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《三國(guó)呂布傳說》2023年開發(fā)計(jì)劃公布!
(文末附小活動(dòng))
親愛的各位主公:
呂布傳說終于在2023年在全渠道上線了,在完成了上線的優(yōu)化與準(zhǔn)備工作后,我們將更多的精力與資源投入到新內(nèi)容的開發(fā)上,在這里呂布傳說團(tuán)隊(duì)想跟大家分享一下我們對(duì)游戲的思考,以及2023年的開發(fā)計(jì)劃。同時(shí)也希望能夠與玩家進(jìn)行更多的交流,給我們一些建議與反饋,(建議與反饋直接回復(fù)到這個(gè)帖子即可),我們會(huì)一一收集并定期回復(fù)大家。
——目前已知的問題
PVE玩法:目前玩法內(nèi)容有限,導(dǎo)致許多英雄的開發(fā)使用頻率過低,這并不是我們的設(shè)計(jì)初衷。我們希望每一個(gè)英雄在游戲中都能有用武之地。在后續(xù)新玩法的設(shè)計(jì)中,我們會(huì)設(shè)計(jì)更多的機(jī)制給更多的英雄提供使用場(chǎng)景。
PVP玩法:由于AI框架的限制,目前演武場(chǎng)騎兵的優(yōu)勢(shì)過大,無(wú)法有效的實(shí)現(xiàn)多兵種的搭配組合,導(dǎo)致許多英雄在演武場(chǎng)的存在感過低。目前我們已完成了AI框架的重構(gòu),我們計(jì)劃重新調(diào)整演武場(chǎng)的戰(zhàn)斗規(guī)則,新的規(guī)則將更加強(qiáng)調(diào)坦克,輸出,輔助英雄的搭配組合
技能體系:目前固定在英雄身上的核心技能只有三個(gè),英雄的Build的是通過寶物的搭配來完善。這本是我們的初衷。但是到了游戲后期也產(chǎn)生了一些新的問題,由于寶物的技能過于強(qiáng)勁,導(dǎo)致許多英雄的效果產(chǎn)生了同質(zhì)化的問題。英雄本身的獨(dú)特性沒能得到很好的體現(xiàn)。我們計(jì)劃開發(fā)新的技能系統(tǒng),強(qiáng)化英雄的必殺技,核心技能。來完善英雄自身的build,使各英雄的獨(dú)特性得到更進(jìn)一步的體現(xiàn)。
——規(guī)劃中的新玩法
世界BOSS:我們?cè)O(shè)計(jì)了多個(gè)不同機(jī)制的世界BOSS,將會(huì)給玩家?guī)砣碌奶魬?zhàn),玩家需要更好的搭配自己的英雄才能取得更好的成績(jī)。世界BOSS將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量稀有道具與武將
PVP:目前我們只有演武場(chǎng)一種pvp玩法,大部分玩家都不能很好的體驗(yàn)競(jìng)技的樂趣,我們計(jì)劃在今年推出淘汰賽,天梯賽兩個(gè)新的PVP玩法,新玩法的設(shè)計(jì)我們會(huì)更加強(qiáng)調(diào)讓所有玩家都能參與進(jìn)來,并體驗(yàn)到競(jìng)技的樂趣
征討:征討玩法原本就規(guī)劃了三個(gè)階段的開發(fā)內(nèi)容,去年只完成了第一階段的開發(fā)任務(wù),后續(xù)的開發(fā)計(jì)劃由于準(zhǔn)備全渠道上線而推遲了,今年將計(jì)劃完成后續(xù)兩個(gè)階段的開發(fā)
1.基礎(chǔ)玩法:掠奪玩法的優(yōu)化,原本計(jì)劃掠奪玩法是讓玩家自由布陣的,但是在一個(gè)大戰(zhàn)場(chǎng)中開放自由布陣,需要玩家們對(duì)游戲有較高的理解。我們擔(dān)心最終效果,所以最終沒有采用這個(gè)方案,今年我們會(huì)繼續(xù)研討這個(gè)問題,爭(zhēng)取能有新的方案來提升掠奪的對(duì)抗體驗(yàn)
2.內(nèi)政系統(tǒng):我們?yōu)槊恳粋€(gè)英雄設(shè)計(jì)了一個(gè)內(nèi)政技能。但是由于內(nèi)政系統(tǒng)玩法的缺失,讓這些內(nèi)政技能同質(zhì)化比較嚴(yán)重。今年計(jì)劃開發(fā)數(shù)個(gè)內(nèi)政玩法,屆時(shí)將重置英雄的內(nèi)政技能。讓玩家在體驗(yàn)一統(tǒng)天下的過程中,享受任命英雄,治理天下。帶來的更多更好的收益
