三國(guó)殺移動(dòng)版
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應(yīng)用描述: 金翎獎(jiǎng)——最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲 金翎獎(jiǎng)——最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲 【游戲介紹】 《三國(guó)殺》是游卡網(wǎng)絡(luò)第一策略手游,國(guó)民桌游大作! 經(jīng)典主、忠、內(nèi)、反身份玩法,還原最初的“三國(guó)殺”桌游體驗(yàn); 2V2排位賽玩法,邀請(qǐng)好友一起開黑排位,開開心心一起做將軍; 歡樂斗地主、新國(guó)戰(zhàn)2020、團(tuán)戰(zhàn)3V3、至尊1V1、統(tǒng)率三軍、幻化之戰(zhàn)等,帶給你歡樂作戰(zhàn)樂趣; 300多個(gè)武將可供選擇,一戰(zhàn)成名,實(shí)力控場(chǎng)
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《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將解析之魯肅

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-10-07 12:00:00
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t15_2-t15_1:10.0

武將攻略 魯肅

【人物簡(jiǎn)介】

魯肅(172年-217年),字子敬,臨淮郡東城縣(今安徽省定遠(yuǎn)縣)人,東漢末年東吳著名的戰(zhàn)略家、政治家、外交家,為東吳策劃天下大勢(shì),在周瑜去世后接掌前線軍事,力主與劉備勢(shì)力聯(lián)合對(duì)抗曹操。 著名事件 締盟政見 魯肅到達(dá)江東后很長(zhǎng)一段時(shí)間一直沒有受到孫策的重視,很不得志。孫策死后,由周瑜重新引見,魯肅終于得到孫權(quán)器重。魯肅對(duì)孫權(quán)提出自己的政見:曹操不可能一下子鏟除。唯有鼎足江東,觀天下之變數(shù)?,F(xiàn)況天下局勢(shì),就算割據(jù)一方也不會(huì)引來猜忌。此因北方事態(tài)繁多。正因?yàn)槭聭B(tài)繁多,剿除黃祖,進(jìn)伐劉表,占據(jù)長(zhǎng)江以南的地方,然后稱帝再奪天下,史稱榻上策。魯肅的榻上策和諸葛亮的隆中對(duì)(三分天下之計(jì))在許多觀點(diǎn)上相吻合,就三國(guó)史實(shí)上多數(shù)時(shí)間為「吳蜀同盟抗曹」,便知此二計(jì)本為一計(jì)。 合縱抗曹 建安十三年,劉表病故,荊州的政權(quán)內(nèi)部分裂。魯肅向?qū)O權(quán)提出:「荊州流順北,外連江漢,內(nèi)可阻山陵,有金城一樣堅(jiān)固。沃野萬里,士民富足,若占據(jù)此地,是建立帝業(yè)的基礎(chǔ)。劉表亡后,因兒子素來不和,軍中諸將都分成兩派。劉備與曹操之間有恩怨,所以寄于劉表,劉表不喜歡其才能而不用。如果劉備與我們聯(lián)盟,上下齊同,應(yīng)該撫慰。如聯(lián)盟有異樣,應(yīng)該另覓打算,而成就大事。我魯肅請(qǐng)求前往荊州,為劉表的兒子吊唁,并慰勞其軍中的將領(lǐng),及勸劉備安撫劉表部下,同心一意,共抗曹操,劉備必定喜與答應(yīng)。如果此事成功,則天下可定?!箤O權(quán)了同意這個(gè)建議。但當(dāng)魯肅趕到時(shí),劉表兒子劉琮已降曹。于是魯肅在當(dāng)陽找到逃竄中的劉備,并結(jié)識(shí)了劉備的謀士諸葛亮。亮也主張孫劉聯(lián)盟,遂二人同去柴桑會(huì)見孫權(quán),商談聯(lián)盟大事。時(shí)曹操聲言要與劉備決一死戰(zhàn),孫權(quán)本來就想「擁軍在柴桑,坐觀成敗」,而對(duì)抗曹缺乏信心。但在魯肅堅(jiān)決反對(duì)降曹下,孫權(quán)終于樹立了決心。這樣才有了后來的「赤壁之戰(zhàn)」。

