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基礎(chǔ)內(nèi)容
下面給大家介紹下其中三種游戲內(nèi)容
一:PVP
活動(dòng)簡介:
PVP活動(dòng)大約每月舉行一次,PVP活動(dòng)中的表現(xiàn)將決定玩家的Title,Title能讓你在平時(shí)PVP以及RaidBoss活動(dòng)中享受屬性加成效果,可以保留一個(gè)月時(shí)間。
Title及小組賽:
活動(dòng)開始后,走到空白點(diǎn)時(shí)遭遇PVP的概率大大增加,戰(zhàn)勝敵人可以獲得分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。隨著獎(jiǎng)勵(lì)Title會(huì)逐漸提升,達(dá)到60000分之后,進(jìn)入小組賽環(huán)節(jié)。想要繼續(xù)提升Title,則需要在小組賽中取得名次。
每個(gè)游戲日結(jié)束之后,會(huì)有2個(gè)小時(shí)時(shí)間(16:00-18:00)統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),再進(jìn)行分組,將Title相同的人每10人分為一組。也就是說,第二天才開始小組賽。
分組之后在PVP中大概1/4到1/3的戰(zhàn)斗會(huì)碰到同組對手,這個(gè)時(shí)候就要靠實(shí)力過了。
小組賽每天結(jié)算一次,按分?jǐn)?shù)排名。小組第一的上升兩階Title,接著幾名上升一階Title,接著幾名保級,接著幾名降級。Title越高,晉級的越少,降級的越多。晉級之后將會(huì)重新分組,將新的同Title的人分到一組。
從開始分組到最高Title1.4,一共需要晉級8階,準(zhǔn)備好號角吧親。
二:爬塔
活動(dòng)簡介:
關(guān)鍵字:練級,抓怪,曼德拉草,瓶裝的心臟
該活動(dòng)開啟后,游戲里會(huì)專門開啟活動(dòng)地圖?;顒?dòng)地圖上共有三座塔型建筑,我們從它們的高度來判斷,左邊的是新手塔,專家塔,中間高聳入云的是大師塔。玩家通過與塔內(nèi)的敵人戰(zhàn)斗及捕獲敵人來獲取分?jǐn)?shù)(捕獲敵人分?jǐn)?shù)是擊敗該敵人分?jǐn)?shù)的兩倍),越強(qiáng)的敵人分?jǐn)?shù)越高,遇敵時(shí)還會(huì)隨機(jī)遇到一種特殊的敵人,擊敗或捕獲它可以獲得更高的分?jǐn)?shù)。爬塔活動(dòng)中也可以將現(xiàn)有的好友加為戰(zhàn)友,上限是5個(gè),擊敗敵人積分的10%與捕獲敵人積分的30%會(huì)分享給其他戰(zhàn)友。說到捕獲,爬塔是唯一一個(gè)需要使用瓶裝的心臟這種消耗道具的活動(dòng),瓶裝的心臟是什么?大家還記得開始冒險(xiǎn)那只需要玩家強(qiáng)制使用道具的敵人白豬嗎?使用后,白豬就加入了我們,那個(gè)道具就是瓶裝的心臟。瓶裝的心臟可以100%的捕獲到敵人(含BOSS),當(dāng)然,你使用小血(寶箱內(nèi)獲得的小血瓶)也可以捕獲到敵人,但是幾率就比較低了。先從新手塔說起,理論上有三-五層(貌似沒人爬過這塔,數(shù)據(jù)不是很清楚),每層共有12場戰(zhàn)斗(含boss戰(zhàn)),每場戰(zhàn)斗有3個(gè)敵人,戰(zhàn)斗難度是三座塔中最低的,最高層有boss戰(zhàn),可以捕獲boss(一星UC卡)。
