三國志幻想大陸
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《三國志幻想大陸》數(shù)據(jù)黨的紫將小課堂(蜀將篇)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-06-04 14:04:00
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來自數(shù)據(jù)黨卡牌老玩家數(shù)據(jù)帝的紫卡攻略來啦!本文為玩家投稿,非官方建議,僅供參考哦~

作者:數(shù)據(jù)帝

寫紫將攻略的時(shí)候,真心發(fā)現(xiàn)這游戲確實(shí)像宣傳的一樣沒有廢將,(舔狗本性再次暴露)不像很多游戲在陣容上往往比較單一,沒有什么趣味性。接下來我會逐個(gè)分析一下游戲中的紫將特點(diǎn),希望能對大家組陣容有所幫助。如果不想看分析,也可以直接看我的陣容推薦篇(香香:陣容推薦篇明天和大家見面~)。不過紫將數(shù)量真的很多,我的推薦未必就是最佳的,但還是希望能幫助到大家。

爭功奪勇:黃忠,魏延

黃忠-攻擊型武將

技能:攻擊敵方1列,造成154%的物理傷害,目標(biāo)生命越低,本次傷害越高,最多可提升70%

三星被動:每擊退一人,最終傷害提升20%,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

五星被動:普攻后提升15%命中率和暴擊率、25%暴擊傷害。最多2層。

從這技能組合來看,黃忠的思路就是先普攻疊加buff,能獲得30%命中與暴擊,50%的暴擊傷害。然后再用怒攻快速收割對手。獨(dú)特的斬殺類技能,在擊殺之后可以持續(xù)的疊加傷害,使得黃忠越到后期越厲害,特別是造成擊殺后的黃忠收割殘血敵人,簡直不要太爽!

同時(shí),這也意味著黃忠需要隊(duì)友幫助他壓低對方的血線,而且最好攻擊范圍與黃忠相同或相似,也即是1列或單體攻擊范圍的武將。是不是覺得這種攻擊范圍很熟悉?沒錯(cuò),蜀國一眾大佬基本都是這種范圍,橙將如張飛,馬超,趙云,紫將如徐庶都是這種范圍,當(dāng)這些武將與黃忠站在同一列時(shí),對方的同列武將一定在瑟瑟發(fā)抖。

羈絆:與魏延一起上陣,提升30%暴擊傷害。魏延釋放怒攻后,黃忠獲得500怒氣,并提升下次20%的怒攻傷害。

這個(gè)羈絆就很有意思了,我們知道攻擊將一次普攻的怒氣是600,而魏延一般是在第二回合釋放怒攻,那么第二回合黃忠普攻之前,就能贊滿1000怒氣放大招了。在暴擊的情況下,黃忠對兩個(gè)滿血目標(biāo)的總傷害是 2*154%*(150%+50%)*(100%+20%)=739%。

作為攻擊將來說,這個(gè)傷害系數(shù)已經(jīng)很給力了!如果這時(shí)候我們再假設(shè)對方的血已被壓至一半,我們能獲得35%的傷害加長,則系數(shù)是(100%+35%)*739% = 997.92!從這里可以看出來,黃忠最重要的就是暴擊屬性,如果沒有暴擊,就沒有大量的暴擊傷害加成。

這幾天玩下來,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)魂是可以加暴擊率的,所以如果刷出了暴擊率的戰(zhàn)魂時(shí),或許散裝暴擊率的戰(zhàn)魂會比戰(zhàn)魂套裝更實(shí)用!同時(shí)大喬的被動可以增加后排的暴擊率和暴擊傷害,讓大喬當(dāng)黃忠的工具人也很不錯(cuò)呢!

值得注意的是,這個(gè)神級羈絆能讓黃忠在第3回合繼續(xù)釋放怒攻!因?yàn)榈诙睾宵S忠普攻+600怒氣,第三回合黃忠普攻+600怒氣,一共是1200怒氣。一般來說,攻擊將的怒攻釋放回合是2、4回合,而黃忠是2、3回合,連續(xù)兩回合的怒攻,很大概率就秒殺了對面的核心,對方連恢復(fù)的機(jī)會都沒有!

無雙:

第一條:黃忠的怒攻改為攻擊對方血最少的單位所在列。

第二條:五星被動疊加2次后,獲得200怒氣。

第三條:五星被動疊加2次后,獲得400怒氣。

無雙后黃忠技能釋放變的十分智能化,甚至不需要同列單位的幫助,可以直接鎖定敵方殘血單位,讓黃忠的斬殺變的更加方便!

而第三條技能使黃忠完成了自己的最終形態(tài),可能你不覺得400點(diǎn)怒氣是很多的數(shù)字,但是別忘了,攻擊將普攻就會600點(diǎn)怒氣,也就意味著黃忠在第二回合普攻后,能獲得600+400的怒氣。

這就是說??!黃忠能在第二回合,放出兩次怒攻?。?!兩次?。?!

