《魔獸兄弟》是一款創(chuàng)新玩法的割草解壓手游,兼顧割草的爽感和走位操作、裝備搭配數(shù)值養(yǎng)成的成就感。走位刷怪打Boss,硬核全屏大招,細(xì)節(jié)極致操作!
一、可玩性
類吸血鬼的肉鴿割草游戲,游戲玩法中規(guī)中矩,技能效果不算突出。在氪金(廣告)的壓力下,游戲中的資源產(chǎn)出非常有限,割草的爽感很快被數(shù)值壓力所取代,很難想象第一關(guān)都不打不過,會(huì)有人有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
二、平衡性
《魔獸兄弟》養(yǎng)成方法是通過收集碎片來升級(jí),每個(gè)角色和技能都是通過這種方式升級(jí)。裝備升級(jí)是開箱式的,和同類開箱游戲比較像,但箱子數(shù)量非常有限。
角色和技能資源的需求是雙向的,即金幣和碎片同時(shí)滿足才可以升級(jí),即使只能金幣資源也不能升級(jí)任意一個(gè),限制也更嚴(yán)苛。
三、畫面音樂
《魔獸兄弟》畫風(fēng)是經(jīng)典的2D像素風(fēng),在許多單機(jī)獨(dú)游中很常見。角色模型很小,雖然不同的英雄在外觀上有差異,但從相對(duì)遠(yuǎn)的角度來看不太看得出來。界面布局合理,UI品質(zhì)不錯(cuò)。戰(zhàn)斗特效豐富,戰(zhàn)斗具有一定的觀賞性。然而這一優(yōu)勢(shì)很快被數(shù)值碾壓。
四、建議
1.不給免費(fèi)用戶過第一關(guān)不合適吧?廣告可以理解,但這種強(qiáng)行氪金的方式只能把人趕走,而不能留住人。在要求氪金之前,至少可以保證用戶打過一兩關(guān)。
2.雙向限制可能是怕數(shù)值溢出,但溢出又能怎么樣呢?割草游戲不就是為了爽嗎,連爽都沒有了還叫割草游戲?
五、總結(jié)
《魔獸兄弟》目前版本的廣告較多比較影響游戲體驗(yàn),廣告點(diǎn)設(shè)計(jì)合理又有人氣的游戲很多,可以從他們身上多多借鑒,總的來說不推薦體驗(yàn)。
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