 
   

【技能介紹】

好施:摸牌階段,你可以多摸兩張牌,然后若你的手牌數(shù)大于5,你將一半的手牌交給一名手牌最少的其他角色。

締盟:出牌階段限一次,你可以選擇兩名其他角色并棄置X張牌(X為這兩名角色手牌數(shù)的差),令這兩名角色交換手牌。

【技能分析】

游戲可以輸,大師必須死。”這句話如果玩三國(guó)殺有一定時(shí)間的都應(yīng)該聽過,到底魯肅的技能是否真的如此逆天要必須死?是否真的如此有影響力可以帶著全局游戲的走向?以下將會(huì)對(duì)魯肅的這2個(gè)技能作詳盡的分析。

好施

先說好施,一看就是一個(gè)摸牌系的技能,可說是比周瑜英姿更厲害的摸牌技能,也可以說是一個(gè)還不如普通摸牌的技能。 說他比周瑜英姿更厲害的原因有2個(gè),

第一,如果不發(fā)動(dòng)技能時(shí)手牌數(shù)量≦1,一輪能摸4張牌的過牌量確實(shí)非常大,單挑能有穩(wěn)定輸出過牌,團(tuán)戰(zhàn)能把在這情況下好施多出來較沒用的牌/牌不足時(shí)用于締盟,而且可以補(bǔ)足締盟需要用大量的牌導(dǎo)致回合外防御過低的缺點(diǎn)﹔

第二,如果發(fā)動(dòng)技能時(shí)手牌數(shù)量> 1,可以把好施多出來的牌分給沒牌/少牌隊(duì)友,這里的強(qiáng)大是在于如果少牌的隊(duì)友是特別需要某類別牌(如月英,香香等),可以組織一波大爆發(fā),而且這技能也易于拉開雙方的牌差。 以上的都是比英姿更厲害的原因,以下說一下不如普通摸牌的因由。 當(dāng)魯肅處于自己的手牌數(shù)>2,隊(duì)友手牌數(shù)都比敵方多的尷尬時(shí)刻時(shí),如果這時(shí)候發(fā)動(dòng)”好施”,就必須給對(duì)方送上自己一半的牌,這樣的話,不但發(fā)揮不了好施拉開雙方牌差的原意,而且當(dāng)摸上來的牌質(zhì)量太好時(shí),給對(duì)方的牌就會(huì)有好牌,對(duì)己方的團(tuán)隊(duì)造成損失。

締盟

締盟是在每個(gè)出牌階段內(nèi)只能用一次的強(qiáng)大技能,可是在強(qiáng)大的背后,也有需注意的地方,下面再為這二點(diǎn)作分析。 先說一下這個(gè)技能為何強(qiáng)大和如何強(qiáng)大。 說這個(gè)技能在OL上排行前10名絕對(duì)當(dāng)之無愧,強(qiáng)行把手牌直接拿走,什么桃子、存爆發(fā)牌都直接換走不能拒絕,據(jù)說締盟是OL上能創(chuàng)造最大雙方牌差的技能。 這技能的強(qiáng)大能在三個(gè)情況下體現(xiàn)出來。

第一,對(duì)方不敢在回合外留些關(guān)鍵牌、存爆發(fā)牌(桃、酒、AOE等),單靠技能的存在,就能把對(duì)手留牌和出牌的思路改變,可見技能的威嚇性十分大。

第二,把明著的關(guān)鍵牌、存爆發(fā)牌(桃、酒、AOE等)換給己方隊(duì)友,這能直接把優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)雙方互換,例如開了一個(gè)五谷豐登或荀攸展示手牌等情況下,可以把看到的關(guān)鍵牌換過來。

