導(dǎo) 警告!檢測(cè)到前方崩壞能濃度急劇上升!迪拉克之海正式開啟! 迪拉克之海是在開放的場(chǎng)景中獵殺敵人,獲取積分,并以積分高低來比較排名的模式。限時(shí)內(nèi)完成迪拉克之海相關(guān)任務(wù),還將獲得獵襲裝·影鐵角色碎片等...

警告!檢測(cè)到前方崩壞能濃度急劇上升!迪拉克之海正式開啟!

迪拉克之海是在開放的場(chǎng)景中獵殺敵人,獲取積分,并以積分高低來比較排名的模式。限時(shí)內(nèi)完成迪拉克之海相關(guān)任務(wù),還將獲得獵襲裝·影鐵角色碎片等獎(jiǎng)勵(lì)!

活動(dòng)時(shí)間

◆開啟時(shí)間:12月14日10:00~12月27日04:00

◆活動(dòng)等級(jí):25級(jí)及以上

◆其他說明:

2018年12月14日~2018年12月16日,艦長(zhǎng)可以同時(shí)挑戰(zhàn)無盡深淵和迪拉克之海。12月17日起,艦長(zhǎng)只能選擇其中之一挑戰(zhàn),艦長(zhǎng)需要在無盡深淵界面選擇下期要開啟的模式。

下期未選擇開啟的模式將自動(dòng)保級(jí)(無限組別除外)但無法獲得保級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。若艦長(zhǎng)已經(jīng)處于無限組別,下期未選擇該模式的話,將降級(jí)到紅蓮組別。

首期開啟時(shí),艦長(zhǎng)在迪拉克之海里所處的組別將繼承上期無盡深淵所在的組別。

活動(dòng)內(nèi)容

◆12月14日10:00迪拉克之海教學(xué)關(guān)卡開啟!艦長(zhǎng)可以在進(jìn)行正式挑戰(zhàn)前,通過迪拉克之海模式內(nèi)的說明進(jìn)入教學(xué)關(guān)卡,熟悉全新的無盡深淵模式。

◆12月14日10:00~12月20日04:00期間,達(dá)成指定任務(wù),共計(jì)可獲得獵襲裝·影鐵碎片×8,深淵高級(jí)禮盒×5。

◆12月20日04:00~12月27日04:00期間,達(dá)成指定任務(wù),共計(jì)可獲得獵襲裝·影鐵碎片×3,深淵高級(jí)禮盒×3。

2018年12月14日~2019年1月3日期間,迪拉克之海模式內(nèi)晉級(jí)區(qū)、保級(jí)區(qū)的水晶獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)額外增加60水晶。

戰(zhàn)斗說明

1)迪拉克之海一共分為四層,每層對(duì)應(yīng)一個(gè)強(qiáng)敵層,消滅強(qiáng)敵就能進(jìn)入下一層,每擊殺一波敵人能獲得一定的積分。擊殺強(qiáng)敵可以直接獲得本層所有積分。

2)最后一層強(qiáng)敵層能夠重復(fù)挑戰(zhàn),設(shè)有額外積分,耗時(shí)越短,額外積分越高。

3)在每層的敵人沒有被全部消滅前,該層的強(qiáng)敵將會(huì)獲得大幅強(qiáng)化。消滅該層所有敵人后,該層的強(qiáng)敵強(qiáng)度變?yōu)檎!?/p>

4)排名優(yōu)先以積分高低為準(zhǔn),積分相同,越早達(dá)到該積分的艦長(zhǎng)排名越靠前。

5)每期結(jié)算后,除了最低分組外,處于降級(jí)區(qū)與準(zhǔn)備區(qū)的艦長(zhǎng)都會(huì)降級(jí)。

6)每輪挑戰(zhàn)持續(xù)48小時(shí),結(jié)束時(shí)根據(jù)排名所在區(qū)間發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),排名區(qū)間越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

7)每期挑戰(zhàn)中,地圖順序、區(qū)域效果、遭遇的敵人都會(huì)有所不同。隨著分組的提升,將會(huì)遇到更強(qiáng)力的敵人及更加多變的區(qū)域效果。

