導(dǎo) 千等萬等,“《洛克人X》系列”終于也列入了Capcom的合集冷飯名單。繼前幾年的《洛克人 遺產(chǎn)合集》后,這次的合集竟然加入了白金獎杯,實在讓人想肝一波。不過在獎杯之外,合集中的系列正統(tǒng)作大多都有著很高...

千等萬等,“《洛克人X》系列”終于也列入了Capcom的合集冷飯名單。繼前幾年的《洛克人 遺產(chǎn)合集》后,這次的合集竟然加入了白金獎杯,實在讓人想肝一波。不過在獎杯之外,合集中的系列正統(tǒng)作大多都有著很高的素質(zhì),比初代“《洛克人》系列”容易且有趣得多,推薦喜歡橫版動作游戲的玩家去嘗試。下面,我們便對這款作品進(jìn)行介紹。

完全進(jìn)化的游戲要素

初代“《洛克人》系列”誕生于1987年,從FC時代開始便以爽快的動作要素而聞名,玩家在游戲里能體驗到色慘斑斕的平臺跳躍挑戰(zhàn),加上特色的BOSS武器系統(tǒng),使得這個系列在那個年代成為了橫版動作游戲的代表之一。

“《洛克人X》系列”則在1993年發(fā)售(當(dāng)時初代系列剛發(fā)售FC的《洛克人6》),平臺方面選擇了機(jī)能更強(qiáng)的SFC,不僅畫面表現(xiàn)更為強(qiáng)力,游戲內(nèi)容也比初代系列更加豐富。

新增加的爬墻、沖刺和沖刺跳躍動作使關(guān)卡的設(shè)計更加自由,膾炙人口的裝甲系統(tǒng)和生命上限道具則給角色提供了更多的強(qiáng)化路線(以往只有BOSS武器),除此之外每一作還有各自的特色系統(tǒng),讓人難以忘懷。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

主要角色介紹

艾克斯

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

系列的主人公,由萊特博士以洛克人為藍(lán)本制作的遺作,與原型一樣擅長使用手炮射擊,炮擊威力有原型的3倍之多。隸屬反亂戰(zhàn)警第17精銳部隊,于西格瑪叛變后升級成隊長,性格溫和不喜爭斗,與非正規(guī)品戰(zhàn)斗時總會因擔(dān)心對方而有所猶豫,因此其完成任務(wù)的效率并不高,在非正規(guī)品獵人的隊伍中被評級為B。

雖然評級低,但艾克斯的體內(nèi)蘊(yùn)藏著無限的可能,這也是萊特博士賦予其名字“X”的含義。他不僅能夠獲取擊敗敵人的DNA來拓展新的武器,有時還能借助萊特博士埋藏在各地的強(qiáng)化膠囊獲得裝甲大幅強(qiáng)化自身的戰(zhàn)斗能力。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

艾克斯的各種裝甲也是游戲的一大亮點(diǎn)。

杰洛

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

系列的第二主人公,是萊特博士的死對頭——威利博士生前最后的作品,原本的武器配置是與艾克斯一樣的手炮,后來獲得了西格瑪光劍便以光劍為主武器。

原本與艾克斯同樣屬于第17部隊,在《X2》被修復(fù)后擔(dān)任第0特殊部隊隊長,冷靜果斷的性格和高強(qiáng)的戰(zhàn)斗力讓他成為了特A級反亂戰(zhàn)警。

杰洛被發(fā)現(xiàn)之初性格粗暴,短時間內(nèi)便打倒了大量反亂戰(zhàn)警,更是單憑一根鐵管就能碾壓拿光劍的西格瑪,最后因不明原因?qū)е滦袆邮茏?,才被西格瑪趁機(jī)捉拿。捕獲后被進(jìn)行了改造,修正了其過強(qiáng)的戰(zhàn)斗欲望,并編入反亂戰(zhàn)警。

艾克賽爾

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

于《洛克人X7》加入的系列第三位主人公,是新世代的雷普利機(jī)器人,能使用復(fù)制彈擊敗敵人獲取其DNA,從而復(fù)制變身成目標(biāo)的樣子。身世不明,就連本人也不記得被雷德?lián)旎貋碇暗挠洃洝?/p>

原本是民間雷普利機(jī)器人自發(fā)組織的治安團(tuán)體“赤色警戒”的一員,因不滿組織后期粗暴的方針而離開(其實是西格瑪在幕后操控),在一場戰(zhàn)斗中偶遇杰洛,隨后被杰洛拘留調(diào)查,后來艾克賽爾用行動證明了自己的正義,最終加入了反亂戰(zhàn)警。

凱恩博士

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

22世紀(jì)的機(jī)器人學(xué)權(quán)威人物,偶然發(fā)現(xiàn)了正在沉睡的艾克斯,并參照他的構(gòu)造成功研發(fā)出能夠自我思考的雷普利機(jī)器人。然而好景不長,與人類頗為相似的雷普利機(jī)器人終于出現(xiàn)了非正規(guī)品,也就是犯罪分子,于是凱恩博士召集全世界優(yōu)秀的雷普利機(jī)器人,組成了專門懲治非正規(guī)品的部隊——反亂戰(zhàn)警。