右邊為專家塔,共有五層,每層有12場戰(zhàn)斗(含boss戰(zhàn)),每場戰(zhàn)斗有4個(gè)敵人,最高層有boss戰(zhàn),可以捕獲boss(一星UC卡),左右這兩座塔只適合剛開始玩熱血兄弟的玩家鍛煉等級使用,如果你要參與爬塔活動(dòng)并獲得些獎(jiǎng)勵(lì)的話,請無視這兩座塔。下面來介紹下中間大師塔,說是大師塔,但其實(shí)大部分玩家都可以去的,共有11層,每層有12場戰(zhàn)斗(含boss戰(zhàn)),每場戰(zhàn)斗有5個(gè)敵人,塔中敵人強(qiáng)度按塔的層數(shù)逐步增強(qiáng),一層和十一層敵人的強(qiáng)度有著天壤之別。從第五層開始有boss戰(zhàn),可以捕獲boss(一星R卡),boss的捕獲幾率是按所在層數(shù)來計(jì)算的,第五層boss捕獲幾率為5%,第十一層boss為11%。1層到11層boss的擊敗分?jǐn)?shù)分別是1600、2000、2400、2800、3200、3600、4000、4400、4800、5200、5600,捕獲分?jǐn)?shù)為擊敗分?jǐn)?shù)的兩倍,所以想要在爬塔活動(dòng)中獲得更高的分?jǐn)?shù),就得在捕獲boss這點(diǎn)上做文章。
由于活動(dòng)后期會(huì)開啟捕獲分?jǐn)?shù)5倍的模式,并提高遇到特殊敵人的幾率,因此我對想要沖擊爬塔活動(dòng)的玩家提供如下?lián)尫纸ㄗh:活動(dòng)前期我們要做的就是推塔,推到11層是沖分的前提條件,一路上就用小血隨緣抓抓boss吧,能抓到你就是有緣人了,前期不用花太多精力去打,因?yàn)楹笃诜謹(jǐn)?shù)回報(bào)更大。關(guān)于打11層BOSS,我認(rèn)為要么先手秒,要么后手硬抗都可以,看你的陣容來定了。就算陣容不好也沒有關(guān)系,備足復(fù)活藥,后排不放人,第一場全滅后只復(fù)活主角繼續(xù)前進(jìn),走到boss面前需要11個(gè)復(fù)活藥,然后再用4個(gè)復(fù)活藥來復(fù)活隊(duì)友,就可以以全員滿狀態(tài)面對boss了,號稱拖尸大法,適合復(fù)活藥極度富余且隊(duì)伍強(qiáng)度不夠的玩家來使用?;顒?dòng)后期暴分模式開啟后,備好小血和瓶裝的心臟挺進(jìn)11層吧,捕獲到boss后總共可以獲61600分,另外捕獲到特殊敵人也可以獲得很多分,我建議攻略11層時(shí)遇敵勝利后使用小血,分?jǐn)?shù)積少成多,五倍后普通敵人的捕獲分也不算少了,畢竟小血這東西平時(shí)也用不到,特殊敵人如果數(shù)量多的話也可以使用瓶裝的心臟,每只9999分,復(fù)數(shù)一起捕獲的話也是不菲的分?jǐn)?shù),boss處使用瓶裝的心臟自然不用多說。
題外話:熱血兄弟中爬塔活動(dòng)的核心道具就是瓶裝的心臟,鮮血是本游戲誕生的本源,利用血之誘惑召喚到形形色色的伙伴加入己方是本游戲的核心,所以說爬塔活動(dòng)是dena設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)的初衷。
三: Raid boss
raid
boss(簡稱rb)活動(dòng)是熱血兄弟傳統(tǒng)活動(dòng)之一,該活動(dòng)的特色是比較考驗(yàn)財(cái)力,如果在前期能狠下心投入一筆的話在活動(dòng)中會(huì)比較順暢,當(dāng)然,熱血兄弟的活動(dòng)基本都要有足夠的活動(dòng)時(shí)間做支撐,但總體來說,這是個(gè)偏R(堆錢)向的活動(dòng),接下來我會(huì)對該活動(dòng)做個(gè)基本介紹:
該活動(dòng)開啟后,游戲里會(huì)專門開啟活動(dòng)地圖,一共分為5層,基本上踏入地圖后走3步空地就會(huì)遇到第一個(gè)boss,接下來便開啟了raidboss之旅。該boss即為活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的r,boss隨著活動(dòng)天數(shù),你的分?jǐn)?shù)以及排名,總體隨機(jī)但是趨勢是等級越來越高,boss傷害以及獎(jiǎng)勵(lì)也隨之增高。
打boss需要消耗的資源是加拉爾號角,挑戰(zhàn)boss分為standard(平a或普攻)和all-out(簡稱ao),消耗分別為1小號角和3小號角,后者較之前者的區(qū)別在于戰(zhàn)斗時(shí)候所有卡屬性*5,算上防御的話輸出往往超過平a的5倍,因此有的時(shí)候該ao還是要ao,另外挑戰(zhàn)boss的時(shí)候是算上替補(bǔ)5人,總共10人的,因此加全體的buff往往比三體buff更吃香一些。注意!打boss和pvp不同,是不能換隊(duì)的,所以進(jìn)地圖的時(shí)候就要把隊(duì)伍調(diào)整好。
