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應用描述: 金翎獎——最佳原創(chuàng)移動游戲 金翎獎——最佳移動電競游戲 【游戲介紹】 《三國殺》是游卡網(wǎng)絡第一策略手游,國民桌游大作! 經(jīng)典主、忠、內(nèi)、反身份玩法,還原最初的“三國殺”桌游體驗; 2V2排位賽玩法,邀請好友一起開黑排位,開開心心一起做將軍; 歡樂斗地主、新國戰(zhàn)2020、團戰(zhàn)3V3、至尊1V1、統(tǒng)率三軍、幻化之戰(zhàn)等,帶給你歡樂作戰(zhàn)樂趣; 300多個武將可供選擇,一戰(zhàn)成名,實力控場
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《三國殺移動版》武將解析之士燮

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-11-15 17:11:00
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一、武將生平

士燮字威彥,出生于交州的廣信(今廣西蒼梧縣)。其先祖為魯國汶陽人,為躲避新莽末年的動亂而移居交州,經(jīng)過六世到士燮的父親士賜,士氏成為當?shù)睾雷?,士賜曾于漢桓帝時任日南太守。士燮年輕時隨潁川人劉陶學習《左氏春秋》,后被推舉為孝廉,補任尚書郎,因公事而免官。其父士賜去世后,士燮被舉為茂才,任巫縣令一職。中平四年(187年),士燮被任命為交趾太守。士燮性格寬厚有器量,謙虛下士,中原的士人中前往依附避難的人數(shù)以百計,如袁徽、許靖、劉巴、程秉、薛綜。士燮又沉醉于《春秋》,而為之作注解。以上文字皆摘自百度百科??梢?,士燮的【避亂】以及【禮下】技能是有歷史典故的,很好的契合了這個武將的生平。

二、技能分析

1.避亂:摸牌階段,若有其他角色計算與你的距離為1,則你可以放棄摸牌,然后其他角色計算與你的距離+X(X為全場勢力數(shù))。分析:①這個技能的觸發(fā)階段為自己的摸牌階段,因此,兵糧寸斷可以使該技能無法發(fā)動,也會受到翻面的影響。②技能發(fā)動的條件為:至少有一名其他角色與你的距離為1。發(fā)動技能后,你無法在自己的回合摸牌,但與此同時,其他角色與你的距離計算+X(全場勢力數(shù))③“其他角色計算與你的距離”并不影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備+1,上家的武將裝備+1與-1,則“該角色計算與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。④士燮裝備+1馬,可能讓【避亂】無法發(fā)動。⑤這個技能以放棄摸牌為代價,換來的是其他角色與你距離的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具體收益問題,有待下面分析。

2.禮下:鎖定技,其他角色的結(jié)束階段,若你不在其攻擊范圍內(nèi),則你選擇一項:摸一張牌;令其摸一張牌。選擇完成后,其他角色計算與你的距離-1。

分析:

①該技能是鎖定技,因為只要滿足條件必然強制發(fā)動,別無選擇。

②觸發(fā)條件是“士燮不在其攻擊范圍內(nèi)”,這與計算距離有著很大不同。距離不為1,不意味著無法攻擊到對方,因為有武器牌的存在,因此場上其他角色裝備區(qū)存在的武器牌會一定程度上降低這個技能的觸發(fā)頻率。

③技能發(fā)動一次后,獲得1牌收益,同時其他角色與你的距離-1。通過以上分析可以看出,士燮的兩個技能有一定的配合性,而且均有一定的雙刃劍性質(zhì),以一定的代價換取一定的收益。同時,要深刻理解技能,還要分清楚“距離”“攻擊范圍”等含義的區(qū)別。

距離:

①距離是對而言的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個概念

②計算“其他角色與你的距離”,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)以及自己的距離增加條件(如+1馬)

③計算“你與其他角色的距離”需要考慮自己的距離減少條件(如-1馬)以及對方的距離增加條件(如+1馬)④由于士燮技能造成的距離增加或減少條件,適用于計算“其他角色與士燮的距離”。

⑤不考慮任何距離因素的影響,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有的距離因素都在這個基礎上進行計算。

攻擊范圍:

