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《帕斯卡契約》制作人楊洋專訪 說我們是手機(jī)版黑魂是種認(rèn)可

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-08-09 17:15:00
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帕斯卡契約》在2018年E3展出后,很多業(yè)內(nèi)人士跑來找到Tipsworks,找到制作人老楊,問這個(gè)游戲會(huì)不會(huì)很卡,畢竟虛幻4對(duì)手機(jī)要求很高嘛,老楊則很耐心地告訴他們,《帕斯卡契約》其實(shí)是Unity3D做的。

國(guó)內(nèi)少有團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)Unity3D引擎做底層代碼的深度優(yōu)化,而且還是一支僅有15人、絕對(duì)不做外包的一個(gè)“倔強(qiáng)”團(tuán)隊(duì),因?yàn)樽鰡螜C(jī)硬核動(dòng)作游戲是他與他的團(tuán)隊(duì)一致的向往,“黑魂”是他們的一個(gè)產(chǎn)品方向,但如果我們?cè)贑hinaJoy2018的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際體驗(yàn)過《帕斯卡契約》demo版本后,會(huì)發(fā)現(xiàn)它與“黑魂”是完全不同感覺的東西,這是一個(gè)新的靈魂,新的感官世界,包括它的動(dòng)作系統(tǒng)、美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂配合、世界觀劇本的初次感受等等。老楊認(rèn)為,決不外包的原因就是怕失掉這個(gè)“靈魂”,Tipsworks團(tuán)隊(duì)要靠自己去完成游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),然后將它傳達(dá)給等待已久的國(guó)內(nèi)外粉絲們。

截至目前,《帕斯卡契約》的制作已經(jīng)一年,僅TapTap上的預(yù)約人數(shù)就已經(jīng)突破15萬+,到底會(huì)有多少人去關(guān)注這款沒有IP,并且從未聽說過的《帕斯卡契約》?老楊最初是心里沒底的,但現(xiàn)在已經(jīng)不同了,老楊希望通過這次ChinaJoy2018的現(xiàn)場(chǎng)試玩機(jī)會(huì),向廣大玩家,包括很多業(yè)內(nèi)人士,來傳達(dá)《帕斯卡契約》是怎樣一款游戲,它的未來會(huì)是什么樣的。

《帕斯卡契約》制作人:楊洋

1、請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹一下您和您的團(tuán)隊(duì)?

我叫楊洋,從事游戲行業(yè)大概二十多年,算是國(guó)內(nèi)最早一批從事游戲行業(yè)的吧。在我們當(dāng)時(shí)的那個(gè)年代,還沒有說有做游戲的這個(gè)行業(yè)出現(xiàn),慢慢地,當(dāng)育碧等國(guó)外的公司來到國(guó)內(nèi)開公司時(shí),我們才正式加入了這個(gè)行列中。其實(shí)我本身是學(xué)裝潢設(shè)計(jì)出身的,在那個(gè)年代,這個(gè)專業(yè)算是相對(duì)來說已經(jīng)十分接近做游戲了(笑),比如一個(gè)房間設(shè)計(jì)和游戲里的設(shè)計(jì)等等相似之處。之后我主要是在konami日本、上海公司分別工作過,并做了十年左右,從主機(jī)游戲制作,到管理理念等都非常熟悉。

關(guān)于tipsworks是一年多前成立的,《帕斯卡契約》的成員一直穩(wěn)定在十五人左右,里面的每一個(gè)人都是我在工作過程中相繼認(rèn)識(shí)的伙伴,雖然我們各自的公司一直在變,但這個(gè)團(tuán)隊(duì)卻沒有變,并且不斷壯大。

公司成立的時(shí)間不長(zhǎng),人數(shù)也不多,但我們合作的時(shí)間已經(jīng)很長(zhǎng)了,并且我們堅(jiān)持不使用任何的外包,不管是美術(shù)、技術(shù)還是音源都是我們內(nèi)部團(tuán)隊(duì)自己在做,十五人做這些似乎很不可思議,如果是一個(gè)很輕量級(jí)的產(chǎn)品還說得過去,但對(duì)于《帕斯卡契約》如此完整、如此規(guī)模的游戲來說很多人都不敢相信。

2、做暗黑題材在國(guó)內(nèi)很冒險(xiǎn),尤其決定做手機(jī)上的單機(jī)類型,所以立案的目的是什么?