綜上所述,黃忠的恐怖……問問與他站在同一列的對手吧。

魏延-防御性武將

?技能:攻擊敵方單體,造成220%的物理傷害,并吸取目標(biāo)10%最大生命值,最多不超過魏延20%生命最大值。

三星被動:普攻消耗7.5%的血,對敵方造成15%血的額外傷害。

五星被動:生命值低于50%時(shí),可連續(xù)釋放2次怒氣技能。

憑借這個(gè)五星被動,前期魏延真心強(qiáng)無敵!

首先,吸取目標(biāo)10%最大生命!這里要注意的是,這個(gè)吸血是固定值,不受對方的增減傷影響,也就意味著,無論對方再強(qiáng),防御堆得再高,也得乖乖把10%的生命值給你。而且有這個(gè)被動時(shí),對方最少也要掉10%的最大生命,真的不要小看10%,前期不堆資源時(shí),你的魏延真心不一定能打10%血。到了五星時(shí),這個(gè)技能更加變態(tài),當(dāng)血量低于50%時(shí),這個(gè)技能可以連放兩次,直接打掉對方20%的血量的同時(shí)自身獲得大量的生命回復(fù)。

前期資源緊張時(shí),投入少量資源就能讓魏延能打能抗;但是據(jù)我腦測,魏延作為核心去養(yǎng)也是很犀利的,因?yàn)榉烙鶎⑹鞘艿狡展r(shí)回怒,當(dāng)魏延的前排隊(duì)友全部倒下,敵人大量的普攻打在魏延身上,能讓魏延經(jīng)常釋放怒攻造成傷害和回復(fù)!

再加上三星被動,敵人每倒下一個(gè),魏延回復(fù)15%生命值。我懂了……魏延就是一個(gè)賣血的騙子!讓對手以為魏延和他一樣虛弱,然后魏延放大……對手死了,魏延滿血!

?羈絆:與黃忠一起上陣,魏延提升15%免傷。黃忠首次釋放怒攻后,魏延獲得500怒氣,并恢復(fù)15%生命。

和黃忠一樣的效果,同樣能讓魏延連續(xù)在第2、3回合釋放怒攻!總之這是一個(gè)非常牛逼的效果,讓對方在2、3回合受到大量魏延與黃忠的傷害,從而鎖定勝局

?無雙:第一條:普攻不再消耗魏延的生命值

第二條:五星被動條件改為生命低于60%

第三條:五星被動條件改為生命低于70%

取消了自身掉血,讓魏延更能站住。同時(shí)五星限制改到70%,真的是非常容易達(dá)到的條件!

總結(jié):沒啥好說的,強(qiáng)就完事了,平民玩家養(yǎng)魏延絕對不會后悔。

奇謀突進(jìn):徐庶+龐統(tǒng)

徐庶-突擊型武將

技能:攻擊敵方1列,造成154%的法術(shù)傷害,并獲得2層【暢飲】:提升10%最終傷害,最多疊加4層,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

五星被動:疊加4層被動后,所有攻擊無視35%的防御。

同樣是一個(gè)能疊加buff的武將,兩次怒攻后能獲得40%的傷害加成!而且是普攻和怒攻都能吃到這個(gè)收益。五星被動的無視防御同樣是非常給力的效果!35%是什么概念呢?以橙將強(qiáng)力輸出核心趙云來對比,趙云的怒攻也不過只有20%的無視防御,而這個(gè)效果幾乎翻了一倍!

但要獲得這個(gè)效果,也就意味著徐庶必須要放出第二次怒攻才能發(fā)揮出自己的優(yōu)勢,對于自身脆弱的突擊將來說,還是需要一定資源去培養(yǎng)的。因此,如果你喜歡徐庶的話,一定要將其作為核心將來培養(yǎng),如果不能活到打出第二次怒攻,徐庶的作用就無法發(fā)揮。

羈絆:與龐統(tǒng)一起上陣,徐庶提升20%暴擊率。同時(shí)徐庶前兩回合獲得的怒氣增加15%,并免疫怒氣降低效果。

暴擊率中規(guī)中矩,而獲得怒氣增加就有點(diǎn)意思了。

作為突擊將,徐庶普攻一次的怒氣是400點(diǎn)。第一回合徐庶普攻后必定放出怒攻,我們來看看第二回合的情況。

第二回合,徐庶普攻獲得 400*(100%+15%)= 460點(diǎn)怒氣。

第三回合,徐庶普攻獲得 400點(diǎn)怒氣,也就是說2回合還是860點(diǎn)怒氣。

看似沒什么大用?但不要忘記游戲中還有其他增加怒氣的手段,比如戰(zhàn)意勃發(fā)戰(zhàn)魂,比如袁紹的怒攻會給后排+150,孫權(quán)的閃避會給全體+100,還有諸葛亮的怒攻也會讓全隊(duì)獲得怒氣+15%(1星諸葛亮做工具人就好了)。在這樣的搭配下,徐庶就能在1、3回合放出怒攻,獲得滿額收益收割對手。

而且突擊將最怕的就是第一回合放不出怒攻拖節(jié)奏,這個(gè)緣分能讓徐庶免除這種苦惱,使黃月英、諸葛亮、徐晃這些將無法克制你的徐庶,好評! 

