相信大家都對《上古卷軸5》中各式各樣的陷阱不陌生吧,其實(shí)這些陷阱也分好幾個種類哦,下面小編給大家?guī)淼氖恰渡瞎啪磔S5》陷阱圖鑒及操作方法大全,一起來看看吧。
觸發(fā)器
觸發(fā)器就是可能會通過身體或手接觸激發(fā)陷阱以及其他裝置,比如門。觸發(fā)器不局限于玩家本人,這就意味著隨從、nps、或召喚物都會受到其影響。記住絕大多數(shù)觸發(fā)器可以通過施魔光術(shù)引發(fā)。
壓板
在矮人遺跡,堡壘,諾德遺跡中可見。
描述:有許多種形式:圓形金屬板、畫有古諾德符號的圓石板、方形地磚。
這就是諾德陷阱
這是矮人地磚
作用:任何形式的置于其上的壓力或直接通過其表面都會觸發(fā)??墒褂霉l(fā)。有時也作為謎語的一部分出現(xiàn)。
操作方法:上面的壓力移走之后觸發(fā)器可以重置,這樣諸多陷阱就可以造成重復(fù)傷害了??勺鳛橐l(fā)多種形式陷阱的觸發(fā)器出現(xiàn),如攻城錘、道釘墻、擲鏢。雖然壓板無法解除,但它們大多置于過道的中間,貼著墻走或者從表面跳過可以避免觸發(fā)。另一種方法是按e拖拽一個物體放置其表面。(尸體重量足夠所以作用良好)記住,當(dāng)在觸發(fā)器上放置物體時會引發(fā)陷阱,但在壓力源被移走之前不會再次觸發(fā)。潛行系perk輕盈步伐(lightfoot)能使玩家通過安全觸發(fā)器,不會觸發(fā)壓板,狼人形態(tài)適用。
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爪
在雪精靈占領(lǐng)的洞窟或矮人遺跡里出現(xiàn)。
描述:一個由查魯斯殼制成的三叉爪,可連在墻上、地上、或天花板上。
作用:和釘墻類似。
操作方法:能重置,但通常由絆網(wǎng)決定。
傷害:物理傷害。
雖然不能拆除爪子陷阱,但可以致殘、避免或提前觸發(fā)。
天花板鋼叉
在安西爾翁德(ansilvund)和被棄洞穴出現(xiàn)。
這是機(jī)關(guān)觸發(fā)前
描述:地上一塊碟形微隆起的圓形區(qū)域,對應(yīng)天花板上的區(qū)域有生銹的鋼叉。
作用:踩在上面就能觸發(fā)。該區(qū)域上升,故上面的人被天花板的鋼叉捅死。
操作方法:恢復(fù)到和地板平齊時重置。
傷害:物理傷害。
其傷害可通過在其升起前快速跳出圓形區(qū)域避免。
自動弩
在倒斃瀑布(deaddrop falls)和倫瓦爾德發(fā)掘地(RuunvaldExcavation)出現(xiàn)。
描述:設(shè)好的一至三個弩的組合對準(zhǔn)觸發(fā)地。
作用:一次性。
操作方法:可能在下一次進(jìn)入此處時重置。由絆網(wǎng)激發(fā)。
傷害:物理傷害。
由晨衛(wèi)加入。自動弩陷阱能由回避觸發(fā)地點(diǎn)阻止引發(fā),也能拆卸它得到一把弩。
飛鏢陷阱
在諾德遺跡中可以找到。
描述:并不總是可視的??梢暤囊话愣际窃趬ι?、地上、天花板上的一個類似于管子的裝置上。
作用:一旦觸發(fā),迅速向一個“死亡空間”內(nèi)齊發(fā)出帶毒的飛鏢。
操作方法:一次性或多次都有。
傷害:物理傷害和普通毒藥傷害。
是遺跡中最常見的一種機(jī)關(guān),有很多種觸發(fā)方式。
矮人舷窗
在矮人遺跡中可以找到。
描述:連在墻上的像孔洞一樣的門。
作用:接近之后,吐出一個矮人蜘蛛或矮人機(jī)器球。
