三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志·戰(zhàn)略版》PK賽季天下爭鋒全解讀

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-08-13 14:41:00
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PK賽季“天下爭鋒”即將開啟,之前小喬姐姐陸續(xù)爆料出了新地圖、新規(guī)則、新武將、新戰(zhàn)法等一系列新鮮元素,今天筆者為大家解讀一下這些新元素對“天下爭鋒”賽季的影響。

PART 1

新的規(guī)則

新劇本不再有諸如西涼、河北等勢力,而是直接分為曹操、孫劉兩大陣營,玩家會被隨機分配到其中一個陣營直接進行正面戰(zhàn)斗。同服的玩家會被分配在同一個陣營,所屬陣營不可更改,同陣營玩家直接可進行PVP戰(zhàn)斗,但沒有任何收益。賽季中和賽季末會進行兩次結(jié)算,陣營最終勝利依據(jù)所占領(lǐng)城池多少決定。

明顯,新劇本對抗的環(huán)境更為激烈,兩大陣營為玩家直接選擇了盟友,之前暗中聯(lián)合,以多打少的局面以后將不復(fù)存在。由于所屬陣營不能更改,前期以犧牲部分玩家發(fā)育為代價進行的敵后破壞行動也基本無法實現(xiàn),除非這些玩家愿意犧牲自己整個賽季的游戲體驗??偟膩碚f,“天下爭鋒”劇本中“陰謀詭計”會有所減少,玩家間正面的計策交鋒和硬實力碰撞將影響最終勝利的走向。

PART 2

新的地圖

新地圖面積更大,戰(zhàn)場區(qū)域更遼闊,中立區(qū)域更是將兩大陣營分割開來,這給了兩大陣營充足的發(fā)育空間 。新地圖關(guān)卡增多、戰(zhàn)線拉長,這對陣營指揮層是一個極大的考驗。開荒期,容易出現(xiàn)令出多門等影響配合、執(zhí)行的問題,如何實現(xiàn)整個指揮層面的統(tǒng)一,相信會成為接下來很多人頭痛的顧慮之一。破關(guān)后是采取穩(wěn)扎穩(wěn)打全面推進還是聚集一點、攻其不備?橫貫地圖東西方向的長距離戰(zhàn)線為戰(zhàn)場提供了無限可能。

PART 3

季節(jié)&秘策系統(tǒng)&民心

1季節(jié)

6天對應(yīng)一個季節(jié),春季屯田所需時間減少,對陣領(lǐng)地部隊時士兵陣亡比例下降,鍛造消耗資源減少;夏季部隊調(diào)動速度提升,練兵效率提高;秋季,征兵消耗降低,行軍士氣消耗降低,戰(zhàn)斗會獲得額外戰(zhàn)功;冬季,防御設(shè)施建造消耗降低,玩家主、分城耐久提高,在主、分城區(qū)域內(nèi)發(fā)生戰(zhàn)斗時陣亡士兵數(shù)減少。每個季節(jié)還會有一些隨機事件??偟膩碚f,春、夏、秋三個季節(jié)對部隊?wèi)?zhàn)斗有著不同的增益,冬天對進攻方較不利。

2秘策

【兵貴先聲】可對己方同盟連地的中立城池/關(guān)卡進行鎖定,鎖定后僅同盟成員部隊可攻打;

功能型秘策:該秘策可成功避免被“搶大龍”,成功釋放秘策的陣營可安全打城。

【深溝高壘】提升己方同盟指定城池的耐久值與耐久上限值;

防御型秘策:用在關(guān)鍵城池或關(guān)卡處,增強城池防御。

【犒賞三軍】可于同盟補給中獲取預(yù)備兵或資源包;

戰(zhàn)斗型秘策:戰(zhàn)事緊急或焦灼時,此秘策可及時讓玩家補充士兵或糧草等資源。

【筑堅守勢】提升個人拒馬、營帳、箭塔的耐久;

防御型秘策:野外拉鋸戰(zhàn)時可做鞏固陣地用。

3民心系統(tǒng)

“天下爭鋒”劇本中民心系統(tǒng)將覆蓋整個地圖,民心最直觀的影響是敵我雙方在士氣上的此消彼長,城池、碼頭爭奪自不必說,每名玩家在中立區(qū)建滿大小軍屯更是必要的。

PART 4

俠客

皇圖霸業(yè)-氣吞山河后將開啟俠客軍玩法,起兵成為俠客軍存在人數(shù)和戰(zhàn)功限制,且俠客軍在兩大陣營出生地區(qū)會受到陣營保護限制,因此俠客軍想在兩大陣營后方頻繁的搞破壞是非常難的。新劇本中俠客軍的賽季結(jié)算獎勵不太優(yōu)厚,再加上陣營保護,選擇成為俠客軍是為了“報私仇”的玩家需慎重。