無雙:

第一條:每1層【暢飲】提升5%的回怒。

第二條:生命第一次低于30%時(shí),消耗所有【暢飲】,每消耗1層獲得7%生命和100怒氣。

第三條:生命第一次低于40%時(shí),消耗所有【暢飲】,每消耗1層獲得15%生命和200怒氣。

第一條能再次提高徐庶獲得的怒氣,我們再次計(jì)算一下:第二回合,徐庶普攻獲得400*(100%+15%+10%))=500。第三回合,徐庶普攻獲得 400*(100%+10%)=440,還是差60,看來這個(gè)時(shí)候還是需要?jiǎng)e人幫助回怒的。但是這樣降低了怒攻釋放的門檻,即使第三回合徐庶被減怒了,仍有很高的希望放出怒攻。最重要的是,溢出的怒氣是會增加傷害的!所以說并不是溢出就浪費(fèi)了,還是非常有價(jià)值的屬性。

而注意徐庶的第2、3條無雙被動,消耗暢飲會恢復(fù)生命值和怒氣,這時(shí)候940怒氣再加上200怒氣,回血再放一次怒攻,相當(dāng)于2層暢飲又回來了,同時(shí)如果身上有四層暢飲時(shí),就能獲得大量生命和800怒氣,極限反殺不是夢!

這些效果使得徐庶完全有資格作為核心輸出來培養(yǎng),雖然犧牲了疊滿buff的傷害,不過只有活下去才有輸出,而且回復(fù)的怒氣基本可以使徐庶很快又能放一次怒攻,對徐庶的輸出影響并不會很大。

龐統(tǒng)-輔助型武將

技能:攻擊敵方全體,造成77%的法術(shù)傷害,50%概率對目標(biāo)施加【鐵索連環(huán)】:敵人死亡時(shí),使相鄰單位受到最大生命值10%的傷害,持續(xù)2回合。

三星時(shí)技能強(qiáng)化:70%概率施加【鐵索連環(huán)】:敵人死亡時(shí),使相鄰單位受到最大生命值15%的傷害,持續(xù)2回合。

神級工具人技能!??!也許你還不明白此技能的厲害之處,那我們來算一下

假如敵方前排2號位死亡了,觸發(fā)此效果時(shí),能令對方3個(gè)人減少15%生命,一共是45%的生命,相當(dāng)于干掉一個(gè)送半個(gè)。本來你需要戰(zhàn)勝6個(gè)人才能獲勝,現(xiàn)在相當(dāng)于只要戰(zhàn)勝4個(gè)人!如果這都不算神級工具人技能,還有什么技能是?

而且這個(gè)技能,不會因龐統(tǒng)的強(qiáng)度而受到影響,相當(dāng)于你只需要投入較少資源就能拿到最大的收益!

五星被動:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),我方前排+15%抗暴,后排+15%暴擊,持續(xù)2回合。

相當(dāng)有用的光環(huán),又是一個(gè)優(yōu)秀的工具人被動!

羈絆:與徐庶一起上陣,龐統(tǒng)提升20%暴擊率。同時(shí)徐庶前兩回合獲得的怒氣增加15%,并免疫怒氣降低效果。

因?yàn)辇嫿y(tǒng)是輔助將,獲得怒氣的速率是非常平滑的,因此獲得怒氣增加15%非常有效。

我們計(jì)算一下,我方每一個(gè)人普攻后,輔助將正常獲得的怒氣是50點(diǎn),算上這個(gè)加成是 50*1.15=57.5,那么龐統(tǒng)第一回合獲得的怒氣是 400*1.15 + 50*1.15*5 = 747.5怒氣。這個(gè)時(shí)候還需要幾個(gè)友方普攻呢?(100-747.5)/57.5 = 4.4,也就是說再有5個(gè)隊(duì)友普攻就能讓龐統(tǒng)不需要第二次普攻就能放出怒攻。在沒有其他回怒手段時(shí),建議將龐統(tǒng)放在6號位。此時(shí)龐統(tǒng)第二回合可以放出怒攻的同時(shí),還能讓龐統(tǒng)帶著460怒氣進(jìn)入第三回合。

當(dāng)然,如果你很有自信能在第2回合干掉對方一個(gè)武將時(shí),相應(yīng)調(diào)整龐統(tǒng)站位,讓他在敵方倒下之前放出怒攻會更好,雖然帶入第三回合的怒氣會減少,但是我們得到了【鐵索連環(huán)】的收益,這才是最重要的!