擾動(dòng)幅度

1)進(jìn)入戰(zhàn)斗超過一定時(shí)長(zhǎng)后,隨著時(shí)間增加,女武神將會(huì)持續(xù)損失HP,損失HP的速率不受擾動(dòng)幅度影響,只與艦長(zhǎng)所處的等級(jí)分組和所在深淵分組有關(guān)。每次戰(zhàn)斗結(jié)束后所有女武神生命值將會(huì)重置到滿值,能量值重置到90。

2)迪拉克之海的擾動(dòng)幅度隨著戰(zhàn)況會(huì)不斷變化,并影響整個(gè)組別內(nèi)所有艦長(zhǎng)的關(guān)卡難度。

3)同組別的艦長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間越快,擾動(dòng)幅度將越高,同時(shí)該分組的敵人強(qiáng)度也越高。

4)在每一周期中,擾動(dòng)幅度將不會(huì)改變,根據(jù)各位艦長(zhǎng)在該期內(nèi)的挑戰(zhàn)情況,下一期的擾動(dòng)幅度將會(huì)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整。

干涉模式

1)在迪拉克之海中通過采集能夠獲得干涉道具,干涉道具只能在主界面使用,使用后需選擇干涉的目標(biāo)艦長(zhǎng),就能在目標(biāo)艦長(zhǎng)的場(chǎng)景中召喚干涉強(qiáng)敵。

2)根據(jù)干涉條件的滿足情況,召喚出的干涉強(qiáng)敵種類和強(qiáng)度也有所變化,每滿足一個(gè)召喚條件,都會(huì)給目標(biāo)強(qiáng)敵增加特殊技能。

3)當(dāng)干涉完全完成(即被召喚的干涉強(qiáng)敵存在超過2小時(shí))后,干涉強(qiáng)敵仍未被擊殺,被干涉的艦長(zhǎng)將會(huì)扣除一定的積分。在結(jié)算前清除強(qiáng)敵即可返還扣除的積分。

4)不同分組干涉條件、召喚的強(qiáng)敵類型都會(huì)有所不同。組別越高,召喚條件越苛刻,干涉強(qiáng)敵的強(qiáng)度也會(huì)越高。

5)每個(gè)艦長(zhǎng)最多同時(shí)存在三個(gè)干涉效果,達(dá)到后將無法繼續(xù)被干涉。

陷阱主題

1)每個(gè)挑戰(zhàn)周期都會(huì)有一個(gè)陷阱主題,每個(gè)主題只會(huì)存在兩種不同的陷阱,且陷阱主題會(huì)隨著周期進(jìn)行替換,相同周期內(nèi)所有分組的陷阱主題都相同。

2)陷阱道具可以通過采集獲得,最多同時(shí)持有三個(gè),使用后能夠獲得持續(xù)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的增益效果。

3)使用陷阱后的增益效果同一時(shí)間只能擁有一個(gè),繼續(xù)使用會(huì)覆蓋之前的增益效果。

4)陷阱道具使用成功后,會(huì)在所有層中的隨機(jī)一處戰(zhàn)斗區(qū)域生成(強(qiáng)敵層將不會(huì)出現(xiàn)陷阱),其他艦長(zhǎng)進(jìn)入場(chǎng)景時(shí)就會(huì)看到此陷阱。如果該艦長(zhǎng)不慎觸發(fā)了陷阱,就會(huì)受到負(fù)面效果的影響。

5)觸發(fā)陷阱后的負(fù)面效果同一時(shí)間最多存在兩個(gè)。

6)在迪拉克之海中還可以通過采集獲得磁卡,磁卡能夠開啟或關(guān)閉區(qū)域內(nèi)的場(chǎng)景機(jī)關(guān),場(chǎng)景機(jī)關(guān)的開啟或者關(guān)閉狀態(tài)將會(huì)在全組生效。

7)通過采集能夠獲得陷阱反制裝置,使用后能夠清空當(dāng)前身上所有的陷阱負(fù)面效果,并在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束前不會(huì)受到陷阱影響。