我有過牌了嗎?而觀者的數(shù)值更是能支持她成為潔癖的資本,所以,在任何情況下,觀者最優(yōu)先的是沖著小卡組去潔,通過壓縮牌庫來變相提高紅藍濃度,提高關(guān)鍵牌打出的概率,小的牌庫,也是打循環(huán)的資本。

游戲內(nèi)發(fā)育思路:

一層毋庸置疑肯定尋找精英火堆最多的路線,當(dāng)然旁邊還要備選有收益不是很差的逃跑路線。其實這句話我已經(jīng)說到不想再說了,我最后再說一次,所有職業(yè),不管是誰,一層優(yōu)先尋找火堆精英最多的路線,旁邊備選有還行的逃跑路線,明白?沒有哪一個職業(yè)會開局直接選擇逃跑路線,不打精英,懂了嗎?不要拿著你那破b游戲理解去誤導(dǎo)別人,你去找高手問問誰一層不盡量考慮沖精英而是避戰(zhàn)的我給他磕一個好吧。知道為啥一層所有職業(yè)都應(yīng)該多打精英嗎?我來告訴你:(

1、首先,一層的問號全是謝特,能看的就那么一兩個,對于觀者來說刪牌就是100%戰(zhàn)力提升可能還行,但是對于其他職業(yè)刪不刪有時候所謂根本就不大,特別是前期的刪對于其他職業(yè)來說只是聊勝于無,所以一層的問號根本不配作為發(fā)育點考慮。跟二層簡直是天上地下的差距

2、一層的強怪池幾乎一半以上都是要老命的東西,紅衣緑史,幼兒園,大史等,你覺得打他們會比精英簡單多少?打完之后呢?獎勵呢?很好嗎?

3、為什么一定要火堆精英優(yōu)先,火堆是穩(wěn)定獲得提升的節(jié)點,精英打完必定有遺物,高品質(zhì)卡概率增加,這里再提一嘴,遺物都是有隊列的,這個遺物你沒拿到那么下一個遺物必定是這個,所以多打精英才能看多點遺物池找到有用的東西。所以火堆精英的理念就是:敲卡提升戰(zhàn)力→沖精英獲取資源→敲卡提升戰(zhàn)力→獲取資源……如此良性循環(huán),才能發(fā)育的好。

4、你告訴我一層你不打精英逃跑了,二層怎么辦?你打得過哪位?很多時候二層打不過根本不是發(fā)牌員的問題,是你自己一層不努力,二層火葬場。那你二層一直跑路了三層怎么辦?繼續(xù)跑?心臟呢?跑?往哪兒跑?所以你看主播為什么這么喜歡沖精英,這就體現(xiàn)出理解差距了。很多時候你認為打不過精英的卡組實際上是能打得過的。)

我這么說能理解了嗎?別擱那一天天的一層走你那破問號了一點卵用沒有。有時候精英多的地方?jīng)]火堆,火堆的地方?jīng)]精英,那怎么辦?那就走火堆唄,反正不要以問號為導(dǎo)向就行,一切以發(fā)育為主。

一層的觀者優(yōu)先選火堆精英最多的路線,進精英之前最好先進商店買藥,藥不好就刪一提升打擊濃度,或者開局很強你也可以直接開干,那么我想說的是,一層的觀者,不需要太多的過渡,不需要。很多時候你的觀者打起來很費勁就是因為你的抓牌問題,能只抓一張就抓一張,能不要我就不要,潔下來的觀者才有戰(zhàn)斗力,舉個例子,一層出門,拿了回環(huán)踢,后面又拿了碰撞,然后又來個光輝,再來個粉碎關(guān)節(jié),再帶個以手拒之……瘋狂和稀泥,假如一層運氣不好商店位置不行問號也沒有刪,那么你有幾張卡能吃到暴怒呢?失去了暴怒的加成觀者的絕大多數(shù)攻擊卡都是全職業(yè)最爛的,因此,想要你的觀者有足夠多的戰(zhàn)力,學(xué)會評估卡組強度是必須學(xué)習(xí)的一環(huán),當(dāng)你的前期戰(zhàn)力夠了,就不要再補過渡了,不然就不要抱怨為什么你的觀者攻沙不起來,因為你還沒學(xué)會潔。我曾經(jīng)靠義憤回環(huán)踢他山就出了一層,其余過渡一個不抓。于是卡組非常精簡,在二層也有考慮精英的資本繼續(xù)發(fā)育。當(dāng)然,戰(zhàn)力不夠該帶的東西還是得帶,不要無腦潔。

