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《三國呂布傳說》2023年開發(fā)計劃公布啦!
(文末附小活動)
親愛的各位主公:
呂布傳說終于在2023年在全渠道上線了,在完成了上線的優(yōu)化與準(zhǔn)備工作后,我們將更多的精力與資源投入到新內(nèi)容的開發(fā)上,在這里呂布傳說團隊想跟大家分享一下我們對游戲的思考,以及2023年的開發(fā)計劃。同時也希望能夠與玩家進(jìn)行更多的交流,給我們一些建議與反饋,(建議與反饋直接回復(fù)到這個帖子即可),我們會一一收集并定期回復(fù)大家。
——目前已知的問題
PVE玩法:目前玩法內(nèi)容有限,導(dǎo)致許多英雄的開發(fā)使用頻率過低,這并不是我們的設(shè)計初衷。我們希望每一個英雄在游戲中都能有用武之地。在后續(xù)新玩法的設(shè)計中,我們會設(shè)計更多的機制給更多的英雄提供使用場景。
PVP玩法:由于AI框架的限制,目前演武場騎兵的優(yōu)勢過大,無法有效的實現(xiàn)多兵種的搭配組合,導(dǎo)致許多英雄在演武場的存在感過低。目前我們已完成了AI框架的重構(gòu),我們計劃重新調(diào)整演武場的戰(zhàn)斗規(guī)則,新的規(guī)則將更加強調(diào)坦克,輸出,輔助英雄的搭配組合
技能體系:目前固定在英雄身上的核心技能只有三個,英雄的Build的是通過寶物的搭配來完善。這本是我們的初衷。但是到了游戲后期也產(chǎn)生了一些新的問題,由于寶物的技能過于強勁,導(dǎo)致許多英雄的效果產(chǎn)生了同質(zhì)化的問題。英雄本身的獨特性沒能得到很好的體現(xiàn)。我們計劃開發(fā)新的技能系統(tǒng),強化英雄的必殺技,核心技能。來完善英雄自身的build,使各英雄的獨特性得到更進(jìn)一步的體現(xiàn)。
——規(guī)劃中的新玩法
世界BOSS:我們設(shè)計了多個不同機制的世界BOSS,將會給玩家?guī)砣碌奶魬?zhàn),玩家需要更好的搭配自己的英雄才能取得更好的成績。世界BOSS將會獎勵大量稀有道具與武將
PVP:目前我們只有演武場一種pvp玩法,大部分玩家都不能很好的體驗競技的樂趣,我們計劃在今年推出淘汰賽,天梯賽兩個新的PVP玩法,新玩法的設(shè)計我們會更加強調(diào)讓所有玩家都能參與進(jìn)來,并體驗到競技的樂趣
征討:征討玩法原本就規(guī)劃了三個階段的開發(fā)內(nèi)容,去年只完成了第一階段的開發(fā)任務(wù),后續(xù)的開發(fā)計劃由于準(zhǔn)備全渠道上線而推遲了,今年將計劃完成后續(xù)兩個階段的開發(fā)
1.基礎(chǔ)玩法:掠奪玩法的優(yōu)化,原本計劃掠奪玩法是讓玩家自由布陣的,但是在一個大戰(zhàn)場中開放自由布陣,需要玩家們對游戲有較高的理解。我們擔(dān)心最終效果,所以最終沒有采用這個方案,今年我們會繼續(xù)研討這個問題,爭取能有新的方案來提升掠奪的對抗體驗
2.內(nèi)政系統(tǒng):我們?yōu)槊恳粋€英雄設(shè)計了一個內(nèi)政技能。但是由于內(nèi)政系統(tǒng)玩法的缺失,讓這些內(nèi)政技能同質(zhì)化比較嚴(yán)重。今年計劃開發(fā)數(shù)個內(nèi)政玩法,屆時將重置英雄的內(nèi)政技能。讓玩家在體驗一統(tǒng)天下的過程中,享受任命英雄,治理天下。帶來的更多更好的收益
3.團隊玩法:這種全新的機制要求數(shù)個團隊在玩法中進(jìn)行合作或者對抗,以達(dá)成最終目標(biāo)。團隊玩法會更加強調(diào)玩家間的交互與協(xié)作。規(guī)劃中會有兩個團隊玩法,一個以合作為主題;一個以競爭對抗為主題。(在這之前我們需要完成一些基礎(chǔ)性的開發(fā):聊天系統(tǒng),戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)等)
公會:新玩法中我們會更加重視玩家之間的社交體驗,公會系統(tǒng)(暫時如此命名)將會提供新的交互體驗,以及相關(guān)配套的玩法
——新的成就系統(tǒng)
新的成就系統(tǒng)不是獎勵游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗的特權(quán),這些成就都可以通過完成游戲內(nèi)容來達(dá)成目標(biāo)
——劇本開發(fā)
呂布傳劇情的單個路線有13個章節(jié),目前已經(jīng)開發(fā)到了第7章。合計兩個分線一共20章。今年計劃更新完呂布傳的所有關(guān)卡。
呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經(jīng)驗,完成呂布傳后我們將繼續(xù)制作更加優(yōu)秀的劇本
——老玩法的改造升級
在開發(fā)新玩家的過程中,我們也計劃重新設(shè)計/優(yōu)化部分老玩法,提供更好的基礎(chǔ)體驗
但相較于開發(fā)新的玩法,這部分內(nèi)容優(yōu)先級會更低一點
試煉:目前試煉后期游戲重復(fù)度較高,我們將減少一些重復(fù)性的游戲內(nèi)容
列傳:與其他關(guān)卡玩法體驗較為類似,缺少獨特的玩法與獎勵內(nèi)容,我們考慮增加新的游戲機制提供差異性體驗
羈絆:目前羈絆技能只有共同上場才能觸發(fā),顯得不夠?qū)嵱?,計劃重?gòu)羈絆系統(tǒng),無需上場也能觸發(fā)羈絆效果
——AI的優(yōu)化
但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過于復(fù)雜的AI計算量太大,引發(fā)了游戲卡頓。所以我們不得不簡化某些AI行為。導(dǎo)致法師類英雄的能力無法得到有效的發(fā)揮,也無法在游戲中應(yīng)用復(fù)雜的對抗策略。
現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了AI系統(tǒng)的優(yōu)化與重構(gòu)。釋放出了足夠的性能空間來支持更復(fù)雜的AI行為。
我們會首先優(yōu)化法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無所作為的尷尬情況。新的AI設(shè)計會更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標(biāo)時會遵循收益最大化原則
后續(xù)我們還計劃針對不同玩家的特性,為其設(shè)計獨特的AI,使其特性得到充分的發(fā)揮
同時我們會將玩家與NPC的AI分開設(shè)計,避免AI的升級引起的關(guān)卡難度上升問題
——美術(shù)優(yōu)化的問題
我們是一個幾個人的小開發(fā)團隊,同時美術(shù)預(yù)算也十分有限,但我們也不會放棄對美術(shù)表現(xiàn)的追求,在有限的資源下我們也一直在積極嘗試如何提升我們的美術(shù)表現(xiàn)能力,今年我們將重點改進(jìn)下面三個問題
動作僵硬:我們計劃開發(fā)新的技術(shù)讓角色的動作更加流暢
皮膚特效:我們計劃將皮膚特效從角色資源中獨立出來,單獨制作
地圖裝飾:元素之間搭配不夠協(xié)調(diào),在某些地圖中顯得較為雜亂。我們在嘗試探索新的設(shè)計風(fēng)格,制作流程。提升場景的3D表現(xiàn)能力
來自客服熊的怒火!
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三國呂布傳說
《三國呂布傳說》聚焦于傳奇的三國故事,玩家能夠在游戲中體驗不一樣傳說故事、掌控各種人物的歷史命運。家可以自由掌握群雄的命運,感受武將的驍勇,在戰(zhàn)場中運籌帷幄。上百種地形地圖,力求真實還原逐鹿中原、征討四方的游戲體驗。
<云巔之上> 來自于 九游APP 2024-11-15 22:12
游戲太坑錢,破單機游戲
豌豆7kfokw 來自于 九游APP 2024-08-22 11:14
除了不氪金打不動,玩法還可以
豌豆b4otsd 來自于 九游APP 2022-12-12 15:44
大大小小玩過不少這類戰(zhàn)旗游戲,老版本都還不錯,但后來的改版氪度太大了,裝備,皮膚,技能屬性也太變態(tài)了,希望這款不要出那么多變態(tài)氪金裝備
青春之旅&myj 來自于 九游APP 2022-12-04 14:18
玩了一晚上,感覺還不錯,但是劇情方面有點........感覺在強行洗白呂布,但又洗不掉的感覺,玩法方方面面都做得不錯,希望再接再厲,不要走天火同人的老路,建模可以再優(yōu)化一下,期待以后的效果
來自acfun的某人 來自于 九游APP 2022-11-29 05:29
戰(zhàn)棋五星好評先,剩下的看以后的運營吧,要確保零氪也能順利通關(guān),才會吸引大量基礎(chǔ)玩家,要知道零氪玩家也是氪金玩家的游戲體驗之一
豌豆207ul4 來自于 九游APP 2024-12-01 14:57
懷舊感十足
狂熱但聯(lián)盟54 來自于 九游APP 2024-09-16 00:45
卡頓厲害,閃退。
九游玩家707197559354 來自于 九游APP 2024-07-19 12:08
不知道怎么玩
九游玩家 來自于 九游APP 2024-06-23 15:04
不好玩
九游玩家244368043053 來自于 九游APP 2023-12-22 10:01
畫面可以 劇情苛刻