3.團(tuán)隊(duì)玩法:這種全新的機(jī)制要求數(shù)個(gè)團(tuán)隊(duì)在玩法中進(jìn)行合作或者對(duì)抗,以達(dá)成最終目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)玩法會(huì)更加強(qiáng)調(diào)玩家間的交互與協(xié)作。規(guī)劃中會(huì)有兩個(gè)團(tuán)隊(duì)玩法,一個(gè)以合作為主題;一個(gè)以競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗為主題。(在這之前我們需要完成一些基礎(chǔ)性的開發(fā):聊天系統(tǒng),戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)等)
公會(huì):新玩法中我們會(huì)更加重視玩家之間的社交體驗(yàn),公會(huì)系統(tǒng)(暫時(shí)如此命名)將會(huì)提供新的交互體驗(yàn),以及相關(guān)配套的玩法
——新的成就系統(tǒng)
新的成就系統(tǒng)不是獎(jiǎng)勵(lì)游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗(yàn)的特權(quán),這些成就都可以通過完成游戲內(nèi)容來達(dá)成目標(biāo)
——?jiǎng)”鹃_發(fā)
呂布傳劇情的單個(gè)路線有13個(gè)章節(jié),目前已經(jīng)開發(fā)到了第7章。合計(jì)兩個(gè)分線一共20章。今年計(jì)劃更新完呂布傳的所有關(guān)卡。
呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經(jīng)驗(yàn),完成呂布傳后我們將繼續(xù)制作更加優(yōu)秀的劇本
——老玩法的改造升級(jí)
在開發(fā)新玩家的過程中,我們也計(jì)劃重新設(shè)計(jì)/優(yōu)化部分老玩法,提供更好的基礎(chǔ)體驗(yàn)
但相較于開發(fā)新的玩法,這部分內(nèi)容優(yōu)先級(jí)會(huì)更低一點(diǎn)
試煉:目前試煉后期游戲重復(fù)度較高,我們將減少一些重復(fù)性的游戲內(nèi)容
列傳:與其他關(guān)卡玩法體驗(yàn)較為類似,缺少獨(dú)特的玩法與獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,我們考慮增加新的游戲機(jī)制提供差異性體驗(yàn)
羈絆:目前羈絆技能只有共同上場(chǎng)才能觸發(fā),顯得不夠?qū)嵱?,?jì)劃重構(gòu)羈絆系統(tǒng),無(wú)需上場(chǎng)也能觸發(fā)羈絆效果
——AI的優(yōu)化
但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過于復(fù)雜的AI計(jì)算量太大,引發(fā)了游戲卡頓。所以我們不得不簡(jiǎn)化某些AI行為。導(dǎo)致法師類英雄的能力無(wú)法得到有效的發(fā)揮,也無(wú)法在游戲中應(yīng)用復(fù)雜的對(duì)抗策略。
現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了AI系統(tǒng)的優(yōu)化與重構(gòu)。釋放出了足夠的性能空間來支持更復(fù)雜的AI行為。
我們會(huì)首先優(yōu)化法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無(wú)所作為的尷尬情況。新的AI設(shè)計(jì)會(huì)更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標(biāo)時(shí)會(huì)遵循收益最大化原則