①“你與其他角色的距離”計算完畢后的數(shù)值,也就是你需要達到的攻擊范圍,所裝備的武器攻擊范圍必須不小于該數(shù)值②“你與其他角色的距離”計算完畢后,已經(jīng)考慮過-1馬的影響,所需要的攻擊范圍只能通過武器提供。例如“你與其他角色的距離”為3,你不能通過裝備區(qū)的一把2距離武器和自己附帶的-1馬就可以攻擊到對方,因為計算距離為3的時候,已經(jīng)將-1馬所提供的距離減少條件考慮在內(nèi)。

下面,筆者用幾張圖簡要分析一下士燮兩個技能的收益問題,供大家參考。在以下案例中,假設場上勢力數(shù)為4,以士燮為起始出牌武將,箭頭流向(逆時針)表示出牌順序,不考慮其他武將任何武器、馬以及馬術等有關距離的技能以及劉禪放權的影響。

士燮發(fā)動【避亂】后,則初始全場角色計算與其距離+4。假設【禮下】觸發(fā)后,士燮均選擇自己摸牌,則預期收益為5牌。若在武將6結(jié)算之前,士燮裝備區(qū)內(nèi)含有+1馬,則武將6也可觸發(fā)【禮下】,則預期收益為6牌。

因此,從上面的圖解我們可以看出,【避亂】與【禮下】的配合,可讓士燮首輪最多產(chǎn)生6牌的收益。由于發(fā)動【避亂】的前提是放棄摸牌,因此首輪士燮預期最大額外摸牌收益為4牌。

前半輪武將(武將1、2、3、4)需要解決距離至少為5的問題方可殺到士燮。

①對于無減少距離技能的武將,則必須佩帶攻擊范圍至少為4的武器并附帶-1馬方可殺到。

②對于有減少距離技能的武將(以馬術為例),則必須佩帶攻擊范圍至少為3的武器并附帶-1馬方可殺到。

而我們都知道,攻擊范圍為5的武器僅有一把,即麒麟弓;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;攻擊范圍為3的武器有三把,分別是青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧。而對于普通的摸牌白武將,摸到武器的概率是很低的,而摸到長距離武器更是極難的。退一萬步講,若武將1、2、3、4中其中任意一名可以實現(xiàn)攻擊距離為5,則剩下的三人都極難再達到相同的情況。因此,前半輪,士燮基本可以保證穩(wěn)定3-4牌的收益。而后半輪的武將中,武將5需要摸到距離至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中任意一名未能觸發(fā)禮下,則實際所需武器攻擊范圍還會增大),也可默認為產(chǎn)生穩(wěn)定摸1牌的收益。

假設武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離可以達到5,則剩下3人與士燮的距離變?yōu)?,要湊齊攻擊距離為6的概率幾乎可以忽略不計。而后半段中,武將5實現(xiàn)距離3以上攻擊范圍也是極難實現(xiàn)的??紤]實際情況,我們姑且假設武將1至武將5中有一人可實現(xiàn)攻擊距離達到5,則剩下4人基本無望(極端情況不予考慮),則首輪士燮摸牌收益穩(wěn)定在4。

上述討論適用于士燮作為主公的起始階段。

由于身份局士燮不一定作為主公出現(xiàn),處于不同位置的士燮在出牌之前可能會觸發(fā)【禮下】,假設勢力數(shù)X=4,不考慮任何距離因素影響,現(xiàn)將士燮處于不同位置之時,從游戲開始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望進行圖解。

可見,當士燮處于不同位置之時,理論最大摸牌數(shù)同主公位置士燮無明顯變化,其數(shù)值在5-7之間。

那么,當某個位置的士燮持續(xù)不斷的進行游戲,其每輪摸牌會是一個穩(wěn)定的數(shù)值么?當然不是,且不考慮任何有關距離的影響,由于每次回合前必然受到上一輪【禮下】的影響,回合開始前的距離-X是不同的,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與你距離的+X數(shù)值也是不同的。以主公位士燮為例,第一輪的情況已經(jīng)在上面圖解,假設勢力數(shù)仍然為4,不考慮任何有關距離因素的影響,現(xiàn)圖解第二輪的摸牌情況。

