本月,英雄聯(lián)盟手游WildRift以恢復(fù)其穩(wěn)定的更新頻率,陸續(xù)推出新穎內(nèi)容,特別是隨著設(shè)計(jì)師對(duì)射手英雄的全面增強(qiáng),下路的戰(zhàn)略地位得到了顯著提升。
面對(duì)強(qiáng)化后的射手,刺客英雄顯然成了對(duì)策之首。
菲律賓的頂尖玩家Kashi近期分享了他對(duì)“影流之主 劫”的深度解析。此人曾在《無(wú)盡對(duì)決》中攀登至頂峰,轉(zhuǎn)戰(zhàn)英雄聯(lián)盟手游后迅速達(dá)到鉆石段位,且作為英雄聯(lián)盟PC端的資深玩家,他擁有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)與深厚的游戲知識(shí)。
選擇劫的理由何在?
劫堪稱一位低風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的英雄,其輕松領(lǐng)先對(duì)線及擊殺脆弱角色的能力不容小覷。在中路對(duì)抗中表現(xiàn)出色,能夠迅速構(gòu)建優(yōu)勢(shì),且在一對(duì)一的對(duì)決中表現(xiàn)強(qiáng)勁。
當(dāng)然,他的成長(zhǎng)與你能夠在對(duì)線中取得多大優(yōu)勢(shì)息息相關(guān)。若你期望無(wú)風(fēng)險(xiǎn)地消滅目標(biāo),讓對(duì)手的射手陷入沉默,劫隨時(shí)待命。
優(yōu)點(diǎn):
高爆發(fā)傷害
少量擊殺就能滾雪球
可以carry游戲
深入鉆研后能夠繼續(xù)提升
殺死敵人后可以全身而退
擅長(zhǎng)帶線和單挑
機(jī)動(dòng)性強(qiáng)
有巨大的潛力
缺點(diǎn):
打不出優(yōu)勢(shì)就很容易死,劫?zèng)]有什么功能性
想要成功對(duì)線并不容易,劫前期很難拿到線權(quán)
不適合新手玩家
需要時(shí)間來學(xué)習(xí)和精通
對(duì)抗奧莉安娜或者阿貍這種poke英雄很頭疼
缺乏續(xù)航能力
裝備推薦
常規(guī)出裝如下,總體來說,優(yōu)先考慮攻擊力和穿甲屬性的裝備。
幽夢(mèng)之靈是劫的首選裝備,被動(dòng)效果讓劫可以快速游走尋找擊殺機(jī)會(huì),幫助他在游戲中取得優(yōu)勢(shì)。裝備提供的穿甲效果增加了劫的傷害,可以更容易殺死脆皮英雄。
德拉克薩的暮刃提供了探測(cè)視野的能力,可以讓你清楚自己的gank路線是否被對(duì)手發(fā)現(xiàn)了,能夠提高gank和擊殺的成功率。即使拋開這點(diǎn),這將裝備也提高了足夠高的傷害。
如果對(duì)手的魔法傷害很高,水銀之靴是不錯(cuò)的選擇,反之亦然,遇到物理傷害較多的陣容,就選擇忍者足具。
由于劫總是要切入后排,有些時(shí)候你無(wú)法順利逃脫,附魔沙漏可以為你爭(zhēng)取一些時(shí)間,等待金身效果結(jié)束后嘗試逃跑。
劫一般對(duì)坦克英雄是比較無(wú)力的,建議中后期使用黑色切割者,來降低目標(biāo)的護(hù)甲,裝備的被動(dòng)效果也能夠讓你在擊殺敵人時(shí)獲得移速加成。
守護(hù)天使雖然被削弱了,但游戲后期還是一件不錯(cuò)的裝備,如果你不幸失手了或者被控住,守護(hù)天使有機(jī)會(huì)讓你反打和逃跑。
劫的最大缺點(diǎn)是沒有續(xù)航能力,很容易被有吸血的敵人殺死,破敗王者之刃已經(jīng)削弱了,因此,死亡之舞是更好的選擇,可以吸收傷害和加強(qiáng)回復(fù)能力。
