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三國志戰(zhàn)略版S2程普吳弓搭配戰(zhàn)法解析-吳弓程普戰(zhàn)法
S2吳弓程普的帶法五花八門,大致有以下幾種:白馬+守而、白馬+千里/挑釁、魅惑+千里/挑釁、千里+挑釁。到底哪種配法好,一直以來眾說紛紜,難以評判!在這里,就給大家做個解析。
首先,主流陣容交戰(zhàn)很難堅持到6回合以后,不是你死就是我活。
其次,吳弓的主要對手是各種騎弓。無嘲諷情況下,6回合普攻平均會有5-6次打到程普(受震懾、士別三日影響),另外各種AOE及單體/突擊傷害平均也有3-5次打到程普,也就是說普攻并不是觸發(fā)震懾的唯一來源。
第三、白馬一定要帶。其一、50%移動速度讓你機動力直線上升,抓人、逃跑、行軍、威懾力都不可同日而語。其二、群體先攻2回合的戰(zhàn)略意義太大了,吳弓高爆發(fā),先出手可以有效削減對面兵力,從而提升已方生存;同時可以極大提升甘寧的輸出、太史的先手控制減防等,其價值不可估量,無可替代!
第四、剩下的技能就在守而、千里、挑釁里面挑選了。
先說挑釁的劣勢。其一、嘲諷屬于控制,其對于趙云、郭嘉、孫權(quán)而言,用沒半點;其次缺少40統(tǒng)率,會少承受好幾百傷害;其三超高的觸發(fā)率面對諸葛時,非常容易暴斃;其四、無效觸發(fā)過多,嘲諷只能隔一回合生效,而由于程普兵種A及低速度,使得六回合戰(zhàn)斗中能生效的額外嘲諷次數(shù)平均為5人次(1、3、5回合控制,可額外嘲諷6人次;2、4、6回合控制,可額外嘲諷4人次),實際上考慮受控制、觸發(fā)率和洞察,能額外嘲諷到3.5人次都算很好的了,也就是6回合平均承受普攻的期望約為9.5次。其唯一優(yōu)勢在于高觸發(fā)率配合兵書無戰(zhàn)而勝,減傷效果不錯。
再說千里的劣勢。其一、援護不屬于控制,單靠震懾較難實現(xiàn)兵書無戰(zhàn)而勝的全程覆蓋;其二、觸發(fā)率相對較低,且援護也只能隔一回合生效,以前2回合50%觸發(fā)率計算,25%機率0次援護、75%機率2次援護,綜合計算后,2回合平均承受1.75次普攻,后續(xù)回合受控制、觸發(fā)率和效果重疊影響會更低,所以6回合平均承受普攻的期望約為9次;其三、面對諸葛時,容易暴斃。優(yōu)勢一在于援護不屬于控制,不受洞察干擾;優(yōu)勢二在于雖然連續(xù)發(fā)動,援護不能刷新,但統(tǒng)率效果能連續(xù)保持。
再說守而必固的優(yōu)勢。其一、六回合承受普攻預期次數(shù)為8.7次(前四回合穩(wěn)定主將的4次,兩個副將有1/3機率打到程普,所以4+1/3*2*4+2=8.7次,同時由于主將趙云較少,所以洞察影響相較較小),不輸于千里和挑釁太多;其二、指揮技能穩(wěn)定觸發(fā),無諸葛神機和控制;其三、穩(wěn)定觸發(fā),前四回合配合無戰(zhàn)而勝和剛?cè)?,常駐15%減傷+40統(tǒng)率,這可是上千傷害的減免。劣勢也只是震懾的上限沒有千里和挑釁高,另外對郭嘉、孫權(quán)相對無力。
寫在最后,其實仔細想想,會有這么傻嘛!一個S技能連B級技能都不如.........如果沒有隔回合生效的機制,那么千里和挑釁完爆守而,但就是這個機制的存在,使得這兩個技能大打折扣。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務,每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學學歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導致“付費贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。