二層的觀者就必須看情況了,有無四費?有無潦草騰越?卡組夠不夠潔?藥水質(zhì)量如何?這些都是你二層是否能踏踏開的標(biāo)準(zhǔn)。一個二層無過牌無四費的觀,是沒有資格去碰瓷精英的,除非藥好。觀者的暴力美學(xué)一般只在一層體現(xiàn)地淋漓盡致,進了二層該挨打還是得挨打。所以說,倘若二層戰(zhàn)力不高,那我們優(yōu)先找問號火堆最多的路線,問號在二層已經(jīng)能視為一個小發(fā)育節(jié)點了,但也不配完全叫做發(fā)育節(jié)點,因為隨機性太強,有大概率空過。路線同樣需要備選著能拐進精英的發(fā)育路線,如果道中拿到了靈體等高強度的戰(zhàn)力提升,那么立馬扭頭進去暴揍精英,多發(fā)育才能保未來。(順帶一提觀者的靈體不像其他職業(yè)一樣要考慮一下,無腦拿就行,但sl的局靈體基本上是可以無腦拿的)

三層思路是通用的:缺敲找火堆,缺刪找問號商店,什么都不缺了缺上限就猛干精英。

總之,觀者因為數(shù)值超模,她配前期抓一兩張過渡然后就能殺穿一層,前期抓的少=后期刪的多,通過少抓牌,多刪牌來達成精簡從而極大地提升戰(zhàn)力和降低鬼抽的概率,卡組越小,姿態(tài)濃度越高,廣義過牌越多,越容易發(fā)揮觀者的實力。在保發(fā)育、活著的前提下,多戰(zhàn)未來才是觀者的歸宿。

接下來帶來個人的卡牌評估:

攻擊卡:

《殺戮尖塔》觀者流派怎么玩 觀者流派攻略

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供奉:菜,無腦不抓

劃拳為空:敲了之后1c14作為前期過渡輸出是合格的,但無奈效果為退出姿態(tài),觀者一般傾向于紅藍切換,在敵方強化回合以暴怒過回合可以爭取下回合輸出最大化,平靜則能嫖費或者利用內(nèi)寧過牌,而劃拳的退出姿態(tài)效果基本只在平靜濃度低,退不出去暴怒時有點作用,并且觀者前期是不缺輸出的,導(dǎo)致這張卡的抓位不高,在我89連的局里只有唯一一把抓了劃拳還是心臟商店原價買的,因為一整把連一張安寧都見不到,無奈利用天人打紅白觀才得以取勝。抓了之后敲位較高。

幸運一擊:菜,無腦不抓。

斬破命運:觀者的打法以潔,和暴力美學(xué)為主,斬破的輸出太低,敲了也只是個打擊+的級別,而遇見這個東西,是用來濾垃圾的,對于觀者日常的小卡組來說作用是比較低的,導(dǎo)致這張卡比較尷尬,不過斬破的即時遇見+抽一還是比較不錯的。如果沒輸出可以帶一張,一旦有了過渡那么我是不會抓斬破的,在打招牌技時斬破的作用可能會更大些。敲位較低。

疾風(fēng)連擊:一選即可裸抓,疾風(fēng)連擊對于觀者來說還是能嫖到不少傷害的,很多時候也能通過操作控在手牌上不讓他參與洗牌從而發(fā)揮更大的性價比,對于沖精英還是打后期都有著不小的幫助,唯一的缺點就是怕沉底和怕老頭還有律動。還能快速觸發(fā)苦無、手里劍、墨水瓶、雙截棍等。敲位高。

流云飛袖:這張卡最大的亮點就是它的保留效果了,保留的詞條能讓它在出手時能100%吃到暴怒的效果,不過缺點是數(shù)值偏低,沒有配合,對于觀者的小卡組來說保留也只是錦上添花,所以一般一選不考慮,我的打法是一層猛沖精英的暴力打法,所以在二選開始我就會考慮抓流云。敲位較高。

碰撞連擊:優(yōu)質(zhì)過渡。雖然原數(shù)值1c7顯得很不夠看,但是他的卡牌效果使它在群怪面前非常強,而這個游戲的群怪大多數(shù)都是非常惡心的(三鳥,三蘿莉,雙小偷,幼兒園,三柱,蛇女,殼爹蘑菇),因此前期看到即可直接帶一張,除非輸出已經(jīng)足夠了,那就可以潔掉不抓。敲位較高。

不懼妖邪:一般牌庫沒有見到就抓一張,有就不考慮第二張。除非平靜濃度已經(jīng)夠高了才選擇跳過。

以手拒之:作為終端防卡大多時候與疾風(fēng)和發(fā)泄配合,如果一層已經(jīng)刪了很多有猛狗打法的跡象時(比如有瀆神諸神之類的一路攻沙觀),那我在一層會潔掉這張卡,即使他是消耗但它也會卡我費用和抽牌,終端防后面隨便找就行,但是如果沒有什么特殊傾向,我個人還是會帶一張,尤其是打蹲起。后期敲位高。

回環(huán)踢:優(yōu)質(zhì)過渡。敲了之后2c20非常暴力,并且抽二的效果能過更多的卡來支持觀者進行攻沙。敲位很高。

發(fā)泄:神!一般情況見到無腦帶一張。前期敲了無腦1c12,回合內(nèi)立刻進入暴怒,多段效果使力量加成非常強大以及面對三鳥會非常從容,打完自動進入抽牌堆的效果是這張卡真正封神的原因,以一卡之力帶動整個卡組的暴怒濃度。敲位非常高。