如果敵方有爆發(fā)傷害很高的法師英雄,比如阿卡麗,那么你可以考慮瑪莫提烏斯之噬,來堆高自己的魔抗。
凡性的提醒-如果對(duì)手出了忍者足具和守護(hù)天使后,護(hù)甲就非常高了,這個(gè)時(shí)候需要百分比穿甲的裝備。而且,凡性的提醒有重傷效果,可以限制對(duì)手的回血,提高大招斬殺機(jī)率。
召喚師技能
閃現(xiàn)對(duì)于劫而言是必備技能,因?yàn)槟闱捌诤芏鄷r(shí)候要用2技能去補(bǔ)刀,而沒有閃現(xiàn)的劫很容易被擊殺。當(dāng)然,閃現(xiàn)除了用來逃跑,也能夠幫助你更好地追擊敵人。
劫是一個(gè)能量系的英雄,一旦一套技能和普攻打完后殺不死對(duì)手,那就會(huì)非常尷尬,引燃可以彌補(bǔ)傷害,提高你的擊殺成功率。
一般來說,刺客英雄都是閃現(xiàn)+引燃的標(biāo)配,但如果對(duì)方的打野英雄是李青或者蔚這個(gè)前期強(qiáng)勢(shì)角色,而且很喜歡抓中路的話,帶個(gè)屏障可以提高你的生存幾率。
符文搭配
劫的符文搭配沒有太大的調(diào)整空間,這四個(gè)符文都是最適合他的玩法。
劫可以很輕松就觸發(fā)電刑效果,加強(qiáng)對(duì)線期間的消耗能力,而且,電刑的傷害配合大招標(biāo)記的話,能夠在嘗試擊殺時(shí)提高你的輸出。
兇蠻是一個(gè)樸實(shí)無(wú)華的符文,只要你想提高輸出能力,都可以考慮帶上,可以增加自己的攻擊力和護(hù)甲穿透。
靈魂行者給予劫額外的生命值和減速抗性,可以幫助他更好地追擊目標(biāo),并且提高生存能力。
劫的大招技能冷卻時(shí)間很長(zhǎng),靈性獵手符文可以將他的大招技能冷卻時(shí)間降低30秒,讓他可以頻繁使用大招尋找擊殺機(jī)會(huì)。
劫的技能介紹
先來說下被動(dòng)技能,劫可以對(duì)低血量的敵人造成最大生命值百分比的魔法傷害。
這是一個(gè)非常強(qiáng)大的被動(dòng)技能,讓你可以對(duì)半血以下的敵人造成7%最大生命值的魔法傷害,不但加強(qiáng)你的斬殺能力,也可以對(duì)小兵使用,讓劫的尾刀更加舒服。
1技能讓劫和影分身投擲手里劍,對(duì)命中的敵人造成物理傷害,并且會(huì)造成穿透?jìng)Α?/p>
這是一個(gè)很好的遠(yuǎn)程poke技能,讓你可以在安全距離補(bǔ)刀發(fā)育,尤其是對(duì)陣奧莉安娜或者阿貍這種遠(yuǎn)程poke英雄。
優(yōu)先加滿1技能,固定5秒的冷卻時(shí)間,讓你可以平穩(wěn)進(jìn)行尾刀,避免在對(duì)線期間被對(duì)手過多消耗。
2技能的被動(dòng)讓劫加快回復(fù)能量的速度,主動(dòng)效果則是劫召喚影分身,并且可以交換影分身的位置。
本質(zhì)上,這個(gè)技能是劫消耗和位移手段,可以提高你1技能的施法距離,因?yàn)榉稚頃?huì)模仿你的技能。
當(dāng)然,你也可以利用分身來進(jìn)行位移,無(wú)論是接近敵人或者逃生。
一般來說,你確保了河道的視野時(shí),才會(huì)使用2技能,這個(gè)技能的冷卻時(shí)間很長(zhǎng),一旦沒有2技能,你很容易被對(duì)手擊殺。
能否用好2技能,決定了劫的上限,劫需要一些幾何學(xué)的技巧,盡量讓本體和分身同時(shí)命中敵人疊加傷害。
你的大招技能也會(huì)生成分身,分身機(jī)制和2技能的一樣。
因此,理論上你的技能可以造成三次傷害,完美連招的情況下,可以打出225%的額外傷害,很容易觸發(fā)被動(dòng)效果的斬殺。