操作方法:一次性。
傷害:矮人自動機(jī)械的意外襲擊。
矮人舷窗在矮人遺跡里非常普遍。有些是失效的,但有一小部分會打開,并在靠近時吐出矮人機(jī)械。沒有可見觸發(fā)器,而且即使?jié)撔幸膊荒茏柚瓜洗按蜷_。光環(huán)低語龍吼能夠探測到仍留在舷窗內(nèi)部的矮人機(jī)械。
矮人發(fā)射器
在拉德播薩(raldbthar)和黑降中出現(xiàn)。
描述:立式大型發(fā)射器。
作用:一旦觸發(fā)會射出三枚爆炸導(dǎo)彈。
操作方法:一次性??赡茉谙乱淮蝸泶颂帟r重置。
傷害:物理傷害,可能帶有火球傷害。
矮人發(fā)射器是天際省最為快速的一種裝置之一,常常作為一次性發(fā)射器放置在矮人遺跡里,會由周圍的一個杠桿激發(fā)。作為陷阱出現(xiàn)的唯一一個例子就是在拉德播薩(raldbthar)深處。它由一個位于它對面樓梯頂端的一個壓板觸發(fā)??赏ㄟ^跳過觸發(fā)器下樓來避免觸發(fā),這樣可以讓導(dǎo)彈無害的從頭上掠過。
落石
大多數(shù)遺跡和強(qiáng)盜營地有出現(xiàn),其他地方也可能有。
描述:很多石頭放在一個高高的木制大容器里,有閘門。
作用:一旦觸發(fā),閘門打開,石塊傾瀉而下。
操作方法:一次性。
傷害:造成物理傷害,并堵塞落地點(diǎn)。
多數(shù)落石陷阱由絆網(wǎng)引發(fā)。
爛木板
在礦坑中出現(xiàn)。
描述:上面一塊爛木板,下面一個坑。
作用:走過時木板會碎掉,或者站在上面導(dǎo)致玩家失足滑落。
操作方法:一次性。
傷害:可能出現(xiàn)摔傷。
切割機(jī)
在波薩達(dá)姆茲(Bthardamz)和拉德播薩(raldbthar)以及一些可能的其他矮人遺跡里出現(xiàn)。
描述:門口或者走廊上方的一組利刃。
作用:一旦觸發(fā),會飛落,并傷害在它下面的粗心的冒險(xiǎn)者。
操作方法:能重置。
傷害:物理傷害。
長矛陷阱
在楚安澤爾(Nchuand-Zel)諾德遺址和矮人遺址當(dāng)中有出現(xiàn)。
描述:可能在任何地方的墻和地上藏有一至十二支長矛。出孔通常是不可見的。
操作方法:通常可重置。
一個連著箱子或者門的拉索通常是觸發(fā)器,有時也可能是壓板或者一個“假”開關(guān)。一旦觸發(fā),矛會射出,帶有與眾不同的聲音,會嚴(yán)重傷害來不及躲的人。
置于天花板上的變體矛陷阱在一些矮人遺跡中也可見,很容易通過壓板發(fā)現(xiàn)。諾德矛陷阱出口多呈六角形或者菱形,矮人矛陷阱則大多是矩形。
開關(guān)
在矮人遺跡,堡壘,諾德遺跡中可見。
描述:按鈕--嵌入型小斑塊。杠桿--圓形金屬盒子,中間有一根木質(zhì)或金屬手柄,一般置于地上或墻上。拉環(huán)--墻上連接的一種開關(guān),一條長鐵鏈下面一個環(huán)。扳手--常置于臺上的的旋轉(zhuǎn)手柄。
這是杠桿
這是拉環(huán)
作用:玩家或npc手動激活由此與之相連的物體發(fā)生動作,如打開一扇門或者拆除陷阱。有時作為謎語的一部分出現(xiàn)。
操作方法:一次性或多次使用,取決于那個與他相連的物體。開門是開關(guān)最常見的用途,但它們能用來激活或拆除陷阱,或者組成謎語。組成謎語的情況下,按正確的順序或者方向激活開關(guān)能夠移走路障。有時選擇最明顯的、或者錯誤的開關(guān)會觸發(fā)陷阱。開關(guān)也可能是隱藏的,或者在一個釘在墻上的箱子里,這樣就需要先打開前一個開關(guān)。
