導(dǎo) 當(dāng)中的戰(zhàn)斗也是非常的有特色,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗的實(shí)際情況來選擇各種不同的戰(zhàn)術(shù),不過每一場戰(zhàn)斗的勝利條件可能有所不同,與玩家對戰(zhàn)的敵人可能也會有不同的特性,戰(zhàn)斗界面上的各種信息也是非常的多,那么當(dāng)玩家進(jìn)入...

當(dāng)中的戰(zhàn)斗也是非常的有特色,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗的實(shí)際情況來選擇各種不同的戰(zhàn)術(shù),不過每一場戰(zhàn)斗的勝利條件可能有所不同,與玩家對戰(zhàn)的敵人可能也會有不同的特性,戰(zhàn)斗界面上的各種信息也是非常的多,那么當(dāng)玩家進(jìn)入到戰(zhàn)斗界面之后應(yīng)該做些什么呢?

太吾繪卷戰(zhàn)斗界面詳細(xì)解讀

戰(zhàn)斗界面詳細(xì)解讀

鼠標(biāo)左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時的戰(zhàn)斗來進(jìn)行人物的移動、功法使用,查看人物屬性等等操作

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此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:

最上一欄為角色的守御值,即人物屬性界面中“守御效率”的體現(xiàn)??衫斫鉃樽o(hù)氣真氣,大部分情況在守御條沒被打光之前,角色不會真正受傷。正常情況為半格,如敵人守御值;在準(zhǔn)備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守御值加倍至全格

第二欄為外傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到外傷,則該欄會相應(yīng)增加

第三欄為內(nèi)傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到內(nèi)傷,則該欄會相應(yīng)增加

在人物戰(zhàn)斗過程中受到攻擊,最先消耗的即為守御值,守御值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內(nèi)傷還是外傷,然后增加相應(yīng)的受傷進(jìn)度;當(dāng)敵人出現(xiàn)破綻時,如果繼續(xù)進(jìn)攻破綻部位,則無視守御值,直接造成內(nèi)/外傷;當(dāng)敵人毒性發(fā)作時,毒所造成的傷害同樣無視守御值,直接造成內(nèi)/外傷。

如戰(zhàn)斗開始時,白旗圖標(biāo)亮起時,代表本次戰(zhàn)斗勝負(fù)條件為:敵人并不想殺死你!當(dāng)承受的外傷或內(nèi)傷達(dá)到此處50%,你即會在此戰(zhàn)斗中失敗

如戰(zhàn)斗開始時,骷髏圖標(biāo)亮起時,代表本次戰(zhàn)斗勝負(fù)條件為:本次戰(zhàn)斗為死斗,需承受外傷或內(nèi)傷到100%,才會戰(zhàn)敗。戰(zhàn)敗即死亡。傳劍或游戲失敗。

戰(zhàn)敗條件在每場戰(zhàn)斗不會中途變更。

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此處為我方與敵方的所用武器招式輪盤,可以見到敵方的“撩”式處于激活狀態(tài),紅色的外圈旋轉(zhuǎn)即為人物的攻擊速度屬性體現(xiàn) ,攻擊速度越高,則外圈轉(zhuǎn)的越快,當(dāng)外圈轉(zhuǎn)滿之后,即會用出本“式”普通攻擊。

每當(dāng)人物用出一“式”時,人物就會把這個式積攢起來 ,“式”有最大上限,超過上限后新“式”會頂?shù)襞f“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。

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當(dāng)人物當(dāng)前使用武器的招式輪轉(zhuǎn)存在不同“式”的時候,普通攻擊時會一定幾率觸發(fā)“變招”。

當(dāng)觸發(fā)變招時,人物的攻擊招式與攻擊部位可以發(fā)生變化。不同的式搭配不同的攻擊技能,不同的部位有不同的傷害和成功率。

如變招成功,則本次攻擊變?yōu)樽冋兄蟮恼惺?,且積攢的“式”變?yōu)樽冋谐晒Φ摹笆健?;如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢“式”。點(diǎn)擊X可不變招維持原“式”。

玩家可通過靈活運(yùn)用變招來積攢功法需要的“式”,并可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。

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此為我方人物腳下的提氣架勢圈、攻擊距離、移動力、目標(biāo)距離;和我方對稱敵方腳下的紅色的同理。

左側(cè)藍(lán)圈為提氣架勢圈,內(nèi)圈為提氣進(jìn)度,外圈為架勢進(jìn)度。人物會優(yōu)先恢復(fù)提氣,再恢復(fù)架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復(fù)滿值后,方可施展功法。速度受專注程度影響,專注可以由戰(zhàn)前策略提供;每當(dāng)人物收到攻擊或妨害,專注等級也會上升。

5.0~8.0:為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此范圍內(nèi)的時候,人物才會發(fā)動攻擊,如戰(zhàn)斗界面中敵人的攻擊距離,即在當(dāng)前武器的攻擊范圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉(zhuǎn)。使用功法時,會變?yōu)楣Ψǖ膶?yīng)范圍,如果超出范圍功法會無法生效。

6.0:為玩家設(shè)置的目標(biāo)距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達(dá)到的數(shù)值,設(shè)置好之后人物通過本身的移動來趨近于這個數(shù)值。

6.0下方的3個小圈:為人物的移動力。每次成功的移動都會消耗一點(diǎn)移動力。當(dāng)移動力用盡,人物的移動速度會大幅度下降。當(dāng)人物開始移動時,目標(biāo)距離的周圍就會顯示進(jìn)度圈 ,當(dāng)進(jìn)度讀滿時,人物即會向目標(biāo)距離移動,如設(shè)置目標(biāo)距離為8.0,而當(dāng)前敵我距離為6.0,根據(jù)1.2的移動距離屬性,會將敵我距離拉大到7.2,并重新進(jìn)行移動蓄力。當(dāng)人物的移動速度屬性越高,則移動蓄力的速度越快,就會越快發(fā)生位移;當(dāng)人物受到攻擊時,移動進(jìn)度會降低;

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此處敵我畫面中間的數(shù)值,則為敵我距離,當(dāng)任意一人物發(fā)生位移時,敵我距離會發(fā)生實(shí)時變化

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此為人物的武器欄與功能欄。

左側(cè)三項(xiàng)為系統(tǒng)自帶三項(xiàng)攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當(dāng)人物裝備武器耐久將為0之后無法使用,系統(tǒng)自帶的備用低級武器。

中間三項(xiàng)為裝備的三把琴武器。

點(diǎn)擊可以切換武器。切換武器有冷卻時間限制。

右側(cè)三項(xiàng)依次為醫(yī)術(shù)、毒術(shù)的造詣增加可以增加戰(zhàn)斗中的使用次數(shù)。

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