①第二輪:初始其他角色計算與士燮距離-1,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮距離+3

②第三輪:初始其他角色計算與士燮距離-2,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮距離+2

③第四輪:同上一輪結(jié)果。

其他位置同理,不再做贅述。細心的殺友可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過數(shù)輪的調(diào)整,士燮發(fā)動【避亂】前距離-X1和發(fā)動【避亂】后的距離+X2,其X1+X2的值穩(wěn)定在4,等于勢力數(shù),等于數(shù)輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。

同理,若勢力數(shù)為3,數(shù)輪穩(wěn)定后,X1+X2的值穩(wěn)定在3,等于勢力數(shù),等于穩(wěn)定后的摸牌期望值。

因此,我們大膽推測,經(jīng)過數(shù)輪后,士燮每輪摸牌期望值=X(X為勢力數(shù))。

實際情況肯定比上述假設復雜的多,筆者曾試圖用概率來說明摸牌期望問題,但苦于情況復雜程度實屬不易,而個人統(tǒng)計能力又極度有限。因此,通過實戰(zhàn)測試來說明是最好的辦法。筆者通過數(shù)十局(100輪)的AI測試統(tǒng)計,肯定了自己的論斷。

實測過程中,每輪測試人數(shù)不小于6,統(tǒng)計結(jié)果如下:

①當勢力數(shù)X=4時,摸牌期望:

由于統(tǒng)計過程中,AI裁員不可避免,因此實際期望值應高于3.61,約為4。

②當勢力數(shù)X=3時,摸牌期望:

通過以上的統(tǒng)計基本可以肯定筆者的論斷,即士燮平均每輪摸牌期望值=X(勢力數(shù))。

給太長不看的人的總結(jié):①首輪摸牌數(shù)為5-7。②穩(wěn)定過后每輪摸牌數(shù)約為場上勢力數(shù)。③額外摸牌數(shù)=X-2(X為場上勢力數(shù))

三、身份適應性

?三、1.主公:三星半

這是一個合適的非主流人選,由于主公首輪開局第一個出牌,發(fā)動【避亂】以后的士燮處于一個極為安全的位置,前位的反賊想要碰到主公幾乎是不可能的,而后位反賊雖然有概率殺到主公,而此時主公已經(jīng)通過【禮下】的發(fā)動補充手牌了。

上面已經(jīng)陳述過,與一般近白板的主公不同的是士燮在前期的優(yōu)勢是十分明顯的,擁有額外過牌的同時也能充分自保,這既不會給忠臣過大的壓力,同時也可在前期迅速建立優(yōu)勢。

士燮作為主公,適合游戲前中期長時間的拉鋸戰(zhàn),通過己方的額外過牌和自保能力,消耗反賊戰(zhàn)斗力,最后一網(wǎng)打盡。也適合稍快節(jié)奏碾壓局,但不適合游戲后期的節(jié)奏,若游戲拖入該時期,由于武將裁員以及勢力數(shù)減少,士燮的期望摸牌數(shù)將得到顯著減少,又因摸牌的滯后性,使得他在面對局勢的變化反應較慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉擇將變得尤為突出。

由于士燮的這個特點,忠臣無疑都會成為集火目標,因此忠臣建議選擇自身綜合能力較強或具有一定生存能力的武將。

反賊適合的人選有:①擁有長距離的反賊,例如附帶馬術的馬超等,能夠殺到主公的概率大大增加②擁有無視距離輸出的武將,例如馬謖、顏良文丑③綜合能力強的反賊,通過牌差建立優(yōu)勢,將主忠方逐個擊破,如袁術、步練師。

綜合評價,士燮是一個合格的主公人選,不坑內(nèi),不坑忠,適合在前期建立起優(yōu)勢,這樣局勢進入后期后,主忠方也就游刃有余了。

2.反賊:三星半

士燮具有前中期較強的單兵作戰(zhàn)能力,不會成為拖累團隊的后腿,而自身額外過牌又能為團隊提供輸出和輔助。處于前位的士燮,其性質(zhì)與主公士燮基本相同,而處于后位的士燮,由于自身出牌前【禮下】的發(fā)動,使得距離減少的副作用被放大,因此自保能力較差,但首輪出牌前具有額外的摸牌收益。同很多反賊一樣,游戲拖的越后,越對士燮不利,因此適合作前期速推主公以及中期拉鋸戰(zhàn)的反賊人選。