腰帶抽打:絕大多數(shù)情況不考慮,如果后期實在缺防,可以考慮抓一張上虛弱,沒敲的就算了,菜。

追擊:菜。數(shù)值低,+一費的效果在前期的作用也不理想,后期也不需要,無腦不抓。

粉碎關(guān)節(jié):在卡組內(nèi)沒有易傷時抓位非常高的一張卡,要知道觀者的易傷那可不是一般的易傷,在一層能抓到并且敲起來那就是亂殺的存在,后續(xù)如果沒易傷有敲位并且缺輸出時也可以考慮抓一張。敲位非常高。

立地升天:主要輸出手段來源于以暴易暴,如果全吃到暴怒總傷為60,非常恐怖,缺點非常明顯,就是跨回合還占卡位,不過在一層跨回合是可以接受的,所以如果路線上精英比較多,一選也能考慮,其余時刻二選就可以考慮帶一張了。敲位較低。

當(dāng)頭棒喝:既能做過渡防也能做終端防,可以裸帶一張,缺點是非常吃敲,沒敲的棒喝非常難用,有易傷和力量會很強。蛇眼卡組無腦抓,見一張抓一張。敲位非常高。

招牌技:純粹的強大,純粹的數(shù)值。抓了之后盡量刪打擊,但是也不能刪太多打擊,否則也會造成尷尬的局面。以一卡之力帶動觀者的整個輸出端,從頭用到尾。敲位非常高。

結(jié)末:優(yōu)質(zhì)過渡。敲了之后1c16的aoe非常強,一層橫著走。但是缺點也很明顯,如果沒能直接斬殺掉敵人暴怒過回合將會非常痛,所以易傷和補輸出非常重要,由于這個原因二層可能會比較難用。敲位非常高。

改造現(xiàn)實:沒敲的改造僅僅1c6,打擊的水平,所以沒敲的改造珍貴的是打出來的那張保留的懲惡,可以穩(wěn)定吃到暴怒,這是它的優(yōu)勢。敲了之后1c10,加上增加懲惡的效果達到了不錯的水平。精英多一選可帶,精英少可自行評估。敲位較高。

時之沙:保留以及高爆發(fā)是時之沙的優(yōu)勢,在面對boss戰(zhàn)時發(fā)揮會非常好。但由于初始四費的效果導(dǎo)致它并不是那么好用,非常怕沉底,但是敲了之后暴怒打52,即使三費打出很多時候也能幫助觀者達成斬殺。因此我認為這張卡是合格過渡,個人喜歡一層直接抓。敲位非常高。

光輝:開局金如果摸到光輝那么一層就可以橫著走了。1c18,超高的費傷比加上暴怒在前期非常強。后期某些時候也能防止神格觀轉(zhuǎn)不動老頭被腐乳。敲位非常高。

勤學(xué):神!如果開局三選一我認為幾乎沒有金卡比得上開局勤學(xué)。即使是潦草,勤學(xué)也配與它競爭。

諸神之黃昏:過渡的神!3c36爆炸輸出讓觀者橫著走。敲位非常高。

旋轉(zhuǎn)打擊:一般情況無腦不抓。保留加傷的效果與觀者的攻沙相違背,并且加傷也不是很明顯,而且是2費,被各種過渡爆殺。本人89連僅有一局前四選唯一能看的輸出就是旋轉(zhuǎn)才被迫拿過一張。

迂回:菜,無腦不抓。

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  • 東連996 來自于 九游APP 2024-08-28 14:13

    什么叫做神作?這就叫

  • 玩家45644984 來自于 九游APP 2018-02-24 21:17

    看GTV來下載的舉個爪

  • 蘇邁瑞 來自于 九游APP 2022-08-17 17:59

    這個游戲在UC瀏覽器就可以下載,玩了一后,非常好,但玩了就不要誤刪了,如果誤刪,里面的號,個種東西都沒了,所以不要誤刪。只不過越到后面越難,總體覺的還可以吧,(里面的文字是繁體中文)

  • 九游玩家113715320964 來自于 九游APP 2018-04-29 10:50

    早想玩手機版了,想的點個贊!

  • 九游玩家897855330561 來自于 九游APP 2018-04-21 13:44

    看GTV,羊、雨忱、樓主和cici玩的

  • 九游玩家867709106414 來自于 九游APP 2018-02-27 12:14

    你們是不是看樓主他們玩的?反正我是。

  • 九游玩家558313740644 來自于 九游APP 2018-02-17 22:55

    cici,樓主,羊,沈雨的直播下的快

  • 傀儡二電刀 來自于 九游APP 2022-07-04 03:49

    gtv的樓主經(jīng)常推薦hhh,玩其他游戲也時不時提一嘴殺戮尖塔

  • 豌豆f63nbb 來自于 九游APP 2021-07-23 00:31

    手機版已經(jīng)出來很久了,一模一樣。需要的私信我吧

  • 華山劍客玫瑰刺 來自于 九游APP 2021-06-14 14:31

    我有免費下載地址,誰要私信我

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