最根本的原因就是我們團(tuán)隊(duì)非常喜歡這種,并且是非常向往的一種類型。從一方面理解的話,這種類型確實(shí)不怎么賺錢,它的收費(fèi)模式?jīng)]有那么“狠”,不像傳統(tǒng)的手游那樣容易吸金。但是,我們反過來想,如果我們?nèi)プ鲆粋€(gè)傳統(tǒng)模式的那種手游,可能賺錢的希望更加渺茫,近幾年小團(tuán)隊(duì)的作品能夠走出來的情況鳳毛麟角,即使是目前國(guó)內(nèi)的幾個(gè)大廠商,他們也只是有個(gè)別的手游非常賺錢。所以,對(duì)于我們來說,如果還按照傳統(tǒng)的思路去做,可能就不會(huì)受到這么多玩家和媒體的關(guān)注了。

做《帕斯卡契約》這種類型是這個(gè)時(shí)代給予我們的一個(gè)機(jī)會(huì),并且我們的出發(fā)點(diǎn)本身就是做一個(gè)符合內(nèi)心向往的產(chǎn)品,所以說這是我們決定做手機(jī)上的單機(jī)類型的原因。

3、開發(fā)《帕斯卡契約》已經(jīng)投入了多少時(shí)間?

從立項(xiàng)到目前為止差不多一年吧。

4、是否有計(jì)劃將《帕斯卡契約》培養(yǎng)成一個(gè)大IP?

從很大一個(gè)角度來看的話,我們確實(shí)是想把它做成一個(gè)大IP。之前有人和我說,我們這個(gè)產(chǎn)品有沒有IP?。炕蛘呤撬麄兪稚嫌幸粋€(gè)不錯(cuò)的IP可以給我們用,這不是更好么?但我們的態(tài)度非常明確:堅(jiān)決地不要IP!我們要把《帕斯卡契約》自己的IP做出來,國(guó)人可能一直認(rèn)為,擁有IP去做的話成功率會(huì)高,很少有把自己的IP慢慢培養(yǎng)起來,經(jīng)營(yíng)起來的理念。然而在海外,基本都是自己在做原創(chuàng)IP,相對(duì)的,如果是一個(gè)很大的IP出了一款游戲,大家都會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)二流游戲。

對(duì)國(guó)內(nèi)來說,宣發(fā)是很難的事情,如果有一個(gè)IP的話就可以避免宣發(fā)上的弱勢(shì),只要有這個(gè)名字,就有一定的量在。如果是一個(gè)完全沒聽說過的名字,讓玩家從基本了解,到接受,到喜歡上這個(gè)產(chǎn)品的過程,需要你去做很多很多工作,它甚至比開發(fā)游戲本身還要復(fù)雜,對(duì)于我們來說,其中的工作之一就是讓玩家漸漸地喜歡上這個(gè)游戲,比如你劇情的設(shè)定,一些透露出來的一些東西,還有一次次耐心的宣發(fā)活動(dòng)等,這不是什么很奇葩的商業(yè)秘密,國(guó)外的游戲很早就這樣做了,我們也想做這樣感覺的東西。

5、看到有評(píng)論說《帕斯卡契約》是手機(jī)端的“3A游戲”,您(和團(tuán)隊(duì))是怎么看的?

這確實(shí)是我們想傳達(dá)的一個(gè)感覺,而且很幸運(yùn)玩家都感受到了,不過“3A”本身一般是指那些投預(yù)算入非常巨大的游戲,雖然《帕斯卡契約》在之后的制作過程會(huì)逐漸加大投入,但肯定是不能和國(guó)外的那種3A游戲相比的??赡芤恍┩婕艺J(rèn)為,只有3A游戲才能有龐大的故事表現(xiàn),人物刻畫等等,但《帕斯卡契約》想要傳達(dá)的也是這些東西,如果玩家能夠深入了解游戲的方方面面,比如故事的構(gòu)思,音樂的編排等等,會(huì)感受到游戲獨(dú)特的一面。

