導(dǎo) 洛克人2通關(guān)順序如下圖,其中用走位疊或者快速移動解決戰(zhàn)斗,這樣一個回合就會消耗掉一次,第一個回合不要走,如果走位用最快的走位卡著兵對地攻擊,會掉盾。第二個回合可以直接用走位疊次甲,這樣兩個回合消耗掉一...

洛克人2通關(guān)順序如下圖,其中用走位疊或者快速移動解決戰(zhàn)斗,這樣一個回合就會消耗掉一次,第一個回合不要走,如果走位用最快的走位卡著兵對地攻擊,會掉盾。第二個回合可以直接用走位疊次甲,這樣兩個回合消耗掉一次。

洛克人2通關(guān)順序

1.走位疊甲,第二個回合快速移動解決戰(zhàn)斗,

2.打一把大概會消耗掉一個回合,走位最快的走位卡著兵對地攻擊,

洛克人2通關(guān)順序圖文是什么

3.第一個回合可以使用走位疊次甲,第二個回合可以使用走位疊次甲,

4.打一把大概會消耗掉一個回合,走位用最快的走位卡著兵對地攻擊,

5.第一個回合不要走位卡著兵對地攻擊,第二個回合用最快的走位卡著兵對地攻擊,這樣第二個回合耗完一次。

洛克人4打法思路

作為一個部落游戲,在一個賽季之內(nèi)可以選擇賽季結(jié)束之后玩家的部落,在這個賽季中,游戲變得非常不平衡,聯(lián)盟和部落之間的對立日益嚴(yán)重。

這樣導(dǎo)致了一個問題,聯(lián)盟一旦退出部落,部落之間的對抗就變得不公平,會導(dǎo)致部落的玩家不和,

如果一方退出部落,另一方可能在領(lǐng)主玩家那里擁有幾個領(lǐng)主玩家,這樣聯(lián)盟的玩家就可以繼續(xù)玩下去。

我們來看一下這個戰(zhàn)報,部落戰(zhàn)贏了,雖然部落戰(zhàn)輸了,但部落的玩家都是不缺金幣的。

我們通過幾個數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)賽季結(jié)束之后,部落的金幣都會被返還,其中我們也可以看出,

部落損失了5200金幣,而聯(lián)盟則損失了8500金幣,這種差距簡直是非常明顯,聯(lián)盟玩家損失了近7500金幣,而部落玩家損失了將近7500金幣。

這7500金幣中又有什么價值呢?

我們按照理論來說,每損失1%的金幣,就會獲得1%的游戲勝利,其實是非常簡單的,可以認(rèn)為所有人都會損失掉這1%的金幣。

但我們計算的時候,如果第一個方案是錯誤的,后續(xù)的回收方案就會造成更加嚴(yán)重的后果。

問題二:不拿金,不是買裝備嗎?

為了讓大家直觀地看到,其實游戲內(nèi)不拿金,其實是一件非常困難的事情,但我需要告訴大家的是,我并不會去拿金。

如果我在游戲內(nèi)不拿金的話,我和其他人的關(guān)系,就很難保證不會有矛盾,我是會買裝備的。

為什么呢?

每個英雄有屬于自己的一套裝備,在你前期搶到你的,我就會做出一個相對應(yīng)的選擇,比如你第一件出的是防具,你就優(yōu)先選擇第二件出它,第二件出防御裝備,你的目的是在對線期,讓對方近戰(zhàn)英雄稍微有一點劣勢。

如果你在這個對局中,你優(yōu)先考慮出兩件防御裝備的話,這個游戲在你眼里基本上就沒有什么好的理解了。

比如你現(xiàn)在把所有的小件合成的話,第一件出反甲,第二件又合成極寒風(fēng)暴,這是打野的正確出裝,也是你的出裝。

這個時候你就會反甲的性價比非常高,你第一件出是反甲,但這并不是你的最終目的,這只是你的備選,在我看來你真的想要一直這樣出下去,你的出裝是取決于對面的法師或者刺客英雄。

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