無雙:

第一條:使帶有【鐵索連環(huán)】的敵方武將造成的傷害降低15%。

第二條:使我方對【鐵索連環(huán)】的敵方武將的傷害增加15%。

第三條:五星被動的數(shù)值加強(qiáng),相當(dāng)于前排+25%抗暴,后排+25%暴擊。

第一、二條可以看成是給我方增加了15%的免傷與增傷。三條加強(qiáng)了龐統(tǒng)的五星光環(huán)。

無雙進(jìn)一步提升了龐統(tǒng)的工具人能力,而且如果你只有一個(gè)位置,即使不和徐庶一起上陣放棄羈絆效果,龐統(tǒng)依舊是一個(gè)非常非常優(yōu)秀的工具人。當(dāng)你沒有資源又想加強(qiáng)陣容的輸出能力是,強(qiáng)烈推薦上龐統(tǒng)!

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玩家評論

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全部評論

  • 懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15

    畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。

  • 豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53

    游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)

  • 豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44

    在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會閑的沒事干 。

  • fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05

    好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。

  • 月騎夕狂獵 來自于 九游APP 2024-10-06 17:04

    我在b服玩的,碰巧在九游看到就講兩句吧。我來個(gè)總結(jié)吧:三幻是好游戲,對白嫖很好。零氪也能拉滿魂將,但是武將命魂這東西你要白嫖滿就有點(diǎn)難了,周期長得一批。至于游戲內(nèi)容嘛...一般玩到戰(zhàn)斗力二十來億其實(shí)就消耗得差不多了,就四五個(gè)月的樣子。后面就是重復(fù)的劃龍舟,魔窟阿巴阿巴...周而復(fù)始這樣,沒了。 最后補(bǔ)一句,現(xiàn)在三幻武將迭代真有點(diǎn)快了..不搞新魂將新靈寵pk根本打不過...甚至?xí)霈F(xiàn)1000億干不過400億的情況- -,謹(jǐn)入pvp,當(dāng)個(gè)種菜游戲玩就行。

  • 小橘子哈 來自于 九游APP 2024-12-21 18:41

    來來回回逛了一圈回來還是你能打

  • 豌豆guzctr 來自于 九游APP 2024-12-08 13:48

    游戲很好玩,就是幻想服關(guān)閉了不好玩了

  • CxK 來自于 九游APP 2024-09-12 20:52

    這游戲以前是可以的,現(xiàn)在就是純滾雪球,新手不會玩只能查攻略查攻略也打不過克佬,而且這游戲典型的前中期全是克佬打不過后期全都跑新區(qū)去了,這游戲以前老區(qū)活躍的人還是很多的,現(xiàn)在新區(qū)都是滾服的沒幾個(gè)新人,新手玩的話沒啥體驗(yàn)感,頂多抽抽卡就卸了,以前我記得好久,才出一次五星或者龍魂,現(xiàn)在這基本上一個(gè)月一個(gè)了,沒啥期待感了一個(gè)比一個(gè)數(shù)值高,而且前期想玩的流暢的話還得玩那種主流隊(duì)伍,你要是玩那種比較弱的等你成型了人家早開新區(qū)去了。這游戲以前氛圍是真好現(xiàn)在根本比不了,以前剛出魂趙,如果不氪金的話能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多數(shù)都是以娛樂為主,現(xiàn)在純純滾雪球,一點(diǎn)體驗(yàn)感沒有,只能跟著克佬開新區(qū),老區(qū)是真的,一個(gè)人都沒有,真跟玩單機(jī)一樣,每天一個(gè)人劃龍舟是真的無聊,而且新區(qū)一大半都是打廣告的,真看不懂這游戲?yàn)樯哆@么多年了還沒涼

  • 亞璃子 來自于 九游APP 2024-11-07 00:35

    很不錯(cuò),只要不和氪佬攀比,純純是個(gè)收集養(yǎng)成游戲,立繪很好看,王元姬的大雷很喜歡,比較適合養(yǎng)老。不過來的人快走的人也快好友慢慢的都沒人上線了

  • 梨花詩鴨 來自于 九游APP 2024-10-01 19:50

    以前陣容個(gè)個(gè)都能玩 現(xiàn)在不玩主流陣容就是挨打 命魂一出 就強(qiáng)的離譜 五命才是開始 逼氪 別說你白嫖了 你能嫖多久 嫖一個(gè)滿命魂 另一個(gè)又出了 你拿什么玩 魂將 養(yǎng)成也高 一個(gè)道理 寵物更不用說 以前的寵物差不多都淘汰了

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