《太吾繪卷》當(dāng)中的戰(zhàn)斗也是非常的有特色,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗的實(shí)際情況來(lái)選擇各種不同的戰(zhàn)術(shù),不過(guò)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利條件可能有所不同,與玩家對(duì)戰(zhàn)的敵人可能也會(huì)有不同的特性,戰(zhàn)斗界面上的各種信息也是非常的多,那么當(dāng)玩家進(jìn)入到戰(zhàn)斗界面之后應(yīng)該做些什么呢?
戰(zhàn)斗界面詳細(xì)解讀
鼠標(biāo)左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時(shí)的戰(zhàn)斗來(lái)進(jìn)行人物的移動(dòng)、功法使用,查看人物屬性等等操作
此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:
最上一欄為角色的守御值,即人物屬性界面中“守御效率”的體現(xiàn)??衫斫鉃樽o(hù)氣真氣,大部分情況在守御條沒(méi)被打光之前,角色不會(huì)真正受傷。正常情況為半格,如敵人守御值;在準(zhǔn)備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守御值加倍至全格
第二欄為外傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到外傷,則該欄會(huì)相應(yīng)增加
第三欄為內(nèi)傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到內(nèi)傷,則該欄會(huì)相應(yīng)增加
在人物戰(zhàn)斗過(guò)程中受到攻擊,最先消耗的即為守御值,守御值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內(nèi)傷還是外傷,然后增加相應(yīng)的受傷進(jìn)度;當(dāng)敵人出現(xiàn)破綻時(shí),如果繼續(xù)進(jìn)攻破綻部位,則無(wú)視守御值,直接造成內(nèi)/外傷;當(dāng)敵人毒性發(fā)作時(shí),毒所造成的傷害同樣無(wú)視守御值,直接造成內(nèi)/外傷。
如戰(zhàn)斗開始時(shí),白旗圖標(biāo)亮起時(shí),代表本次戰(zhàn)斗勝負(fù)條件為:敵人并不想殺死你!當(dāng)承受的外傷或內(nèi)傷達(dá)到此處(50%),你即會(huì)在此戰(zhàn)斗中失敗
如戰(zhàn)斗開始時(shí),骷髏圖標(biāo)亮起時(shí),代表本次戰(zhàn)斗勝負(fù)條件為:本次戰(zhàn)斗為死斗,需承受外傷或內(nèi)傷到100%,才會(huì)戰(zhàn)敗。戰(zhàn)敗即死亡。傳劍或游戲失敗。
戰(zhàn)敗條件在每場(chǎng)戰(zhàn)斗不會(huì)中途變更。
此處為我方與敵方的所用武器招式輪盤,可以見(jiàn)到敵方的“撩”式處于激活狀態(tài),紅色的外圈旋轉(zhuǎn)即為人物的攻擊速度屬性體現(xiàn) ,攻擊速度越高,則外圈轉(zhuǎn)的越快,當(dāng)外圈轉(zhuǎn)滿之后,即會(huì)用出本“式”(普通攻擊)。
每當(dāng)人物用出一“式”時(shí),人物就會(huì)把這個(gè)式積攢起來(lái) ,“式”有最大上限,超過(guò)上限后新“式”會(huì)頂?shù)襞f“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。
當(dāng)人物當(dāng)前使用武器的招式輪轉(zhuǎn)存在不同“式”的時(shí)候,普通攻擊時(shí)會(huì)一定幾率觸發(fā)“變招”。
當(dāng)觸發(fā)變招時(shí),人物的攻擊招式與攻擊部位可以發(fā)生變化。不同的式搭配不同的攻擊技能,不同的部位有不同的傷害和成功率。
如變招成功,則本次攻擊變?yōu)樽冋兄蟮恼惺?,且積攢的“式”變?yōu)樽冋谐晒Φ摹笆健?;如變招失敗,則本次攻擊無(wú)效,且本次不積攢“式”。點(diǎn)擊X可不變招維持原“式”。
玩家可通過(guò)靈活運(yùn)用變招來(lái)積攢功法需要的“式”,并可以著重攻擊敵人的破綻來(lái)?yè)魯橙恕?/p>
此為我方人物腳下的提氣架勢(shì)圈、攻擊距離、移動(dòng)力、目標(biāo)距離;和我方對(duì)稱敵方腳下的紅色的同理。
左側(cè)藍(lán)圈為提氣架勢(shì)圈,內(nèi)圈為提氣進(jìn)度,外圈為架勢(shì)進(jìn)度。人物會(huì)優(yōu)先恢復(fù)提氣,再恢復(fù)架勢(shì)。人物只有在提氣與架勢(shì)均恢復(fù)滿值后,方可施展功法。速度受專注程度影響,專注可以由戰(zhàn)前策略提供;每當(dāng)人物收到攻擊或妨害,專注等級(jí)也會(huì)上升。
5.0~8.0:為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此范圍內(nèi)的時(shí)候,人物才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,如戰(zhàn)斗界面中敵人的攻擊距離,即在當(dāng)前武器的攻擊范圍之外,無(wú)法攻擊,即武器招式無(wú)法開始輪轉(zhuǎn)。使用功法時(shí),會(huì)變?yōu)楣Ψǖ膶?duì)應(yīng)范圍,如果超出范圍功法會(huì)無(wú)法生效。
6.0:為玩家設(shè)置的目標(biāo)距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達(dá)到的數(shù)值,設(shè)置好之后人物通過(guò)本身的移動(dòng)來(lái)趨近于這個(gè)數(shù)值。
6.0下方的3個(gè)小圈:為人物的移動(dòng)力。每次成功的移動(dòng)都會(huì)消耗一點(diǎn)移動(dòng)力。當(dāng)移動(dòng)力用盡,人物的移動(dòng)速度會(huì)大幅度下降。當(dāng)人物開始移動(dòng)時(shí),目標(biāo)距離的周圍就會(huì)顯示進(jìn)度圈 ,當(dāng)進(jìn)度讀滿時(shí),人物即會(huì)向目標(biāo)距離移動(dòng),如設(shè)置目標(biāo)距離為8.0,而當(dāng)前敵我距離為6.0,根據(jù)1.2的移動(dòng)距離屬性,會(huì)將敵我距離拉大到7.2,并重新進(jìn)行移動(dòng)蓄力。當(dāng)人物的移動(dòng)速度屬性越高,則移動(dòng)蓄力的速度越快,就會(huì)越快發(fā)生位移;當(dāng)人物受到攻擊時(shí),移動(dòng)進(jìn)度會(huì)降低;
此處敵我畫面中間的數(shù)值,則為敵我距離,當(dāng)任意一人物發(fā)生位移時(shí),敵我距離會(huì)發(fā)生實(shí)時(shí)變化
此為人物的武器欄與功能欄。
左側(cè)三項(xiàng)為系統(tǒng)自帶三項(xiàng)攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當(dāng)人物裝備武器耐久將為0之后無(wú)法使用,系統(tǒng)自帶的備用低級(jí)武器。 中間三項(xiàng)為裝備的三把琴武器。
點(diǎn)擊可以切換武器。切換武器有冷卻時(shí)間限制。
右側(cè)三項(xiàng)依次為醫(yī)術(shù)、毒術(shù)的造詣增加可以增加戰(zhàn)斗中的使用次數(shù)。
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