后續(xù)我們還計(jì)劃針對(duì)不同玩家的特性,為其設(shè)計(jì)獨(dú)特的AI,使其特性得到充分的發(fā)揮
同時(shí)我們會(huì)將玩家與NPC的AI分開設(shè)計(jì),避免AI的升級(jí)引起的關(guān)卡難度上升問題
——美術(shù)優(yōu)化的問題
我們是一個(gè)幾個(gè)人的小開發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)美術(shù)預(yù)算也十分有限,但我們也不會(huì)放棄對(duì)美術(shù)表現(xiàn)的追求,在有限的資源下我們也一直在積極嘗試如何提升我們的美術(shù)表現(xiàn)能力,今年我們將重點(diǎn)改進(jìn)下面三個(gè)問題
動(dòng)作僵硬:我們計(jì)劃開發(fā)新的技術(shù)讓角色的動(dòng)作更加流暢
皮膚特效:我們計(jì)劃將皮膚特效從角色資源中獨(dú)立出來,單獨(dú)制作
地圖裝飾:元素之間搭配不夠協(xié)調(diào),在某些地圖中顯得較為雜亂。我們?cè)趪L試探索新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,制作流程。提升場(chǎng)景的3D表現(xiàn)能力
來自客服熊的怒火!
附一個(gè)特別活動(dòng),每一個(gè)給策劃提了意見和反饋的玩家,只要留下TRid(如何獲得TRid,游戲界面中點(diǎn)擊左上角頭像即可看到),都可以獲得小禮包一份。
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玩家評(píng)論
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三國(guó)呂布傳說
《三國(guó)呂布傳說》聚焦于傳奇的三國(guó)故事,玩家能夠在游戲中體驗(yàn)不一樣傳說故事、掌控各種人物的歷史命運(yùn)。家可以自由掌握群雄的命運(yùn),感受武將的驍勇,在戰(zhàn)場(chǎng)中運(yùn)籌帷幄。上百種地形地圖,力求真實(shí)還原逐鹿中原、征討四方的游戲體驗(yàn)。
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<云巔之上> 來自于 九游APP 2024-11-15 22:12
游戲太坑錢,破單機(jī)游戲
豌豆7kfokw 來自于 九游APP 2024-08-22 11:14
除了不氪金打不動(dòng),玩法還可以
豌豆b4otsd 來自于 九游APP 2022-12-12 15:44
大大小小玩過不少這類戰(zhàn)旗游戲,老版本都還不錯(cuò),但后來的改版氪度太大了,裝備,皮膚,技能屬性也太變態(tài)了,希望這款不要出那么多變態(tài)氪金裝備
青春之旅&myj 來自于 九游APP 2022-12-04 14:18
玩了一晚上,感覺還不錯(cuò),但是劇情方面有點(diǎn)........感覺在強(qiáng)行洗白呂布,但又洗不掉的感覺,玩法方方面面都做得不錯(cuò),希望再接再厲,不要走天火同人的老路,建模可以再優(yōu)化一下,期待以后的效果
來自acfun的某人 來自于 九游APP 2022-11-29 05:29
戰(zhàn)棋五星好評(píng)先,剩下的看以后的運(yùn)營(yíng)吧,要確保零氪也能順利通關(guān),才會(huì)吸引大量基礎(chǔ)玩家,要知道零氪玩家也是氪金玩家的游戲體驗(yàn)之一
豌豆207ul4 來自于 九游APP 2024-12-01 14:57
懷舊感十足
狂熱但聯(lián)盟54 來自于 九游APP 2024-09-16 00:45
卡頓厲害,閃退。
九游玩家707197559354 來自于 九游APP 2024-07-19 12:08
不知道怎么玩
九游玩家 來自于 九游APP 2024-06-23 15:04
不好玩
九游玩家244368043053 來自于 九游APP 2023-12-22 10:01
畫面可以 劇情苛刻