因此,你再適當(dāng)補(bǔ)上一些普攻的話,即使是戰(zhàn)士英雄也很難抵擋你的爆發(fā)。
3技能讓劫和影分身斬?fù)?,?duì)周圍的敵人造成物理傷害和減速效果。這是一個(gè)近距離的AOE傷害,3技能并不會(huì)取消你的普攻動(dòng)畫,因此,你可以在連招的任何時(shí)候用3技能,都不會(huì)擔(dān)心打斷你的普攻。
你的影分身也可以模仿3技能,因此,可以幫助你在遠(yuǎn)程消耗和補(bǔ)刀,而且3技能不像1技能那樣需要魔法。
一般來說,劫是主1副3的技能加點(diǎn),3技能對(duì)抗近戰(zhàn)英雄和尾刀時(shí)很舒服。
但如果你對(duì)陣了遠(yuǎn)程poke英雄,最好先副升2技能,如果沒有影分身的話,你對(duì)線期間很容易被打爆。
大招技能是劫的主要收頭手段,他在原地召喚影分身,變成無(wú)法選定狀態(tài)并且標(biāo)記目標(biāo)敵方英雄,3.5秒后造成標(biāo)記期間的總傷害百分比數(shù)值。
大招技能是劫的最重要爆發(fā)手段,你在標(biāo)記期間造成了越多的傷害,額入單效果的印記傷害就越高。
一般來說,盡量將對(duì)手打到三分之一血左右,才用大招技能切換影分身的位置離開戰(zhàn)場(chǎng)。但要謹(jǐn)記,對(duì)手如果使用治療術(shù)、屏障或者無(wú)敵效果,是有可能躲過死亡的。
建議你可以在標(biāo)記結(jié)束后,嘗試補(bǔ)上普攻或者1技能,確保自己的擊殺成功率。
而劫的大招除了用來尋求擊殺,也能夠躲避一些死亡時(shí)刻,因?yàn)榇笳虚_啟的瞬間會(huì)進(jìn)入短暫無(wú)敵效果,可以規(guī)避一些控制手段和致命傷害,并且還會(huì)留下影分身。
因此,如果對(duì)方浪費(fèi)技能追逐你的話,你可以利用影分身切換位置來戲耍對(duì)手,優(yōu)秀的劫玩家可以靈活運(yùn)用影分身機(jī)制,來制造更多的欺詐時(shí)刻。
劫的對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)心得
玩劫之前,需要記得一點(diǎn),這是一個(gè)游戲前期很弱的英雄。如果你有被poke消耗的風(fēng)險(xiǎn),就不應(yīng)該嘗試去補(bǔ)尾刀,反正LOL手游就算漏刀也有經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償。
劫不要嘗試和對(duì)手正面換血,因?yàn)槟闱捌诘募寄芾鋮s時(shí)間很長(zhǎng),被動(dòng)效果只會(huì)觸發(fā)一次,盡量保留1技能來進(jìn)行遠(yuǎn)距離的補(bǔ)刀。
劫在對(duì)線期間的目標(biāo)是安全地活到5級(jí),然后擁有大招,盡量不要輕易交出閃現(xiàn)和引燃技能,留來等待5級(jí)那波的強(qiáng)殺。
在升到3級(jí)的時(shí)候,劫可以在對(duì)手嘗試上前的時(shí)候,利用231連招進(jìn)行遠(yuǎn)程poke,這個(gè)連招很容易觸發(fā)電刑,讓你可以賺到一些血量上的優(yōu)勢(shì)。
劫可以適當(dāng)犧牲一些補(bǔ)刀,降低對(duì)手的血量就意味著5級(jí)后有更多擊殺機(jī)會(huì)。
另外,劫盡量不要站在小兵附近,對(duì)手尾刀的時(shí)候很容易順便消耗了你,一般是在靠近防御塔的位置,最好是有視野的那一邊。