活動(dòng)的第一天前半天,大家遇到的往往都是r1,r2的boss,然而后半天開始,ep3的boss即會(huì)陸續(xù)出現(xiàn),而這些boss的等級都分為10 20 30 40 50這5個(gè)等級(r2的等級相當(dāng)于r1的等級+50,即r2lv10=r1 lv60,ep3以此類推),對于一般的隊(duì)伍,往往在r2 lv10-lv30這個(gè)時(shí)候就會(huì)覺得自己的卡力不從心了,這時(shí)候就需要有活動(dòng)精英卡(elite),即活動(dòng)期間抽到的右上角帶有精英(elite)字樣的卡片,這卡片的來源有三:1.打boss給的活動(dòng)幣抽取,幾率很低;2.一定積分給予的獎(jiǎng)勵(lì),努力刷積分吧,少年們;3.這就是r和非r的差距所在,通過花錢的卡包抽取,由于活動(dòng)期間精英字樣的卡及其強(qiáng)大,剛?cè)肟拥膔甚至可以在手里沒任何好卡的情況下抽滿9個(gè),一樣甩老玩家?guī)讞l街,缺點(diǎn)就是這卡只有在活動(dòng)的時(shí)候?qū)傩约映?,過了活動(dòng)就是廢物,r玩家一定要做好心理準(zhǔn)備。
接下來再具體介紹下精英(elite)卡,目前el全部是從r1進(jìn)化到ep4,介于活動(dòng)時(shí)期屬性倍率不同分為小el和大el,在本次raidboss中,小el在ep4的時(shí)候?qū)傩约映墒?4,而大el在ep4的時(shí)候?qū)傩约映墒?10,另外當(dāng)隊(duì)里有復(fù)數(shù)大ep4
el時(shí)候還會(huì)有人數(shù)加成(切記,只有ep4的大el才有加成),從2個(gè)再*1.2到9個(gè)再*2,配上軍銜和ao加成后,造成的傷害相當(dāng)可怕。補(bǔ)充一點(diǎn),dena為了讓大家更快的練滿el,活動(dòng)期間el的經(jīng)驗(yàn)和技能經(jīng)驗(yàn)是乘以2的,即使不在活動(dòng)地圖一樣享受雙倍經(jīng)驗(yàn)。
該活動(dòng)的得分以及獎(jiǎng)勵(lì)主要是依照你的輸出量決定的,對于每一個(gè)boss傷害最高的被評為mvp,享受基礎(chǔ)得分*3.5以及1個(gè)小號角的額外獎(jiǎng)勵(lì),對于第二名jmvp的獎(jiǎng)勵(lì)是基礎(chǔ)得分*2,而對于最后殺死boss(簡稱補(bǔ)刀)的獎(jiǎng)勵(lì)是一個(gè)大火人(增加技能經(jīng)驗(yàn)300),如果該boss有6個(gè)以上人打,得分再乘1.2,有隊(duì)友參與的話再*1.1~
隊(duì)友系統(tǒng):活動(dòng)的時(shí)候可以將現(xiàn)有的好友加為戰(zhàn)友(event ally),上限是10個(gè),你的積分的10%會(huì)分享給其他戰(zhàn)友,當(dāng)然你自己是不扣分的,另外在你無法殺死boss時(shí)尋求幫助時(shí),你的戰(zhàn)友會(huì)優(yōu)先被推薦~因此戰(zhàn)友加太多可能導(dǎo)致的結(jié)果就是后期你這邊基本都是ep3的boss,而戰(zhàn)友少的話分享分又少,具體得失還得自己權(quán)衡。
活動(dòng)后期會(huì)有ep4的boss--super boss出現(xiàn),一般來說每天出現(xiàn)3,4次,每次1小時(shí),出現(xiàn)前3小時(shí)會(huì)逐步提示,該boss血量和傷害極高,但是得分也是比起ep3的高很多,不完全統(tǒng)計(jì)r玩家在sb期間獲取分?jǐn)?shù)效率可以達(dá)到ep3的1.5-2倍,所以爭l的人一定要把握好sb時(shí)間。而且sb的尋求幫助和普通不一樣,普通的是你發(fā)現(xiàn)的boss打完可以尋求幫助,而你打別人的便不能再求人了。
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