它不是單純地模仿3A應(yīng)該有的一些特點(diǎn),比如這里該加一段恢宏的音樂,那就來一段音樂,這里的美術(shù)不夠好,那就找一個(gè)好點(diǎn)的美術(shù)外包..........我們的產(chǎn)品是不能外包的,一旦外包,游戲的韻味或者游戲的靈魂可能就改變了,比如我們的音樂師,就是從游戲開發(fā)一步一步跟過來的,他會(huì)有一個(gè)很好的全局觀,他知道游戲想要傳達(dá)的東西,才會(huì)去做細(xì)節(jié)上的更改。這種差別其實(shí)不是什么玄學(xué),用戶是能立馬察覺到的,再比如我們的那個(gè)宣傳片,其實(shí)花大價(jià)錢做一個(gè)建模非常精細(xì)的CG宣傳片很常見,但我們就是在手機(jī)上錄制游戲的實(shí)時(shí)畫面,然后配合剪輯手法,配合音樂,把游戲想傳達(dá)的東西準(zhǔn)確傳達(dá)給大家,才讓大家對(duì)游戲有了很好的印象,所以我們非常在意這方面,才決定這樣做的。

6、巨人網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部是如何看待這款“另類”產(chǎn)品的?對(duì)你們的支持如何?

我很想找機(jī)會(huì)向大家說一下這個(gè)事情,巨人給一般人的印象就是做《征途》類型網(wǎng)游的公司,那我們這種類型的游戲?yàn)槭裁匆途奕撕献髂??其?shí)我們經(jīng)過了深思熟慮,并且充分調(diào)研后才做出的這個(gè)決定的。從巨人的高管到下面的執(zhí)行人員,巨人給我們的印象已經(jīng)非常不一樣了,它有一個(gè)很新的思想,也非常重視我們的做法,不僅沒有給我們做什么限制,比如必須要加入一些付費(fèi)點(diǎn)之類,而且還給了我們很大的保障,讓我們有信心去盡力實(shí)現(xiàn)游戲想要表現(xiàn)的樣子。

從巨人方面的要求來說,它甚至可以允許游戲不賺錢,甚至虧三年都可以,但唯一的要求就是要把游戲應(yīng)該表現(xiàn)的樣子好好表現(xiàn)出來,讓它成功吸引粉絲,并在市場(chǎng)上做出口碑來,這種要求可以讓我們?nèi)硇牡赝度腴_發(fā),完成游戲最初想要的那個(gè)樣子,而不是在賺錢上做妥協(xié)。

7、《帕斯卡契約》名字的含義是?和世界觀有怎樣的聯(lián)系?先驅(qū)者是怎樣的一個(gè)形象?

其實(shí)英文名更準(zhǔn)確,而中文的話有一個(gè)固定的詞條,就是“帕斯卡的賭注”,大家可以查到這個(gè)詞條的意思,至于不叫賭注的原因大家也都明白。我可以簡(jiǎn)單歸納一下意思:它就是一個(gè)信仰的事情,人對(duì)信仰的追求究竟能夠到怎樣一個(gè)地步,這個(gè)是游戲世界觀的一個(gè)核心表達(dá),玩家可以在游戲中感受到游戲名字的含義,以及游戲世界觀想要表達(dá)的東西,當(dāng)然這些涉及到劇透,包括先驅(qū)者的來歷是什么,他們到這里來是什么目的,他們的信仰是什么,會(huì)付出什么代價(jià)等,所以沒有透露太多。不過我很佩服一些玩家,他們能把游戲細(xì)節(jié)挖掘地如此之深,我覺得這也是游戲的魅力之一。

還有一點(diǎn),游戲出現(xiàn)的人物并不是什么大英雄之類,而是有血有肉的平凡人,并不能說他們是絕對(duì)的善良絕對(duì)的英勇等等,他們也會(huì)有自己的一些小心思,當(dāng)這些平凡人物交織在一起,才推動(dòng)了玩家去了解世界觀的全局。

8、有人說有點(diǎn)像主機(jī)游戲《黑暗之魂》或《血源》的風(fēng)格,您是怎么看的?