第三,締盟可以把雙方牌的數(shù)目差拉回來或進(jìn)一步拉開,締盟可以直接交換2名角色的手牌,這意味著能對(duì)造成己方牌量+x,敵方牌量-x效果,以下列舉幾個(gè)例子,如果是0手牌和1手牌換,收益是己方牌-1(締盟棄牌)+1(換過來的牌). 敵方牌-1(被換的牌),相當(dāng)于用了一張不能無懈的”順手牽羊” ;如果0手牌跟2手牌換,收益是己方牌-2(締盟棄牌)+2 (換過來的牌). 敵方牌-2(被換的牌),相當(dāng)于用了2張不能無懈的”順手牽羊”,注意一點(diǎn)是締盟的棄牌很可能就是在1牌好施時(shí)多出來的棄牌,這么說就是把不要的東西化作己方團(tuán)隊(duì)拉開4牌差的收益,可見技能的強(qiáng)大。

至于需注意的地方,個(gè)人認(rèn)為有2個(gè),下面再作說明。

第一,締盟必須注意目標(biāo)的選擇,留意己方隊(duì)友的狀態(tài)和隊(duì)友在棄牌階段時(shí)的棄牌。 如果看見隊(duì)友是滿血狀態(tài)而且整局游戲沒用過/棄過桃,那么絕不可以換他的牌,因?yàn)榛旧峡梢枣i定他的手上有桃;如果看見隊(duì)友不是滿血,而且局里已經(jīng)吃過桃,這些都是換牌時(shí)己方目標(biāo)的優(yōu)先選擇。 在選擇敵方的換牌目標(biāo)時(shí),首選就是像己方不能換的人,即滿血狀態(tài)而且整局游戲沒用過/棄過桃的角色。

第二,締盟必須注意換牌所需用牌的數(shù)目。 切忌因要換牌而把自己弄至空城狀態(tài)(沒手牌沒裝備),導(dǎo)致回合外0防御直接被打死。 另外,締盟并非鎖定技,不要每回合因1張牌的牌差而降低自己的生存能力。

【技能配合】

魯大師在多于3人的團(tuán)隊(duì)里時(shí),肯定是團(tuán)隊(duì)的最大核心,因?yàn)槠涞某爸S程度,所以定會(huì)成為敵方的第一集火目標(biāo),如何有效地使用技能以保護(hù)好自己成為操作魯肅的一大難題。

在只有自己和一名隊(duì)友的情況下 : 如果己方隊(duì)友是全場(chǎng)最少牌之一,而雙方各角色的牌差數(shù)不大于 1 ,這時(shí)候發(fā)動(dòng)好施會(huì)比較好,因?yàn)閾Q牌能拉開的牌差是 2( 敵方 -1 己方 + 1 ) ,摸牌是3(己+3敵-0),所以這種情況比較好。 如果己方隊(duì)友是全場(chǎng)最少牌之一,而雙方各角色的牌差數(shù)不大于2 ,這時(shí)候就要考慮隊(duì)友手牌的質(zhì)量衡量是否發(fā)動(dòng)好施了,因?yàn)閾Q牌能拉開的牌差是 4( 敵方 -2 己方 +2 ) ,摸牌是3(己+3敵-0),如果己方隊(duì)友的手牌質(zhì)量好,換牌是會(huì)虧本的,所以這種情況就要考慮了。 如果己方隊(duì)友是全場(chǎng)最少牌之一,而雙方各角色的牌差數(shù)不大于3或更多,這種情況基本上不用想都是直接換牌,因?yàn)榕撇钍找媸? ( 敵方 -3 己方 +3 ) ,99%換來的牌的質(zhì)量比不換/好施好。