3.忠臣:三星

作為忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不會替主公吸收火力和嘲諷,但自身的額外過牌能力可以在前中期提供一定的輸出保障,適合有一定抗推能力的主公前中期建立優(yōu)勢。當游戲拖到后期,士燮的無力和弊端將逐漸顯現(xiàn),而無力控內(nèi)的特性也使得主忠方可能將大好的局勢拱手相讓。

總而言之,在一定的條件下,這是一個可以選擇的忠臣。

4.內(nèi)奸:一星半

士燮作為內(nèi)奸具有前中期極強的自保能力,但內(nèi)奸無論如何都要過渡到后期,一輪收的情況實屬罕見,而后期正是士燮較為無力的時期,控場能力較弱。士燮當內(nèi)奸不是不可以,只是相對來說并沒有明顯的優(yōu)勢,如果一定要選出來的話,需要注意適當放棄防御牌,多多續(xù)爆輸出牌。士燮作為內(nèi)奸的單挑能力還是可以的,如果主公與士燮勢力不同,則士燮基本可以實現(xiàn)卡住距離,即使自身沒有額外摸牌的收益,也可以通過距離因素限制對方兵糧寸斷、順手牽羊以及殺的使用,慢慢蠶食對方。單挑過程中,士燮的摸牌呈現(xiàn)一輪1牌和一輪3牌的循環(huán),平均摸牌期望為2,類似于一個自帶+1的單挑白板。

四、常備主公局發(fā)揮

士燮是一個前中期單兵作戰(zhàn)能力較強的武將,因此在九大主流主公中發(fā)揮相對較為穩(wěn)定,偏差不大。除內(nèi)奸外,并沒有較為明顯的身份傾向性。

1.反賊:①在(界)曹操、孫權、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局發(fā)揮良好②主公是張角、袁紹的時候,由于這兩個主公的輸出方式不依賴距離,因此士燮的發(fā)揮能力一般,僅有額外摸牌的收益,自保能力并不顯著③在曹丕局發(fā)揮不佳,翻面對士燮來說是致命的。士燮依賴每輪的循環(huán)來獲得自保和額外的摸牌收益,而曹丕的放逐會中斷這一循環(huán),同時放大【禮下】帶來的負面距離影響,使得士燮成為全場的活靶子。

2.忠臣:①主公是張角的時候,士燮作為群雄武將具有優(yōu)秀的配合與發(fā)揮,與張角相性良好,尤其在近主位置更是錦上添花②曹操、孫權、孫策作為主公時,由于他們的個人能力相對較強,因此士燮后期無力的特點并不那么致命,發(fā)揮較為良好。③劉備、小胖、董卓作為主公時,由于這些主公偏于保守,能力依賴于忠臣,因此當游戲進入后期的時候,士燮將顯得尤為乏力,發(fā)揮一般;而袁紹作為主公的時候,對手牌數(shù)量要求較高,士燮雖然作為群勢力,但是無法與袁紹形成較好配合,因此發(fā)揮也一般④曹丕作為主公的時候,翻面某個武將會減少士燮的過牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本僅留自保能力,這與曹丕局需要輸出型忠臣較為矛盾,發(fā)揮不佳。

3.內(nèi)奸:一般不建議選擇。

五、武將配合與克制

1.配合士燮的武將:具有較強的控制距離能力,無形之中增加了士燮的過牌能力,如劉封、吳國太、張郃等等。

2.士燮克制的武將:①各種短手菜刀,距離是硬傷②姜維、諸葛亮,偶爾可以坑一下對面的覺醒以及空城。

3.克制士燮的武將:①士燮對判定極為敏感,樂不思蜀、兵糧存斷皆對其有非常不利的影響,因此大喬、韓浩史渙都是其克星,而徐晃由于兵糧的使用需要距離,是否能遏制士燮有待具體情況分析②翻面也是對士燮極為不利的,因此曹丕、滿寵也是士燮不愿意面對的敵人