凱恩博士在劇情上的定位十分矛盾,他曾在正傳游戲中的《X2》和《X3》的過場動畫里登場過,而在《X1》重制版——《洛克人X 反亂獵人》的前日談短片中,他早在正傳劇情前被西格瑪發(fā)射的導(dǎo)彈所殺。

西格瑪

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

凱恩博士的最高杰作,是集合當(dāng)代最高科技制作的雷普利機(jī)器人,無論是智力還是戰(zhàn)斗力都是超一流的水準(zhǔn),與杰洛一樣是少數(shù)發(fā)現(xiàn)艾克斯?jié)摿Φ娜恕?/p>

本是反亂戰(zhàn)警第17部隊的隊長,后來因不明原因帶領(lǐng)一群反亂戰(zhàn)警掀起叛變。有一種說法是因他初次與杰洛交手被虐而打擊了自尊心,與此同時感染了杰洛病毒才引起的異常,最后感染的杰洛病毒在體內(nèi)產(chǎn)生了變異,于是出現(xiàn)了《X5》的西格瑪病毒。在《X2》、《X3》、《X5》中,西格瑪會以病毒的形態(tài)出現(xiàn),很大程度上印證了這個說法。

在《洛克人X 反亂獵人》的前日談短片里,西格瑪發(fā)動叛變的理由之一是打算用戰(zhàn)爭激發(fā)出艾克斯(雷普利機(jī)器人)潛在的可能性,這種思想讓他的人氣瞬間飆升,不亞于艾克斯和杰洛。

萊特博士

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

全名托馬斯·萊特,與威利博士同為21世紀(jì)的機(jī)器人學(xué)權(quán)威人物,但他對機(jī)器人未來的發(fā)展抱有和威利博士不同的觀點(diǎn)——機(jī)器人不應(yīng)該有自我感情,他倆在觀點(diǎn)上的沖突拉開了初代《洛克人》故事的序幕,后來在生命快結(jié)束之時破例制作了史上第一個雷普利機(jī)器人艾克斯,把艾克斯封印并托付給科技更進(jìn)步的未來。

至于萊特后來如何,根據(jù)艾克斯拿裝甲的對話和《X5》的結(jié)局可以判斷萊特仍以某種形態(tài)存留于世,但這個萊特還是不是原本的萊特就無從得知了(可能編寫了自己的意識再存放到裝甲膠囊中)。

威利博士

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

全名阿爾伯特·W·威利,與威利博士同為21世紀(jì)的機(jī)器人學(xué)權(quán)威人物,但獎項總是位居第二,讓他對萊特產(chǎn)生了強(qiáng)烈的嫉妒心。在萊特博士終年制作艾克斯的時候也同時在制造杰洛,賦予了他“要破壞所有機(jī)器人”的程序指令(杰洛病毒),這也是杰洛蘇醒之初暴走的原因。

首次加入近戰(zhàn)元素

初代“《洛克人》系列”的戰(zhàn)斗方式就是用手炮biubiubiu,“《洛克人X》系列”則加入了近戰(zhàn)要素,嚴(yán)格來講《X2》的升龍拳就是首個近戰(zhàn)要素,后來制作組將射擊和近戰(zhàn)的重心分開,艾克斯擔(dān)當(dāng)遠(yuǎn)程角色,近戰(zhàn)內(nèi)容逐漸轉(zhuǎn)移到了杰洛的光劍上,最后到《X8》則把杰洛完全發(fā)展成了近戰(zhàn)專用角色,還給他追加了錘子、拳套、長刀等冷兵器。值得一提的是,杰洛的手炮在《X3》里還是他的主力武器,后來被逐漸淡化并刪除,實在是有點(diǎn)可惜。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

杰洛的炮擊只有在《X6》里能說得上給力。

和拉遠(yuǎn)距離射炮相比,近戰(zhàn)的爽快度肯定要高不少,但相對來講安全性要低得多,不僅動作硬直大,還有被敵人反撲的可能,然而過于強(qiáng)化近戰(zhàn)的實力對身為系列主角的艾克斯十分不友好,于是杰洛被定位成攻高防低的高難度角色。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

艾克斯可以在《X3》和《X6》中使用杰洛的光劍,對于玩家來講十分驚喜。

劇情層次的升華

由于該系列是《洛克人》IP的第二個衍生系列,可能當(dāng)初設(shè)計的時候擔(dān)心劇情跨度太大,所以故事的世界觀并不像后來的幾個衍生系列那樣脫離初代,而是緊隨其后。

不過故事的主旨并非初代《洛克人》那種簡單暴力的“勇者戰(zhàn)魔王”思路,每次艾克斯和杰洛一行人討伐西格瑪后,都在不斷地思考著自我——雷普利機(jī)器人的存在意義。