在團(tuán)戰(zhàn)(團(tuán)隊(duì)3人或更多)中,對(duì)同一隊(duì)友的輔助基本只能使用2個(gè)技能中的一個(gè),只有極少數(shù)的情況是對(duì)同一隊(duì)友用上2個(gè)技能來輔助的(帶來的收益太少)。 要為團(tuán)隊(duì)帶來更大的收益,一般都是分別對(duì)2個(gè)不同的隊(duì)友發(fā)動(dòng)”好施”和”締盟” ,根據(jù)上面的分析和場(chǎng)上實(shí)制情況,造成雙收益的效果,以下再說明一下何為雙收益效果。 在一般情況下,在4人的團(tuán)隊(duì)中是會(huì)有多于2名隊(duì)友在等候魯肅的輔助的,這時(shí)候,魯肅就要根據(jù)情況,先使用 ” 好施 ” 給最少牌的隊(duì)友一些摸來的輸出牌、桃子等有用牌 ( 給這類牌是因?yàn)橐o自己留閃等回合外防御牌,而且因還要發(fā)動(dòng) ” 締盟“ ,所以較沒用的牌就留來用于”締盟”好了,自己在充當(dāng)輔助時(shí)不太需要協(xié)助輸出),再用按如上文說的”締盟目標(biāo)選擇”發(fā)動(dòng)”締盟” ,因?yàn)檫@樣為團(tuán)隊(duì)帶來了2次牌差收益,所以稱之為”雙收益' 。

 
   

【身份適應(yīng)】

主公:★★★☆

魯肅作為一名非主流的主公,算是一個(gè)蠻好的武將選擇。 首先,魯肅的嘲諷度極高無庸置疑;當(dāng)主公時(shí)血量上限可以加 1 點(diǎn),這意味著魯肅在回合外可以多留一張手牌作防御用,加強(qiáng)了完全沒有任何防御技能的魯肅在回合外的防御和生存能力。 其次,魯肅身為一名控制輔助武將,可以有效地通過自身的 ” 締盟 ” 來與忠臣配合起來,可以起帶領(lǐng)集火對(duì)方角色的作用,忠臣也因?yàn)橛恤斆C的原因而可以有更明碓的選將方向 ( 詳見武將配合) 。 再者,魯肅的 ” 好施 ” 在單挑上可以視作一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的摸牌技能 { 只需要每回合把手牌耗成一張 ( 剩下閃防御 ) 即可 } ,單挑能力是不錯(cuò)的。 綜合以上,魯肅作為主公整體效果不錯(cuò)。

忠臣★★★

魯肅作為忠臣算是一個(gè)中規(guī)中舉的選將。 魯肅有足夠的嘲諷度和輔助能力,可以替主公拉嘲諷吸引火力,而且可以對(duì)主公進(jìn)行大程度的輔助,補(bǔ)充手牌和拉開牌差。 魯肅雖然能有效地控制對(duì)方和加強(qiáng)己方團(tuán)隊(duì),可是自身輸出和爆發(fā)能力還是不足,在現(xiàn)在大多主流主公都會(huì)被反賊速推的情況下,還是有些許力有不逮的情況,加上魯肅本來在回合外的防御十分低,容易在 1-2 個(gè)回合內(nèi)被反賊集火致死。 綜合以上,魯肅當(dāng)忠只算是中等程度的選將。

反賊★★★★☆

魯肅作為反賊是一個(gè)非常強(qiáng)的選將。 兩個(gè)技能都能快速使己方得到大優(yōu)勢(shì),強(qiáng)度極高的 ” 締盟 ” 更能為反賊團(tuán)隊(duì)帶來極大的收益,這技能對(duì)敵方的控制能力和對(duì)己方的輔助能力都能在一個(gè)結(jié)算中體現(xiàn)出來;魯肅的團(tuán)隊(duì)輔助核心屬性讓魯肅很適合當(dāng)反賊,特別是在遠(yuǎn)主的位置使魯肅能在較低的火力下發(fā)揮自己的功用。 魯肅的換牌能力能給予敵方造成致命的打撃,使敵方角色出現(xiàn)完全不能把牌留住的狀況。 魯肅能對(duì)己方隊(duì)友進(jìn)行不同程度的補(bǔ)足,如極需要牌的武將 ( 關(guān)興張庖、孫權(quán) ) 等給一些手牌的補(bǔ)充,而且可以把需要集火的角色手牌直接換走大幅度降低敵方的防御力 ( 對(duì)主公的控制極高) 。 可是魯肅強(qiáng)大之后還是有些許缺憾的,這也就是先前提過的回合外防御問題,魯肅的極高嘲諷度帶來的后果自然就是敵方團(tuán)隊(duì)的集火,至于你能活多久, ” 笑到最后還是早領(lǐng)便當(dāng)” ,都得看自己隊(duì)友的選將和發(fā)揮。 綜合以上,魯肅當(dāng)反賊還是非常適合的。