PART 5

新武將&戰(zhàn)法

“天下爭鋒”中新增了3名武將以及2個事件戰(zhàn)法。

新武將1 SP袁紹

與傳統(tǒng)袁紹相比,統(tǒng)御值提高了1,武力成長提高了0.23,智力成長提高了0.42,統(tǒng)率成長提高了0.17,戰(zhàn)法和傳承戰(zhàn)法進行了更換。

先看面板屬性,SP袁紹還是只能玩弓兵,相較于傳統(tǒng)袁紹,50級的SP袁紹在成長方面多出了11.5武力、21智力、8.5統(tǒng)率,21點的智力提升比較出彩。

自帶戰(zhàn)法【高櫓連營】

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被動戰(zhàn)法,戰(zhàn)斗開始時架起一個可發(fā)射10次的箭樓,每回合對敵軍單體發(fā)射2-3次,造成兵刃傷害。有50%幾率使敵軍受到傷害提高,可疊加2次,首回合還會造成2回合的繳械效果。自身為主將時每回合裝填一次。

這個戰(zhàn)法主要有以下幾點:

(1)在傷害方面基本等同于輕勇飛燕(每回合隨機釋放2-4次,傷害42%-84%),傷害比較可觀。根據(jù)輕勇飛燕的實際效果可推測,箭樓造成的2-3次傷害是隨機選擇目標(biāo)的,并不會同時攻擊在一個人身上(這是好事);

(2)箭樓攻擊10次以后會失效,身為主將每回合裝填一次。當(dāng)SP袁紹不為主將時,【高櫓連營】的有效期最多為5回合;當(dāng)SP袁紹為主將時,有效期最少為5回合;

(3)箭塔在攻擊敵軍的時候會使其受到傷害增加,這個增傷作用于全軍;

(4)首回合會造成額外的繳械效果,箭塔打到的人越多收益越大。

總的來看,【高櫓連營】十分強大,相當(dāng)于每回合穩(wěn)定釋放一個小輕勇飛燕,如果SP袁紹身為主將,箭塔幾乎可以一直生效到戰(zhàn)斗結(jié)束,對敵軍的增傷效果基本全程覆蓋。首回合的繳械效果也比較克制突擊隊。

傳承戰(zhàn)法【箕形陣】

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戰(zhàn)斗前2回合使敵軍主將造成傷害降低,受武力影響,并隨機使我軍副將受到兵刃傷害降低18%,另一名副將受到謀略傷害降低18%。

專門針對主將的,在減傷戰(zhàn)法稀缺的大環(huán)境下【箕形陣】尤為珍貴。但它只持續(xù)2回合,而且只對敵軍主將1人生效,這又顯得有些雞肋。兩個副將受到傷害降低的效果還不如半個御敵屏障。受【箕形陣】影響大的隊伍有魏騎(張遼、夏侯淵隊伍),三勢呂。吳騎只需要把凌統(tǒng)放上主將位,孫尚香作為副將即可。

陣容預(yù)測

主將 SP袁紹火熾原燎+文武雙全

副將 朱儁無當(dāng)飛軍+暫避其鋒

副將 陳宮士別三日+嬰城自守

活躍于2、3賽季“刮皮弓”的升級版,SP袁紹傷害更加穩(wěn)定,續(xù)航能力更強。SP袁紹兵書建議點出神機,這樣可以起到先手繳械的效果。

SP袁紹是一個比較萬金油的武將,即便不當(dāng)主將也會有不俗表現(xiàn),因此他也可以放在各種弓兵隊伍中進行補位。

2關(guān)銀屏

從面板屬性來看,槍、騎S,武力基礎(chǔ)屬性和成長一般,很難擔(dān)起隊伍全部的輸出重任。

自帶戰(zhàn)法【將門虎女】

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主動戰(zhàn)法,60%發(fā)動幾率,對敵軍2人造成兵刃傷害及虎嗔效果:下一回合受到額外兵刃傷害并且每次受到傷害時都會提高傷害率,最多疊加3次。如果目標(biāo)在虎嗔效果期間受到3次傷害,立即結(jié)算虎嗔效果并造成一回合震懾同時提高關(guān)銀屏自身的兵刃傷害。

該戰(zhàn)法有以下幾點:

(1)高概率釋放的主動戰(zhàn)法,在不考慮控制的情況下8回合理論上釋放 4.8次。戰(zhàn)法傷害率一般,重點在于虎嗔效果;

(2)虎嗔效果可以理解為為敵軍掛上一顆伏火雷,如果本回合敵軍受到3次傷害就會立刻引爆并造成一回合的震懾效果;如果本回合沒有受到傷害,則下回合在敵軍行動前會造成10%-20%的兵刃傷害;