是的,“《洛克人X》系列”里的機(jī)器人與初代《洛克人》里的機(jī)器人的最大區(qū)別在于,他們能夠自我思考——就像人類一樣會思想進(jìn)化、有感情波動、有欲望甚至野心,以致于會有機(jī)器人沉迷于自己的力量,從而做出危害社會的事,所以這次的洛克人面對的不是哪位中二博士制作的機(jī)器人軍團(tuán),而是整個人類和機(jī)器人共存的社會,分量上要比初代《洛克人》嚴(yán)肅得多。

順帶一提,“《洛克人X》系列”的劇情本該在《X5》完結(jié),然而粉絲對續(xù)作的呼聲實在太高,才有了《X6》和之后的作品,從這里便能看出這個系列受歡迎的程度。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X8》的末尾,艾克斯和杰洛對雷普利機(jī)器人的未來陷入了沉思,當(dāng)和人類極為相似的雷普利機(jī)器人因科技的進(jìn)步而面臨淘汰報廢時,是否應(yīng)該舉起武器與他們守護(hù)了多年的世界抗?fàn)帲?/p>

各不相同的游戲特色

雖說萬事開頭難,但對于首發(fā)作品成功的游戲系列來說,制作續(xù)作才是最難的,既要保持玩家最喜歡的玩法,又要在以往之上有所創(chuàng)新,如果是時隔多年才推出的續(xù)作倒還好,可以利用進(jìn)步后的技術(shù)在畫面和UI界面上占得先機(jī),而《洛克人X》從1993年開始就幾乎以一年一作的頻率發(fā)售,上述的方法肯定行不通,所以制作方采用不同的特色來保持玩家的新鮮感,除了轉(zhuǎn)型失敗的《X7》外,每一代作品的特色都取得了玩家的贊賞。

系列首作便以爬墻、沖刺等新穎的動作吸引了不少玩家,裝甲、生命上限道具、能源罐這些往后作品的定番收集要素也在此定型。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X2》則以杰洛的殘骸部件為題,在前期流程中追加了3名反擊戰(zhàn)警作為中BOSS,擊敗他們便可獲得杰洛的殘骸,這樣一來在挑戰(zhàn)西格瑪之前就不用和被操控的杰洛過招了。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X3》是杰洛初次參戰(zhàn)的作品,雖然不能全程使用,但也讓系列粉絲過了把癮,他的光束劍在后期還能繼承給艾克斯使用(性質(zhì)類似前兩作的波動拳和升龍拳)。此外各種形態(tài)的機(jī)甲、能產(chǎn)生分支的關(guān)卡也是本作的亮點(diǎn)。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X4》因為平臺跳轉(zhuǎn)到了PS,以致畫面和音樂有了很大的進(jìn)步,此外還使用了動畫作為過場CG,十分沖擊玩家的視覺感官,杰洛的官方CP艾莉絲贏得了不少玩家的喜愛。艾克斯在本作的手部裝甲有兩種,為往后作品“兩個裝甲”的設(shè)定打下了基礎(chǔ)。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X5》作為原定系列的最后一作,在內(nèi)容上做得十分豐富,首先劇情的表現(xiàn)最為突出,劇情文本量大幅增加,同時加入了多個CG圖片,還有雙結(jié)局,令玩家的代入感增強(qiáng)了不少。另外本作終于可以同時使用艾克斯和杰洛,還追加了強(qiáng)化芯片的系統(tǒng)。某些關(guān)卡加入了可救援的NPC,是往后兩作核心系統(tǒng)的雛形。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X6》基本繼承了《X5》的所有特色,主要劇情的劇情對話增加了語音,強(qiáng)化芯片系統(tǒng)與NPC救援系統(tǒng)掛鉤,系列第一作中關(guān)卡之間相互影響的系統(tǒng)回歸,整體架構(gòu)已十分成熟。另外本作是艾克斯有史以來第二個能夠使用Z光劍的作品,可用的幾個裝甲中就有一個是以Z光劍強(qiáng)化為主題,十分有新意。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X7》是系列從2D邁步到3D的第一作,追加了全新角色艾克賽爾,主武器是自動手槍,可以變身成特定敵人的模樣,這個設(shè)定非常新穎,可惜的是不成熟的3D技術(shù)讓《X7》慘遭失敗,2D、3D來回切換的設(shè)定讓游戲失去了本該有的手感,很多細(xì)節(jié)也是干擾玩家體驗的重頭要素,不過雙人出擊的系統(tǒng)則是保留到了《X8》中。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X8》采用了3D建模+橫版動作的形式構(gòu)筑游戲,打算重回2D玩法,也就是現(xiàn)在的2.5D。游戲系統(tǒng)經(jīng)歷了大換血,角色要通過花費(fèi)關(guān)卡內(nèi)收集的金屬來強(qiáng)化自己(裝甲除外)。雙人系統(tǒng)也有所加強(qiáng),被敵人抓住的時候可以利用換人來解除束縛,靈活使用雙人系統(tǒng)是闖關(guān)的一大關(guān)鍵。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

版權(quán)聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn),該文觀點(diǎn)僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權(quán)/違法違規(guī)的內(nèi)容, 請發(fā)送郵件至 舉報,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除。