我們的團(tuán)隊(duì)本身很喜歡《黑暗之魂》、《血源》、《巫師》這樣的作品。首先,既然我們選擇了這個(gè)方向,就要先選出一個(gè)大家認(rèn)可的這個(gè)味道的作品出來。通過我們對(duì)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)等確實(shí)讓玩家感受到了這個(gè)味道。但有玩家認(rèn)為有抄襲成分在里面,我們其實(shí)不擔(dān)心這個(gè)問題,在初期有這樣一個(gè)爭(zhēng)論其實(shí)是一個(gè)很好的事情。從另外一個(gè)角度來講,有人在手機(jī)上做了一個(gè)“黑魂”,這本身就是一個(gè)很不錯(cuò)的點(diǎn),人家會(huì)來關(guān)注你,而且如果做成了也是一件很不容易的事情,我們不是粗糙地、蹭熱度地去做,在之后一點(diǎn)一點(diǎn)宣發(fā)的過程中,真正深入了解的玩家肯定會(huì)感受到《帕斯卡契約》和《黑暗之魂》是完全不同的,如果是一個(gè)不了解游戲的人,比如家中來了一個(gè)祖母長(zhǎng)輩,她到看電視上的《巫師3》和《黑暗之魂》,會(huì)認(rèn)為他們是一樣的游戲,就是一個(gè)人拿著劍去砍而已,但對(duì)于一個(gè)核心玩家,這兩個(gè)游戲完全是兩碼事。

在制作過程中,我們也得到了《黑暗之魂》原畫設(shè)計(jì)師的關(guān)注和認(rèn)可,只有真正去了解的人才知道這并不是抄襲,而是完全不同的兩個(gè)東西,有這種誤解我們也可以理解,而且有這種誤解也挺好,可以促進(jìn)大家的討論。

9、E3之后游戲加入了盾反、槍反、閃身、翻滾等,改動(dòng)似乎很大,這對(duì)游戲的戰(zhàn)斗方式產(chǎn)生了多大影響?

這個(gè)影響可以說讓我們直接推翻了重做,雖然看起來還是那些關(guān)卡,還是那些劇情和人物,但E3那個(gè)版本的動(dòng)作體系已經(jīng)完全被推翻了,比如連招設(shè)計(jì)、操作理念等,這樣做的原因有幾方面,一個(gè)是隨著制作的深入,一些更成熟的做法會(huì)被使用,另一個(gè)是E3上試玩的反饋,老外對(duì)此類游戲很有研究,他們提出了很多有價(jià)值的建議,很多是我們想表現(xiàn)但遺憾沒有表現(xiàn)出來的,所以決定干脆回爐重造,這次ChinaJoy上也收到了很多很好的建議,這就是一個(gè)游戲打磨的過程,如果我們自己現(xiàn)在再去看E3上那個(gè)版本,簡(jiǎn)直沒法玩。

10、《帕斯卡契約》屬于硬核動(dòng)作類,那么虛擬按鍵是否會(huì)影響體驗(yàn)?

這個(gè)要分兩類人,一類是用慣手柄的主機(jī)玩家,他們對(duì)虛擬按鍵的不適應(yīng)是正常的,當(dāng)然《帕斯卡契約》對(duì)手機(jī)手柄的支持也是不錯(cuò)的,比如一接上手柄,它的UI界面也會(huì)變成手柄的那個(gè)樣子,然而很多人并不會(huì)隨身帶著手柄。另一類人是占絕大多數(shù)的一般人,他們甚至連手柄都沒用過,但對(duì)虛擬按鍵已經(jīng)駕輕就熟,比如玩手機(jī)MOBA類的游戲,很多女孩子都用的很好,所以我們不擔(dān)心虛擬按鍵問題。并且在體驗(yàn)上,因?yàn)樵诓粩嗟卣{(diào)整和優(yōu)化,從目前為止的玩家反饋來看是很舒服的。

11、游戲的地圖設(shè)計(jì)很用心,能否多介紹一些地圖的特色?