劫在3級(jí)后的對(duì)線壓力小了很多,對(duì)手的反應(yīng)速度沒有PC版本那么快,而且LOL手游地圖比較小,231連招還是比較容易命中的。
在你升到5級(jí)后,可以嘗試呼叫打野前來中路,或者對(duì)手走位過于靠前的話,那就有制造擊殺的機(jī)會(huì)。24213A4是劫的常見連招,利用多個(gè)影分身制造更高傷害,并且有機(jī)會(huì)規(guī)避對(duì)手的反打。
而且,劫的3技能命中目標(biāo)的話,是有減冷卻機(jī)制。
在這套連招的時(shí)候,看情況補(bǔ)上閃現(xiàn)和引燃追擊,二段大招不一定要那么快交。對(duì)傷害不夠自信的話,可以在訓(xùn)練模式里多練習(xí),你就能夠大概清楚劫一套傷害打到什么時(shí)候就能擊殺對(duì)手。
劫的二段大招是沒有距離限制的,因此,你可以利用這點(diǎn)來戲耍對(duì)手,越過敵人前排襲擊后排,當(dāng)他們?cè)噲D追擊你的時(shí)候,再用大招技能回來。
當(dāng)大招目標(biāo)的血量比較低,足夠被印記傷害斬殺時(shí),目標(biāo)頭上會(huì)有一個(gè)手里劍的標(biāo)記。但如我們先前所說的,這個(gè)游戲有很多手段可以規(guī)避致命傷害,尤其LOL手游里人手一個(gè)中婭沙漏或者守護(hù)天使。
在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,劫要清楚自己的定位,處理前排英雄是己方射手的事情,你的目標(biāo)是襲擊后排脆皮英雄,優(yōu)先考慮射手其次是法師。
如果己方正在打龍的話,那你就應(yīng)該去敵方的打野,不讓他有搶龍的機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,劫也可以嘗試攻擊坦克英雄,前提是目標(biāo)對(duì)己方團(tuán)隊(duì)有巨大威脅,比如他們擁有亞索和墨菲特,你嘗試打殘墨菲特逼出他的大招技能,隊(duì)友就有更多的輸出環(huán)境。
適合劫的搭配英雄
劫是一個(gè)刺客英雄,往往進(jìn)場(chǎng)打一套后就要離場(chǎng),很難進(jìn)行收割和持續(xù)輸出。因此,劫適合搭配那些有持續(xù)作戰(zhàn)能力的英雄,尤其是那些可以牽制前排英雄的角色,比如德萊厄斯、古拉加斯和墨菲特。
阿利斯塔-阿利斯塔有極高的坦度,開啟大招后可以吸收成噸的傷害,當(dāng)對(duì)手的注意力都放在他的身上時(shí),你就能夠輕松切入后排。
阿利斯塔有很多控制,可以幫助己方穩(wěn)定發(fā)起先手,提高劫的擊殺機(jī)率。而且,作為刺客的話,你肯定不想看到阿利斯塔在對(duì)方陣容,他會(huì)化解你的刺殺計(jì)劃。
墨菲特-當(dāng)一座大山立在你的面前,你就很難跨過他去擊殺后面的目標(biāo),墨菲特有極高的護(hù)甲,劫基本上是無(wú)法擊殺出防御裝的墨菲特。
當(dāng)然,如果墨菲特在己方的話,則是劫的最佳搭檔,他可以越過前排直接撞飛后排,幫助劫制造進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。
德萊厄斯-這個(gè)英雄在最近獲得了一些加強(qiáng),他逐漸找回了PC版本的統(tǒng)治力,德萊厄斯是很多射手英雄的噩夢(mèng)。
即使你無(wú)法殺死射手英雄,但也為隊(duì)友創(chuàng)造了連斬的機(jī)會(huì),德萊厄斯最喜歡各種殘血的目標(biāo)。德萊厄斯也是少數(shù)持續(xù)輸出能力極強(qiáng)的戰(zhàn)士英雄,可以彌補(bǔ)劫的輸出不足。