(3)敵軍受到的傷害類型沒有限制,可以是謀略傷害也可以是兵刃傷害?;⑧列Ч粫⑿乱膊粫B加;

(4)通過關(guān)銀屏的自帶戰(zhàn)法可以看出,關(guān)銀屏非常依賴戰(zhàn)法聯(lián)動,要想打出傷害和控制效果,必須有隊友為其提供穩(wěn)定的群體傷害。關(guān)銀屏在戰(zhàn)法機制上有點類似于陸遜,都是需要引爆,都可以造成震懾狀態(tài)。但是關(guān)銀屏無論是在面板屬性還是戰(zhàn)法傷害率方面都不如陸遜,參考三勢陸可以初步得出關(guān)銀屏的傷害不會起的特別快。

其傳承戰(zhàn)法同SP袁紹。

陣容預(yù)測

01蜀槍

主將 關(guān)銀屏白眉/輕勇飛燕/勇者得前+橫掃千軍

副將 張飛盛氣凌敵+奇計良謀/剛勇無前/落鳳

副將 馬超裸衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚

張飛2,4回合穩(wěn)定對敵軍全體造成傷害,馬超每回合穩(wěn)定對敵軍全體造成2次傷害,只要關(guān)銀屏發(fā)動戰(zhàn)法,第二回合穩(wěn)定震懾敵方2人。要注意關(guān)銀屏的速度加點,保證快于馬超和張飛。這一隊雖然能穩(wěn)定觸發(fā)虎嗔效果,但缺乏續(xù)航而且依賴關(guān)銀屏發(fā)動戰(zhàn)法,如果關(guān)銀屏演了或是遇到高爆發(fā)隊伍,可能第二回合人就沒了。

02蜀騎

主將 姜維杯蛇鬼車/文武雙全+火熾原燎

副將 劉備象兵+暫避其鋒

副將 關(guān)銀屏橫掃千軍 神上使/輕勇飛燕/暴斂四方/白眉

關(guān)銀屏的速度比姜維略快一點,姜維每回合可穩(wěn)定造成傷害,劉備為關(guān)銀屏和姜維提供強大續(xù)航。這一隊核心就是拖,拖得越久越有利。

03三勢騎

主將 關(guān)銀屏橫掃千軍+白眉/輕勇飛燕/勇者得前

副將 程昱暫避其鋒/太平道法/用武通神+杯蛇鬼車/士別三日

副將 左慈三勢陣+象兵

關(guān)銀屏【將門虎女】為敵方施加負面效果,程昱【十面埋伏】對敵方群體造成傷害并施加持續(xù)傷害,兩者相輔相成。整支隊伍有左慈帶來的續(xù)航,有震懾、禁療的控制效果,有充足的兵刃傷害、謀略傷害、真實傷害,看起來極其完美。但這一起都建立在戰(zhàn)法成功發(fā)動的基礎(chǔ)上。關(guān)銀屏無法像陸遜一樣一人肩負起整支隊伍的傷害,戰(zhàn)法方面又沒有兵刃版的太平道法,其是否配得上三勢陣還需要實戰(zhàn)檢驗。

3蔡邕

提升木材產(chǎn)量的內(nèi)政武將,自此提升鐵、銅、石、木、糧的五大內(nèi)政天王已有四人歸位。

新事件戰(zhàn)法

1獨行赴斗

50%發(fā)動幾率,嘲諷敵軍全體并提高自身統(tǒng)率,持續(xù)2回合。

還是有些用處的戰(zhàn)法,滿級應(yīng)該能提高自身40%統(tǒng)率并且持續(xù)2回合,給到程普,夏侯惇這樣的武將使用效果應(yīng)該不錯。

2嬰城自守

50%發(fā)動幾率,恢復(fù)我軍群體2人兵力,并使其獲得1回合休整狀態(tài)。

大號坐守孤城,恢復(fù)量和發(fā)動率都更高,額外1回合的休整狀態(tài)既是一個增益狀態(tài)又能最大化進行治療,適合慢節(jié)奏隊伍。

天下爭鋒新劇本在玩法上增添了不少新元素,新武將及戰(zhàn)法目前云推測并沒有對原有陣容體系形成強大沖擊,賽季開啟后期待各路大神實戰(zhàn)測驗出更強力的黑科技陣容。新賽季的“戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)”的重要性逐漸凸顯,各位指揮官們,加油!

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19

    很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到

  • 豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57

    不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

  • 懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34

    《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導(dǎo)致“付費贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。

  • 豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26

    還行,時間太長,用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強。

  • 九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23

    破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。

  • 豌豆bh05pa 來自于 九游APP 2024-12-10 01:22

    每次都是保底,我都要放棄了,這車花對我有仇,每次保底,出問題了嗎

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