受限于手機(jī)性能原因,不會(huì)有主機(jī)游戲那樣的復(fù)雜度,但一些探索元素是有的,而且在地形上,比如一些過不去的點(diǎn),可以利用場(chǎng)景上一些巧妙的方式達(dá)到目的地。當(dāng)然,這方面的表現(xiàn)并沒有那么強(qiáng)烈,畢竟手機(jī)端有自己的特點(diǎn)。

13、很驚訝游戲采用的是Unity3D而不是虛幻4,這樣的畫面表現(xiàn)是如何做到的?

很多業(yè)內(nèi)的人也會(huì)問這樣的問題,他們會(huì)很確信這是UE4制作的,對(duì)于UE4,它確實(shí)有更高級(jí)的次時(shí)光影表現(xiàn),畫質(zhì)的感覺上會(huì)更好,而Unity3D會(huì)兼顧更多的中低端手機(jī),保證游戲的流暢性。《帕斯卡契約》作為一個(gè)商業(yè)產(chǎn)品,它應(yīng)該是在大多數(shù)手機(jī)上跑起來絲滑流暢的,而不是一個(gè)秀demo,讓人覺得很好看的一個(gè)產(chǎn)品。得益于我們?cè)赨nity3D上一個(gè)深度的優(yōu)化,改寫底層代碼,去挖掘它的機(jī)能表現(xiàn),所以導(dǎo)致很多人認(rèn)為這是UE4直接做出來的,然后質(zhì)疑這游戲跑得起來么?會(huì)不會(huì)上線后縮水等,所以為了證明這一點(diǎn),我們放出去的所有游戲截圖和視頻,都是沒有經(jīng)過視覺處理的,都是游戲原生的表現(xiàn),從E3,到這次ChinaJoy的試玩,游戲表現(xiàn)都非常穩(wěn)定,沒有閃退、卡頓等情況的出現(xiàn)。

14、demo的可用角色是兩個(gè),其他角色的解鎖方式是怎樣的?

目前設(shè)計(jì)有六個(gè)人物,隨著故事的推進(jìn)可以慢慢解鎖新人物,新人物解鎖之后可以去玩之前的關(guān)卡,然后你會(huì)有一些新的發(fā)現(xiàn)。后期的話我們會(huì)以DLC的方式推出新的章節(jié)和人物等。

15、劇情模式目前的流程長(zhǎng)度有多長(zhǎng)?

發(fā)售時(shí)會(huì)有八個(gè)關(guān)卡,并且后期的關(guān)卡規(guī)模會(huì)逐漸增大。

16、劇情模式有分?jǐn)?shù)排行榜功能,這個(gè)分?jǐn)?shù)如何賺???

在單人模式中,玩家會(huì)有一些比拼的項(xiàng)目,比如打BOSS后會(huì)有一個(gè)挑戰(zhàn)的成績(jī),比如使用時(shí)間,剩余血量等,會(huì)換算為一定分?jǐn)?shù),如果僅僅追求單純地過關(guān),那么分?jǐn)?shù)可能會(huì)比較低,但很多喜歡挑戰(zhàn)的人會(huì)反復(fù)嘗試去提高分?jǐn)?shù),這是一個(gè)樂趣所在。

17、關(guān)于決斗模式,是否是實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)?

目前游戲分為單人模式和多人模式,這是分開來做的,關(guān)于多人模式,會(huì)在游戲發(fā)售后以DLC的形式發(fā)售,目前正在開發(fā)多人模式,具體的細(xì)節(jié)暫時(shí)還不確定。

18、人物的平衡性是怎樣的?是否有克制關(guān)系,從而在多人模式中占優(yōu)勢(shì)?

最初設(shè)計(jì)人物的時(shí)候,他們的克制關(guān)系就已經(jīng)考慮進(jìn)去了,比如攻擊的高低,出手速度,攻擊頻率,他們的韌性和抗擊打能力都是有高低的,比如一個(gè)拿著小刀的人物攻速很快,但攻擊很久也不一定能破掉對(duì)方的防,而一個(gè)巨斧的一次攻擊可能就成功了,這種區(qū)別存在,可以讓玩家去選擇適合自己的方式,在多人版本中會(huì)調(diào)整地更加公平。

19、占點(diǎn)模式是3V3,是否可以和好友一起?