內(nèi)奸★☆

魯肅作為內(nèi)奸算是一個(gè)不太合格的選將。 魯肅強(qiáng)大的控制能力確實(shí)符合內(nèi)奸的一個(gè)基本要求 — 控場(chǎng)能力,可是由于技能本身的控制能力追大,一旦發(fā)動(dòng)必使敵方將火力全集中到你身上,可是若不發(fā)動(dòng)技能,自然不過是一個(gè)摸牌白,做不了什么去達(dá)到自己要在適合的時(shí)候打忠臣的目標(biāo)。 因此綜合來說魯肅當(dāng)內(nèi)是不適合的。

 
   

【武將配合】

刷牌流的武將: 因?yàn)榘雅平o光魯肅后,自己是0手牌的關(guān)系,魯肅使用"好施"時(shí)能保證把牌交到這些武將手中;要是魯肅使用"締盟",能因?yàn)橛写罅康膿Q牌空間和明確的換牌目標(biāo),使締盟帶來的收益擴(kuò)至最大:另外,如果團(tuán)隊(duì)中需要魯肅補(bǔ)充手牌的角色多于1名,魯肅能先"好施"把有用的牌都給到這類刷牌流的角色手中,然后再適量地保留回合外的牌發(fā)動(dòng)締盟,為團(tuán)隊(duì)帶來最大的收益。以下補(bǔ)充一下上述的"2種情況"是怎么一回事。

情況一,在自己回合樂不思蜀判定生效/多于一名隊(duì)友需要補(bǔ)充手牌的情況下。若果魯肅頭上被貼了樂不思蜀,且判定中了導(dǎo)致回合內(nèi)不能動(dòng)的話,魯肅還是可以透過"好施"把所有值得保留的牌都分給隊(duì)友,將團(tuán)隊(duì)損失減至最低。至于多于一名隊(duì)友需要補(bǔ)充手牌的情況,在本文早前也探討過,這里就不作重復(fù)了。

情況二,在只有刷牌流的武將需要魯肅帶來的手牌補(bǔ)充的情況下。這種時(shí)候魯肅就可以考慮直接換掉敵方手牌數(shù)目最多的角色的牌,由于魯肅這時(shí)候手上的牌極度充足,用于"締盟"的棄牌自然選擇較多,在這情況下魯肅就直接拉開了雙方的手牌差和手牌的質(zhì)量差,使雙方出現(xiàn)實(shí)力懸殊的狀況。

能加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)防御的輔助武將: 這類武將能給魯肅帶來防御能力,讓魯肅回合外的防御不會(huì)太弱。 魯肅的回外防御是十分弱的,需要團(tuán)隊(duì)的幫忙才能加強(qiáng)魯肅的生存能力。這類的武將能給魯肅帶來裝備來防御自身,而且有控制敵方距離的能力,保護(hù)魯肅,使魯肅能活的更久,團(tuán)隊(duì)的勝率就會(huì)因而提高。

輸出菜刀流的武將: 這類武將由于耗牌量極高,使回合外的防御牌十分有限,魯肅能使用自身的技能替他們作出手牌補(bǔ)充。 在團(tuán)隊(duì)中,輸出的武將是不可或缺的,而往往這類武將的耗牌能力大分驚人,魯肅在這時(shí)候就能通過自身的技能,替他們作出補(bǔ)足,提升團(tuán)隊(duì)的續(xù)戰(zhàn)能力,引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)邁向勝利。

【武將克制】

存牌流的武將: 這類武將武將會(huì)把回合內(nèi)摸來的牌屯著,可是由于"締盟"的存在,魯肅對(duì)他們來說可謂惡夢(mèng)般的敵人。由于魯肅的"締盟"能使這類武將屯牌數(shù)回的心血一下子摧毀,所以魯肅對(duì)他們的壓制能力是極大的。