古拉加斯-古拉加斯可以分割戰(zhàn)場(chǎng),讓對(duì)手的脆皮英雄落單,處于無(wú)人保護(hù)的狀態(tài)。
當(dāng)然,如果古拉加斯可以將目標(biāo)炸回來的話,劫就能夠在一瞬間融化對(duì)手。
劫是一個(gè)沒有什么控制能力的英雄,而古拉加斯沒有彌補(bǔ)控制和缺乏魔法傷害的問題。
如何在LOL手游中對(duì)抗劫
劫是一個(gè)刺客英雄,那么最好的針對(duì)手段,就是穩(wěn)定控制。當(dāng)劫?zèng)_上來的時(shí)候,直接控住他,他就連切換影分身的機(jī)會(huì)都沒有。
劫的另一個(gè)克星是無(wú)敵效果,因?yàn)樗拇笳屑寄懿皇侵苯釉斐蓚?,因此,附魔沙漏可以完美化解大招的二段傷害?/p>
理論上,任何有無(wú)法選定或者無(wú)敵機(jī)制的英雄都可以克制劫,可以化解劫的主要傷害來源。
菲茲-菲茲的技能范圍和消耗能力,遠(yuǎn)在劫之上,最重要的是,他的3技能是無(wú)法選定狀態(tài)。
當(dāng)你嘗試使用大招殺死菲茲的時(shí)候,他在原地反手43連招,你就會(huì)遭到反殺。
泰達(dá)米爾-附魔沙漏只是持續(xù)2秒的無(wú)敵,泰達(dá)米爾的大招可是5秒的無(wú)敵,劫是根本不可能殺死擁有大招的泰達(dá)米爾。
劫在后期基本上是依靠分推牽制,嘗試1v1打出邊路擊殺。然而,泰達(dá)米爾推塔速度比你快,還能夠反殺劫,你不耗掉他的大招和位移就很難強(qiáng)殺。
菲奧娜/卡蜜爾-菲奧娜的2技能用得好的話,劫是很難殺死對(duì)手,而且菲奧娜總是出吸血裝備,二段大招很難殺死她。
卡蜜爾的大招技能有短暫的無(wú)法選定效果,而且還能困住劫不讓你撤退,同樣是非常棘手的角色。
阿利斯塔-這是劫是最好搭檔,也是最壞的敵人,你肯定不想將大招交給一個(gè)有超高減傷的角色。
但你很難躲過阿利斯塔的控制鏈,會(huì)玩的阿利斯塔可以很好地保護(hù)后排。
阿貍/奧莉安娜-這兩個(gè)遠(yuǎn)程英雄在對(duì)線期間就有機(jī)會(huì)打殘劫了,讓劫無(wú)法順利發(fā)育到中期。
阿貍?cè)挝ㄒ豢梢远惚芙俚拇罅總Γ瑠W莉安娜有護(hù)盾閃現(xiàn)躲掉手里劍基本上就能反殺劫。
附魔沙漏-和英雄聯(lián)盟PC版本不同,在LOL手游里,所有人都可以附魔沙漏,這肯定對(duì)劫造成了巨大的影響。
鞋子附魔的費(fèi)用很便宜,而且不會(huì)占據(jù)裝備格子,對(duì)手如果認(rèn)為你的威脅很大,他們就肯定就會(huì)早早附魔沙漏。
因此,劫在尋找擊殺目標(biāo)之前,最好先看看裝備欄,確認(rèn)對(duì)手有沒有附魔沙漏。
此外,你的大招技能冷卻時(shí)間遠(yuǎn)比附魔沙漏的冷卻時(shí)間短,因此,要養(yǎng)成記憶對(duì)手附魔沙漏的時(shí)間,嘗試在幾十秒后尋找下一次機(jī)會(huì)。
結(jié)語(yǔ)
盡管劫是一個(gè)容易被針對(duì)的英雄,但在目前的高分段中,很多玩家還是認(rèn)為劫是S級(jí)別的強(qiáng)勢(shì)英雄。他在游戲中后期對(duì)于脆皮英雄的威脅太大了,能夠限制法師和射手的輸出環(huán)境。
劫帶了合適的符文和堆高技能急速后,他的大招技能冷卻時(shí)間不到30秒,劫能比英雄聯(lián)盟PC版本有更多的發(fā)揮空間。
何況,LOL手游的對(duì)線期比較短,地圖相對(duì)更小,劫可以更快度過對(duì)線期然后尋找游走機(jī)會(huì)。
全部評(píng)論