一旦敵人npc能利用開關(guān)手動觸發(fā)陷阱時,消滅這個敵人就能阻止。
長釘坑
在斷流營地(haltedstream camp)或野外的其他地方出現(xiàn)。
描述:削尖的木樁或金屬樁,多出現(xiàn)在坑的上部或懸崖邊。
作用:靜止的。
操作方法:靜止的。
傷害:物理傷害。
釘墻
出現(xiàn)在堡壘,諾德遺跡中,或其他地方。
描述:一旦觸發(fā)會猛烈拍擊,隨后回到原來位置。
操作方法:可重置。
傷害:物理傷害和推動。有時建在很高很窄的通道里,把每個人都拍出通道外面。
可以利用釘墻巨大的沖擊力和高傷害引誘敵人進(jìn)入有效區(qū)。當(dāng)心隨從,因?yàn)樽畛R姷尼攭τ|發(fā)器是壓板,而隨從很容易就會觸發(fā)。
很容易就能過釘墻。只要在它關(guān)上的路徑中安放一個東西卡住。只要還有東西能卡住釘墻,使其無法歸位,此陷阱就無法觸發(fā)。
旋轉(zhuǎn)刃
在波薩達(dá)姆茲(Bthardamz)、其他矮人遺跡、石下之屏(understone keep)以及黒降里有出現(xiàn)。
描述:旋轉(zhuǎn)的刀刃。常會沿著一條未觸發(fā)時可見的軌道向下移動。另一種版本是在觸發(fā)前保持靜止和隱藏。
特性:移動版在重置前會移動到底端在回來。靜止版在關(guān)閉之前會一直轉(zhuǎn)。
操作方法:能重置。
傷害:物理傷害。
有時能夠用拉桿或開關(guān)來激活。
記住,有一些旋轉(zhuǎn)刃在它旁邊走就會被激活。
旋轉(zhuǎn)刃也是有爭議的最快裝置之一。殺掉玩家的同時同樣適用于快速殺光敵人。
蒸汽活塞
在矮人遺跡中出現(xiàn)。
描述:一個大型圓活塞鑲嵌到墻壁里。
作用:一旦激活(通常是壓板)活塞會伸長幾秒鐘,然后縮回。
操作方法:可重置。
傷害:推動活塞前面的目標(biāo),當(dāng)伸出的時候阻礙移動??赡馨淹婕彝葡缕脚_或使其落入另一個陷阱。
擺刃
在古墓中出現(xiàn)。
描述:相似于湮滅中的擺刃,它是鐘擺樣末端帶有新月形刀刃的武器。一旦激活,持續(xù)擺動直到關(guān)閉。
解除:不能解除,但代表性的在擺刃后面帶有一個拉鏈,可以關(guān)掉擺刃。
操作方法:持續(xù)。
傷害:物理傷害。
擺刃可通過沖刺而回避(或者使用旋風(fēng)精力龍吼),或者小心在刀刃之間游走(這可比沖刺難多啦,其實(shí)還是有一點(diǎn)小空間的),或者直接使用幻化龍吼走過去。
被這些刀刃傷害可能使玩家染病。比如斷骨熱。(bone break fever)
擺球
在大多強(qiáng)盜洞穴里可見。
描述:一個帶釘?shù)那?,連在鎖鏈上。
作用:觸發(fā)后飛落下。
操作方法:一次性。
傷害:物理傷害。
陷阱門
在遮爐古墳(shroud hearth barrow)或其他地方出現(xiàn)。
描述:在一個大洞上面,有兩片柵門。
操作方法:持續(xù)。
效果:打開一個地洞,你可以從這掉下去。
陷阱門不能直接被拆除,但是可以避免觸發(fā)。有一些甚至可以通過開關(guān)或鎖鏈直接關(guān)和。
魔法陷阱
魔法陷阱就是造成元素系傷害或魔法傷害的陷阱,能依靠種族技能、附魔、煉金藥水來抵抗。
元素符文
在有法系敵人的地方就有它。
描述:基本上和法師所學(xué)的符文是一樣的。形狀像一個很大的微弱發(fā)光的符號,通常在墻上或地上。