4.士燮技能對其影響不大的武將:①無視距離輸出類型的武將如劉諶、馬謖、顏良文丑②長手菜刀如太史慈、高順、丁奉和星彩。

六、總結(jié)

士燮這個武將也不是想象中的那么渣,至少每輪可以產(chǎn)生額外的摸牌收益,而這個武將為什么為廣大殺友詬病為渣將,經(jīng)筆者細心思考和實戰(zhàn)體驗后,認為可以從以下幾個方面進行解釋。

①出牌的滯后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于發(fā)動【避亂】后,跳過摸牌階段,在首輪出牌之時額外摸牌收益為負值,這就導致了士燮出牌受限,跟不上隊友的節(jié)奏。而跳過摸牌階段的設定一定程度上也會引起玩家體驗感的降低。

②別無選擇的鎖定技:由于【禮下】這個技能是鎖定技能,滿足條件即觸發(fā),玩家別無選擇,收益也不十分可觀,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使這個武將略顯無腦。

③游戲時期的依賴性:前期由于武將和勢力數(shù)充足,士燮的強度尚有保證,而隨著游戲進入到后期,由于武將裁員以及勢力數(shù)減少,士燮逐漸趨于白板,而這個過程中,士燮可能由于之前技能的影響,導致其每次摸牌前,其他角色計算與其距離仍存在-X的條件,此時若選擇正常摸牌,則無法消除-X的負面影響,若選擇發(fā)動【避亂】,則摸牌數(shù)量又無法得到保證,讓人略顯無奈。

同另外幾個依賴勢力數(shù)摸牌(袁術、劉表、孫皓)的武將相比,士燮具有以下特點:

①摸牌期望值小而穩(wěn)定:正常情況下,袁術、劉表摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,士燮為X(勢力數(shù))

②特別依賴游戲前中期發(fā)揮:孫皓以游戲前中期為最佳時期,后期無力;劉表以前中期為最佳時期,后期趨于保守;而袁術則是全時期強勢武將。

③自保方式特殊而突出:依賴技能產(chǎn)生的距離增益條件保護自己。一般來說,前半輪武將想要殺到士燮基本無望,而后半輪武將則可能殺到士燮,但此時士燮已經(jīng)通過前半輪補充手牌數(shù)量,若為隊友,則完全可以忽略負面作用的影響,因此這個武將的回合外防御能力是有所保證的。某些情況下,士燮可以完全處于一個安全的位置而不影響過牌量。

總的來說,士燮這個武將的強度有一定的保證,尤其是在游戲初期(以首輪最佳),但技能設計導致的體驗感不佳以及其他方面缺陷被過度放大,使得這個武將在玩家心目中的地位并不是很高。

綜合評分:三星

武將檔次:屬于末流可用強將范疇,約與曹植、顧雍相當。

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玩家評論

(8598條)
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全部評論

  • 普通的奶飛天 來自于 九游APP 2024-08-09 14:00

    真的是一款神作,還記得幾年前的時候朋友聚會,周末出游都會玩三國殺,開創(chuàng)了“殺人”式游戲的先河,但是感覺現(xiàn)在你們就是在啃這款游戲,越來越?jīng)]有新意,原本的盛況到現(xiàn)在的蕭條,希望你們可以多一些改變,做出更多好玩的游戲來,謹此。

  • 禽獸呵呵(1775739798) 來自于 九游APP 2024-08-13 14:40

    認真評價一下,界面布局很好看,武將立繪和武將語音質(zhì)量極佳,但越來越多的氪金超強度武將成為爭議,武將層出不窮技能收益越發(fā)離奇,而老武將越遠落于后。