對(duì)手牌有特定要求的武將: 這類武將需要特定的手牌(比如張角需要閃和黑色牌、華佗需要紅色的手牌等),如果魯肅把他們的手牌換走了,將會(huì)對(duì)戰(zhàn)局帶來顛覆性的影響。

賣血流的武將: 魯肅的"締盟"可謂完全克制這類武將,當(dāng)這些武將賣血拿到牌後,魯肅的換牌能力可以直接把這些牌換走,因此,魯肅的存在可能使這類武將出現(xiàn)賣了血不敢拿牌的"搞笑"情況,顯出魯肅對(duì)他們的克制。

克制魯肅的武將: 高輸出力的菜刀武將: 正如上放的分析,魯肅在回合外的防御是十分低的,極低的防御使魯肅非常容易陣亡。這類武將在回合內(nèi)往往都有高輸出能力,能對(duì)敵方團(tuán)隊(duì)打出多點(diǎn)傷害,魯肅這類"脆皮"的武將,在這類武將前一輪陣亡是十分常見也是不足為奇的。

控制類武將: 這類武將能控制大師回合內(nèi)的能力,甚至使魯肅出現(xiàn)完全動(dòng)不了,自能眼睜睜的看著自己團(tuán)隊(duì)被敵方摧殘,而且,魯肅在這這類武將的控制下,防御問題也是一大憂慮。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 竹芋三元素68 來自于 九游APP 2024-07-14 19:36

    對(duì)新手太友好了,上線就送五虎神將,各種三國(guó)知名武將,完成任務(wù)后免費(fèi)領(lǐng)取

  • 豌豆fhzg1c 來自于 九游APP 2024-07-24 23:48

    游戲不錯(cuò),不充錢照樣玩,我有神孫策 文鴦 界李儒 王元姬 謀曹仁 戲志才 界徐盛 尤其斗地主,拿到大寶,刷一把古錠刀,砍得很爽

  • 懶貓2hq9E 來自于 九游APP 2024-06-22 13:22

    幾年前的一個(gè)號(hào)單抽出過關(guān)索,而且真就沒鋪墊打開游戲一抽就出。然后,就沒有然后了,整個(gè)游戲再也沒出過史詩

  • 沒思力 來自于 九游APP 2024-07-12 17:49

    這個(gè)游戲要么v6以上,要么就是白板三年玩家,其他的都是沒有資格評(píng)價(jià)的

  • 純暴其藍(lán)色14 來自于 九游APP 2024-11-10 21:04

    本來該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。

  • 豌豆nujtfw 來自于 九游APP 2024-12-06 19:05

    本來該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。

  • 無敵霸王龍10086 來自于 九游APP 2024-12-07 00:38

    我的天太好玩了這游戲,惡心的控勝率控牌堆,全服共享保底也是游戲里獨(dú)一檔的存在,積分快1w了一次66和權(quán)一都沒中過,一次又一次磨煉我的心態(tài),讓我明白了有些事努力也辦不到,有些東西努力也得不到。狗卡真的蒸蒸日上

  • 堅(jiān)韌又食尸鬼 來自于 九游APP 2024-11-28 09:28

    狗都不玩,狗卡控牌堆無話說。開盒子全是空氣,天宮寶庫前3個(gè)一定是加數(shù)字更大的將力,我無話可說,依托答辯~~~~~

  • 豌豆pwkmps 來自于 九游APP 2024-11-11 22:18

    一顆星被楊彪賣血移走了,一顆被章武大帝搶了,一顆被蔣干偷了,一顆點(diǎn)了但被定漢取消了,最后半顆被狗卡咬掉了

  • 蝴蝶夢(mèng)下冰雪 來自于 九游APP 2024-11-24 18:25

    這游戲太好了,開局就給咱們五虎上將,并且還讓咱們?nèi)ゴ?,文鴦等那些無名小將。

t26_2-t26_1:4.0

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開發(fā)者:杭州游卡網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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