解除:可用箭、法術(shù)、龍吼解除,你在它的范圍外引爆。另一種選擇是使用旋風(fēng)精力龍吼無傷通過符文。
作用:當(dāng)接觸時爆炸,造成目標(biāo)嚴(yán)重傷害。
操作方法:一次性。
傷害:元素傷害(火,冰,電系)加上一定的邊緣影響。
噴焰陷阱
在安斯翁德(Ansilvund),烏騰格拉芙( Ustengrav)出現(xiàn)。
描述:獨(dú)一無二的、有孔的噴火地磚。
作用:當(dāng)通過一定的壓力時,火焰從地上的孔中噴出。
操作方法:當(dāng)受到壓力時就會持續(xù)噴火。
傷害:火焰?zhèn)又蟮淖茻绊憘Α?/p>
只要在火焰地磚上有壓力,噴焰陷阱就持續(xù)噴出火。尸體或帶火的箭都能引發(fā)此類陷阱。潛行系perk輕盈腳步能夠使玩家直接通過而不激發(fā)陷阱。記住,如果在一個特殊的地磚中間少了一個黑色的菱形區(qū)域,那這里就不會噴火,可以放心的走。
噴火石像
在矮人遺跡、諾德遺跡中可見。
描述:任意一種外面粘著一個管子的石像或墻壁。
作用:噴出火焰。
操作方法:既不持續(xù)也不限時。
傷害:火焰?zhèn)又蟮淖茻绊憘Α?/p>
拉索
在矮人遺跡,堡壘,諾德遺跡中可見。
描述:連接到一扇門或者箱子的小型連接裝置,有一根繩掛在旁邊的勾上
門或箱子打開觸發(fā)陷阱。
作用:一次性。
操作方法:多數(shù)情況下拉索都出現(xiàn)在地城里的箱子上,打開時觸發(fā)擲鏢一類的陷阱。如果它激活的裝置讓你一覽無余,再打開之前建議兩邊都檢查。拉索可以通過對準(zhǔn)按e和一個解鎖小游戲安全解除。也能通過故意觸發(fā)來回避。作用在拉索上的箭和法術(shù)能在安全距離之外解除拉索--最好是在墻角,門口,或者立柱用以躲避射出飛鏢的陷阱。
易燃?xì)怏w
在石頭溪谷洞穴,gloombound礦洞,阿爾夫坦德(Alftand)出現(xiàn)。
描述:多數(shù)可見。只能從輕度視感失真探測到易燃?xì)怏w。
作用一旦接觸火焰,比如火系魔法、火焰呼吸、火把就會引燃。
操作方法:一次性。
傷害:即時爆炸傷,同時大量火焰?zhèn)?/p>
易燃?xì)怏w是在新地點(diǎn)才有的。但是很危險(xiǎn)。任何點(diǎn)火裝置,如一個點(diǎn)燃的火把、用火焰吐息龍吼、或者使用火系法術(shù)都會迅速引燃煙霧,對它影響范圍里的每一個人都造成傷害,包括玩家和隨從。同時爆炸也會驚醒周圍的敵人。爆炸過后,氣體需要時間才能恢復(fù)到能爆炸的濃度。
浮油/油燈
在各處都可發(fā)現(xiàn)。
描述:地上一灘閃光的、彩色的液體。有時上面一個或更多的油燈用繩子吊在上面。
作用:如果不是火源引燃就沒威脅。一旦引燃,可以連續(xù)燃燒數(shù)秒。
操作方法:一旦引燃,火焰迅速擴(kuò)散,油在數(shù)秒后燃盡,消失。對成群的高等級敵人有奇效。
傷害:火焰?zhèn)臃贌齻Α?/p>
浮油/油燈能被火焰法術(shù)或者射落上面的燈使其落入油坑中引燃。這些陷阱也可能被敵人或者第二層機(jī)關(guān)--比如絆網(wǎng)--引落從天而降的油燈。點(diǎn)燃油會使周圍敵人進(jìn)入警覺狀態(tài)。
魔法釋放陷阱
在各處都可發(fā)現(xiàn)。
描述:采取靈魂石布陣的形式。
作用:當(dāng)一個實(shí)體進(jìn)入一個鄰近的范圍內(nèi),靈魂石開始對其釋放法術(shù)。這些法術(shù)往往帶有群傷。