  • 竹芋三元素68 來自于 九游APP 2024-07-14 19:36

    對新手太友好了,上線就送五虎神將,各種三國知名武將,完成任務后免費領取

  • 豌豆fhzg1c 來自于 九游APP 2024-07-24 23:48

    游戲不錯,不充錢照樣玩,我有神孫策 文鴦 界李儒 王元姬 謀曹仁 戲志才 界徐盛 尤其斗地主,拿到大寶,刷一把古錠刀,砍得很爽

  • 懶貓2hq9E 來自于 九游APP 2024-06-22 13:22

    幾年前的一個號單抽出過關索,而且真就沒鋪墊打開游戲一抽就出。然后,就沒有然后了,整個游戲再也沒出過史詩

  • 沒思力 來自于 九游APP 2024-07-12 17:49

    這個游戲要么v6以上,要么就是白板三年玩家,其他的都是沒有資格評價的

  • 心里從不會害怕 來自于 九游APP 2024-08-31 00:28

    本來該是五星好評的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當我拿著一顆星準備回家的時候,又出來個神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。

  • 破軍跡骨法 來自于 九游APP 2024-08-23 19:07

    一次上課我們學習游標卡尺,我的尺子量什么都長了4,我找來老師,老師說,很簡單,游卡全加4了唄,這時我的同學看到他的卡尺上面連刻度碼都沒有,于是他大喊,游卡根本就沒有碼

  • 三國殺策劃是日本天皇 來自于 九游APP 2024-08-12 03:51

    太好了這游戲。上線就送五虎神將,這玩意你氪金都拿不到。三國殺是一個能抹除你缺點的游戲,使你不再沉迷于紙醉金迷的生活,追求精神領域上的自由。玩家們被此深深的感動了,親切的稱官方為勾咖,無數(shù)人想要去杭州會見一下官方,以表達自己的恩情。游戲方面相當平衡,武將相生相克,比如界鐘會克制神甘寧,菜刀將克制楊彪,對新手也相當友好,開局贈送的關羽帶有紅牌當殺的神技,要知道無數(shù)武將都為斷殺而煩惱,而新手的英雄卻可以避免這個問題。此外游戲玩家的素質(zhì)也是相當感人,大家經(jīng)常相互鼓勵,相互安慰,老玩家們也通常會給新玩家提供建議,比如半價的界鐘會千萬不要買,神張遼可以搶奪技能,全價合成相當于擁有所有武將,高興的時候大家會互相給予拖鞋,用玻璃來維持玩家之間溫馨的畫面

  • 佑樹 來自于 九游APP 2024-08-31 22:06

    不是哥們兒這三國殺刻板印象屬于是差評榜第一名了,怎么在九游還能有8.0但說真的,其實三國殺以前是邊鋒代理的時候確實挺好的不過現(xiàn)在自從狗卡代理之后就越來越差1.大多數(shù)強力的武將要不就是需要耗費大量的時間才能獲?。ㄊ吩妼氈椋⒒旰铣芍须m然說也有不弱的武將比如說馬良等招募令也能開出來,能上高端局稍微打一打的,界鐘會等等這些只能拿將魂合成的其實也不弱,主要就是只能等半價 2.在三國殺里面充錢基本上不充10個648對這個賬號的提升其實也不算大根本原因就是因為盒子的保底是全服共享運氣好的話能刷到運氣不好,可能你就算買到有保底的盒子也開不出來 3.人均素質(zhì)逆天不過說真的,這個其實在每個游戲都挺有常態(tài)的只能說這只能看玩的那個人自己素質(zhì)怎么樣也沒辦法強求在三國殺里頭遇到的話,那是真的能虐心態(tài)4.武將強度的不平衡,定價問題這個就完全不用說了,神曹操150寶珠軍八特供但是真有這個寶珠的話,我的建議是可以去換點更實惠一點比較強而且便宜的武將5.角色技能和背景貼合設計就是非常的爛就謀劉備那個完全就是屬于是黑劉皇叔的設計了謀劉備這個設計頂多是貼不上歷史人設最起碼強度還是有的但是狗卡設計這個謀姜維的小丑技能隔壁OL和10周年設計的都挺好的一到移動端就跟一坨唯一的作用恐怕就是當了主公不想玩就選這個。開局開個嘲諷就結(jié)束了 。最后這個只能算是我個人的觀點畢竟就三國殺在steam能一直位居倒數(shù)榜前三也不是沒有理由的也不指望狗卡能改什么,只能說吧,這游戲最好還是當一個思念吧。要是真想玩三國殺,我的建議是不如去買實體卡片,找?guī)讉€朋友來玩最后說個經(jīng)典臺詞,蒸蒸日上。

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