小骨英雄殺手中有著豐富的角色、道具,以及獨特的游戲傷害計算方式,這些可以形成很多種的玩法流派,這里便給大家?guī)硇」怯⑿蹥⑹至髋赏扑] ,本期著重介紹下目前特別流行的暴擊特效流,很多頭骨都可以玩這個流派,...

小骨英雄殺手中有著豐富的角色、道具,以及獨特的游戲傷害計算方式,這些可以形成很多種的玩法流派,這里便給大家?guī)硇」怯⑿蹥⑹至髋赏扑] ,本期著重介紹下目前特別流行的暴擊特效流,很多頭骨都可以玩這個流派,傷害高效果好,玩得也爽。當然流派的形成離不開核心配裝思路,下面一起來看看吧!

小骨英雄殺手流派推薦 小骨英雄殺手流派玩法攻略

玩暴擊特效流的主要輸出手段是幾個核心道具,而沒有具體的核心刻印,一般是強化“強力通用刻印”比較多。適合玩暴擊特效流的頭骨主要是那些高頻率、高暴擊率的。不過有的玩家可能不清楚具體是哪些頭骨適合,這里不妨參照上面的圖片,第一行的兩位大佬是能玩得太多了,暴擊特效流只是其中之一。第二行的是比較推薦玩這個流派的,而第三行則是可以玩暴擊特效流的。

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核心屬性與關(guān)鍵點:

首先是輸出頻率,要先看頭骨的技能、普攻段數(shù)、冷卻等等,是否帶有“預兆突變”。然后是暴擊屬性,暴擊率會影響暴擊特效觸發(fā)的概率,暴擊特效的觸發(fā)次數(shù)等于輸出頻率乘以暴擊率。然后是物理魔法的面板差,如果兩者差距小可以考慮雙修,這是因為暴擊特效之間的基礎(chǔ)值有區(qū)別。

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核心輸出手段:

這里要提到的道具是玩暴擊特效核心配裝的根基,有它們其中之一才能玩這個配裝思路。

無形劍, 暴擊的時候造成魔法傷害加10%的暴擊率,加暴擊率,與戶口本的契合度高,也是當前版本該流派綜合第一的道具,基礎(chǔ)值高無冷卻自帶暴擊率。

火藥劍,效果是暴擊時造成物理AOE傷害,戶口本包含武具和亂斗,物理暴擊特效必備的,但基礎(chǔ)值比無形劍要差很多,也正是如此在物理魔法面板差距不大的時候,即便是玩物理暴擊特效也可以帶無形劍。

死亡標記,暴擊給敵人掛印記,打上5個印記就可以觸發(fā)該特效傷害,戶口本用預兆和不幸,這個道具是有隱性的內(nèi)置CD,觸發(fā)特效傷害的動畫期間是無法再打上該印記。道具基礎(chǔ)值高,并且實戰(zhàn)的時候這個內(nèi)置CD的影響也不是那么大。另一個厲害的地方在于,只要是暴擊就可以觸發(fā),不論暴擊形式,甚至摩托車的被動地火暴擊也能觸發(fā)。

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暴擊率來源:

獵人天選,暴擊特效與強擊流都用得到的神器,可以提供25點的白板暴擊率以及每點暴擊率增加2點雙面板。

盜賊黑鐵短劍,只要可以一直維持住它的40%暴擊率加成的效果,具體則要看你使用的頭骨能不能一直維持住這個效果。此外,弱點暴露也是可以觸發(fā)這把短劍的增益,所以一些低頻率的頭骨玩毒殺弱點也可以用這個。

魔工學法杖,能常駐疊滿并且玩得是法系特效就可以帶,并且可以與無形劍組成雙不幸刻印。

真理巨弓,加物理面板,如果可以常駐疊滿就有20%的暴擊率提升。

魔戒,萬金油道具,雖然加的屬性不多,但什么都會加一些,所以是很優(yōu)質(zhì)道具。

暗殺用短劍,常駐15%暴擊率,不用什么條件就可以觸發(fā)是這個道具的優(yōu)勢。

儀式用短劍,10%暴擊率,湊魔導工具。

鳥嘴,如果需要古代之力和強擊刻印,加的暴擊率不算多,重點是刻印。

扭曲的區(qū)劍,10%的暴擊率和25的物理提升,湊決斗、湊暴擊率都是不錯的選擇。

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總體來說,小骨英雄殺手流派中暴擊特效流,刻印的搭配需要確保輸出手段,隨后湊齊達成輸出手段所需的條件,再就是提升質(zhì)量??梢栽诤诵呐溲b思路的基礎(chǔ)上與強擊混搭,思路也是一樣要盡可能去提高暴擊率,在頭骨本身傷害也比較高的情況下可以這樣來混合使用。