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《貪吃礦工》太空挖礦題材類吸血鬼肉鴿游戲
《貪吃礦工》是一款太空挖礦題材的類吸血鬼肉鴿游戲,表現(xiàn)上更接近龐然巨物和吸血鬼規(guī)則的結合。
一、游戲創(chuàng)意
《貪吃礦工》核心戰(zhàn)斗是操控整個隊列戰(zhàn)斗運輸船,在進入戰(zhàn)斗之前,可以編輯隊列并攜帶初始模塊。用戰(zhàn)斗中獲得的礦石(經(jīng)驗球)升級。還有經(jīng)典的肉鴿三選一,增強某個模塊的戰(zhàn)斗屬性或者增加模塊,選擇策略性完美繼承。而且那些礦石不是白拿的,通關后會轉(zhuǎn)化為最終的戰(zhàn)斗收益,這種計算方法非常貼近現(xiàn)實,與規(guī)則高度融合,是一個非常好的設計。
二、耐玩度
《貪吃礦工》戰(zhàn)斗外有養(yǎng)成,可以消耗資源升級現(xiàn)有模塊。每個模塊有兩條養(yǎng)成線,但模塊的種類會隨著解鎖而逐漸增加,橫向養(yǎng)成廣度很好,而縱向養(yǎng)成就有些淺了。數(shù)值放大,升級所需資源大幅躍升,是小游戲的數(shù)值結構。通過放大數(shù)值這種方式來增加游戲時間。
三、畫面音樂
《貪吃礦工》畫面是經(jīng)典的2D像素風,部件模塊特點鮮明,有良好的辨識度。界面結構簡單,UI品質(zhì)一般,與部件相比有點糊,不如部件材質(zhì)感和設計感。戰(zhàn)斗效果不錯,特效豐富,進化后部件特征明顯。非常貼心地給出敵人方向,讓躲避變得更從容。
四、建議
1.局內(nèi)的玩法有點單一,可以借鑒其他游戲的BOSS戰(zhàn)來豐富玩法。
2.部件進化有自己的特點,但選項不夠豐富,這可能是由于前期組件相對較少造成的。可以考慮豐富選項,讓流派更多,策略更有趣。
3.可以考慮升級整體游戲架構,確定核心玩法和其他擴展游戲。在擴展游戲玩法中,可以嘗試一些其他品類,例如跑酷和塔防等,在大融合時代,已經(jīng)不能靠單一玩法取勝了。
五、總結
《貪吃礦工》玩法有點單一,似乎處于demo或核心玩法驗證階段,功能比較少、有體力限制機制,總體是偏輕度的。
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這款游戲是對貪食蛇+小蜜蜂玩法結合的嘗試。玩家開始選一些炮塔,進去打隕石,收集礦石升級。積攢金幣,解鎖和升級更多炮塔。
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