它類似于3D的MOBA對(duì)抗模式,這個(gè)模式在游戲開發(fā)初期就有了,而做這個(gè)模式初衷其實(shí)是為了測(cè)試游戲,比如多人的時(shí)候他的一個(gè)同步率問題等,是為了解決這些事情,當(dāng)然我們的目標(biāo)也是為了電競(jìng)做準(zhǔn)備,而它未來的樣子也會(huì)改變,去根據(jù)時(shí)下的喜好優(yōu)勝劣汰一些東西。

20、游戲在今年E3大展上獲得了不小的關(guān)注,決定先在E3上展出的原因是什么?

游戲本身的宣發(fā)很像主機(jī)的方式,我們希望它是以這一的一個(gè)角度來登場(chǎng),而且E3是一個(gè)很好的平臺(tái),如果能獲得海外玩家的認(rèn)可,那么國(guó)內(nèi)對(duì)《帕斯卡契約》的感觸可能就不一樣了,我們算是比較有信心吧。

22、僅taptap一家預(yù)約就已經(jīng)接近15萬,這和您當(dāng)初預(yù)想的目標(biāo)受眾數(shù)量是否一樣?

開始的時(shí)候我沒把握,雖然感覺會(huì)多,但具體會(huì)是什么量級(jí)還真不確定,當(dāng)預(yù)約量達(dá)到這個(gè)數(shù)字后,我們才有了一個(gè)概念,而且根據(jù)玩家評(píng)論來看,很多人很看好《帕斯卡契約》,有一種“終于等到你”的感覺,并且還怕我們走歪了,又回到傳統(tǒng)游戲那一套上。

23、正式上線時(shí)間是否確認(rèn)?

目前不確定,但我們?cè)诒M力趕。

24、游戲的付費(fèi)模式是怎樣的?是否有其他的付費(fèi)點(diǎn)在內(nèi)?

目前主要是DLC,之后即使會(huì)有其他的付費(fèi)模式,也會(huì)是玩家認(rèn)可的,畢竟做得像主機(jī)游戲是我們的理念,不能讓付費(fèi)模式這一環(huán)讓這個(gè)理念崩盤。

25、有什么想對(duì)期待《帕斯卡契約》的玩家們說的話?

謝謝大家包容我們,能夠等我們,并且要等很長(zhǎng)的時(shí)間,真是非常謝謝大家,還有就是希望大家有機(jī)會(huì)的話可以來現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)玩一下!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv4wl33w12 來自于 九游APP 2020-05-23 19:19

    首先,這游戲是付費(fèi)買的,白嫖黨不用等了。其次,這游戲需要實(shí)名制(一天只能玩一個(gè)半小時(shí)),所以學(xué)生黨和小學(xué)生幾乎玩不了了。還有就是安卓為什么那么晚你們沒點(diǎn)b數(shù)嘛(罵官方的你擱哪急nm呢?),安卓一出怕不是沒幾天就被破解了。都說支持國(guó)產(chǎn)游戲也沒見幾個(gè)買正版的,不是歧視玩盜版的,但是盜版對(duì)國(guó)產(chǎn)好游打擊真的很大。才四十塊錢還送Dlc不香嗎?好像六月還更新新角色呢! 說抄襲別的游戲的,我就想不通風(fēng)格一樣機(jī)制一樣就是抄襲嗎?隔壁某不要臉的鵝廠也沒多少人懟它抄襲???這就是網(wǎng)絡(luò)垃圾嗎?ilil 安卓 5月29號(hào)就出了,對(duì)于真正喜歡魂系游戲的朋友來說買了絕對(duì)不虧(有一說一這游戲真的挺難的)。所以,不要停下來??! 就寫到這里吧,29號(hào)不見不散。