操作方法:臨近引發(fā),只要實(shí)體落入其范圍就會持續(xù)施法。
傷害:各種元素傷害加可能有的邊緣傷害。
魔法釋放陷阱能通過從陣法中移動或取出靈魂石來破解。遠(yuǎn)程攻擊或者從背面上去直接拿掉靈魂石能起到很好的作用。
絆網(wǎng)
在礦坑、堡壘、塔里出現(xiàn)。
描述:一根繩子在離地幾英寸的地方橫跨地上,常常固定在一個木釘上。
身體接觸崩斷繩子,觸發(fā)連接的陷阱。
作用:一次性。一旦激活就損壞。
操作方法:由于絆網(wǎng)只能作用一次,所以只能觸發(fā)像落石、鏈球、或者攻城錘這樣的一次性陷阱。跳過繩子能夠避免觸發(fā)??梢酝ㄟ^按e激活,也能用箭和法術(shù)激活。
閥門
描述:在卡賽默實(shí)驗(yàn)室和廢棄的泵房出現(xiàn)
作用:在矮人地點(diǎn)出現(xiàn)的一個大輪子,利用蒸汽激活陷阱。
操作方法:通常能夠重置,也可能一次性的,這取決于和它相連的物體。它是一個僅在必要時才能啟動的純蒸汽動力的陷阱,蒸汽的作用是在毫無準(zhǔn)備的受害者身上爆炸。
重力感應(yīng)臺
在古諾德遺址出現(xiàn)。
描述: 一個基架,上面有個重力感應(yīng)板。通常上面放著一個必要的物體。
當(dāng)上面的東西移走時陷阱觸發(fā)。
作用:一次性。
應(yīng)用改變系法術(shù)隔空取物(telekinesis)能夠從一個較遠(yuǎn)的距離或較大角度移走上面的東西。壓力物也能用箭或法術(shù)打飛,但是很少有這樣的機(jī)會。- -減慢時間龍吼能用來拿走上面的東西并迅速撤離,躲避觸發(fā)了的陷阱的傷害。
也能通過一種“印第安納瓊斯”方法迅速把上面的物體替換成一個垃圾或者重量差不多的其他東西。雖然沒有上述其他方法有效,這樣做仍然和電影里面一樣酷斃了
物理傷害陷阱
物理傷害陷阱就是沒有魔法傷害的陷阱。
攻城錘
在礦坑、遺跡中出現(xiàn)。
描述:懸浮的原木,末端包有金屬或猛犸頭骨。
作用:激發(fā)時,原木前后搗動。
操作方法:有一次性的,也有多次用的。
傷害:物理傷害,推動目標(biāo)。
多數(shù)攻城錘被路中央的壓板或者絆網(wǎng)觸發(fā),造成一定面積內(nèi)的輕微傷害。連接到鎖鏈上的攻城錘只能觸發(fā)一次,連接到金屬框架上的可以在觸發(fā)幾秒后重置。攻擊面積小給了我們貼墻走的好機(jī)會,但這樣不利于正面對敵。
捕熊夾
在鼠道、苔蘚母親洞穴(mossmother cavern )及其他地方有出現(xiàn)。
描述:踩上去鋼齒咬合。
操作方法:一次性,可以手動重置。
傷害:物理傷害。
它是個討厭的東西,但不是個大威脅。捕熊夾可以之前手動激發(fā),也可以在關(guān)閉后玩家手動再激活用以拖延敵軍追擊。潛行系perk輕盈腳步能避免走過時被夾到。捕熊夾可被玩家移走。
骨鐘
在被棄營地、強(qiáng)盜占領(lǐng)的礦坑出現(xiàn)。
描述:被繩子按垂直或水平方向有間隔穿起來的一串不同的骨頭。
作用:身體碰撞導(dǎo)致產(chǎn)生噪音,從而被敵方npc發(fā)現(xiàn)。
操作方法:被動。
傷害:導(dǎo)致npc進(jìn)入搜索狀態(tài)。
骨鐘不會造成任何物理傷害,但偶然的碰撞會導(dǎo)致有預(yù)謀的潛行攻擊失敗,也會喚醒睡眠狀態(tài)的npc或不死族。
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