  • 九游玩家7lyv4udxiylj 來自于 九游APP 2021-01-22 19:48

    本人認(rèn)為本作是2020年最佳畫面動(dòng)作手游,沒有之一。而且打擊感十足,代入感很強(qiáng),但也意味著本作難度極高。畢竟代入感越接近現(xiàn)實(shí),一招一式都有相應(yīng)的出招動(dòng)作延遲,故沒有一定的練習(xí)連小怪都打不過。本人是手殘黨,下面以我的角度聊聊該作。 剛?cè)肟拥臅r(shí)候,我以為最多也就是龍之谷的難度,沒想到應(yīng)該算是洛英原版的難度。不同于現(xiàn)在世面眾多的割草游戲,這個(gè)游戲打個(gè)小怪都跟打boss一樣。角色血薄,防低,動(dòng)作前搖后搖都特別長(zhǎng),揮砍幾下體力就沒了。那你可能要問了這還怎么打,首先學(xué)習(xí)打怪的套路。經(jīng)過序章小怪的洗禮,個(gè)人比較喜歡打后發(fā)。也就是等小怪出手先翻滾到其側(cè)面,在其攻擊后重新穩(wěn)定身體的后搖時(shí)間內(nèi)連續(xù)用重?fù)艋蛘哂么虛暨B招,比較安全有效。用此法打到序章boss不難,之后就是被boss無盡的狂虐不然就是崩潰(游戲設(shè)定時(shí)間過長(zhǎng)人物如果沒吃藥會(huì)崩潰,然后游戲難度增加)。如果你也是手殘黨,可以在boss前一個(gè)洞窟里打敗一個(gè)鐮刀怪,在場(chǎng)景拿到一個(gè)蛋,可以使你受到傷害減半,之后就剛一回吧,注意boss的遠(yuǎn)程攻擊和倒地補(bǔ)刀硬剛能過。過了對(duì)手殘玩家特別有成就感,而且序章之后就可以選擇第二人物了。繼續(xù)開始挑(shou)戰(zhàn)(nue)之旅。 目前游戲還是比較小眾的,也許是因?yàn)槠潆y度和買斷的方式。目前節(jié)日特價(jià)打折后是25元,但對(duì)動(dòng)作游戲愛好者絕對(duì)是物超所值。強(qiáng)烈推薦。

  • 零丨破曉之時(shí) 來自于 九游APP 2020-06-05 20:39

    一個(gè)多月以前就已經(jīng)預(yù)約,對(duì)于國(guó)產(chǎn)良心獨(dú)立游戲本人絕對(duì)支持,哪怕和國(guó)外的作品相比還是會(huì)有差距。本人在游戲發(fā)售第一天早上就已入手,游戲時(shí)間已經(jīng)快十個(gè)小時(shí)了,具體內(nèi)容就不做贅述。各位要真的想玩,特別是對(duì)魂系手游感興趣的同志們,別再想著在這里白嫖了,taptap在一個(gè)多星期前就已經(jīng)以25RMB的折扣價(jià)發(fā)售了,里面還有一個(gè)6塊錢的DLC,另外這個(gè)游戲目前屬于taptap獨(dú)家發(fā)售,別的平臺(tái)近期是不可能了,想玩并且愿意掏錢玩正版游戲的人,請(qǐng)前往taptap支持一下這款國(guó)產(chǎn)良心大作。不吹不黑,這真的是目前我玩過的手機(jī)上最棒的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立大作。

  • 隕石九毀滅0 來自于 九游APP 2024-01-09 18:46

    為什么要預(yù)約呀?

  • 冰魔合兵營(yíng) 來自于 九游APP 2022-07-10 23:38

    九游確實(shí)不行,稍好一點(diǎn)的游戲都是預(yù)約。而且死貴。

  • 死騎或死亡 來自于 九游APP 2022-05-12 12:24

    為什么還不出

  • wlzc 來自于 九游APP 2022-05-02 20:02

    快出吧?。。∥短珱_了!

  • 九游玩家7lyvb7m58ud3 來自于 九游APP 2022-03-13 16:28

    為什么我下載了然后退坑想在玩怎么不可以下載了

  • 領(lǐng)主達(dá)雙子座57 來自于 九游APP 2022-02-10 19:10

    垃圾,網(wǎng)頁上明明就是說免費(fèi)下載

  • 慢王 來自于 九游APP 2021-11-23 19:31

    為什么九游不能下載?

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帕斯卡契約
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開發(fā)者:巨人網(wǎng)絡(luò)

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