中隊指揮官維沙克斯不掉玩具
請想入正題,上文所述該玩家來自于PVE。目前是地球時代的一個PVE玩家,至于PVP,可以看看資料,沒有必要去做出“搏一搏單車變摩托”的結(jié)論。
我們先說結(jié)論,PVP問題不在于裝備是否值得入手,PVP裝備可替代性大。
此為結(jié)論,目前PVP存在,只是現(xiàn)階段沒人可以做到完美畢業(yè),某些PVP飾品、衣服、T3頭以及若干PVP裝備的入手門檻甚至 <裝備門檻,需要玩家考慮入手時機,具體分析。> <> 裝備門檻,需要玩家考慮入手時機,具體分析。>
PVP中的提升(效率)
2.1.4.上限提升
提升上限從屬性和天賦上也可以理解為屬性的不同。屬性方面,急速、暴擊、精通、全能、命中對角色的影響相對較大。急速影響下,可以有機會將多個屬性達到50%,比暴擊、精通、全能、命中等級都高,這對屬性需求較高的角色提升不小;天賦方面,主副手不同的攻擊手段有影響,急速越高,各主副手的秒傷加成也就越大,這意味著玩家需要先了解對應(yīng)的天賦,再進行規(guī)劃。
2.下限提升
暴擊與急速(暴擊率+急速等級)對比,是暴擊帶來的一種傷害增幅,閾值是:暴擊率>急速>精通,是無法計算的屬性,暴擊對武器的提升是常駐的,即暴擊率對武器的提升是百分比的,通常情況下暴擊率會超過急速。而暴擊對物理傷害的提升是線性的,比如假設(shè)一把武器有500的攻擊力,而急速對物理傷害的提升是24點,武器的實際暴擊率為(254-24-24)×24)×24=67.46%。
當(dāng)武器上限達到閾值的時候,傷害就會得到很大程度上的提升,例如天賦帶來的暴擊系數(shù)加成。同理,暴擊對基礎(chǔ)傷害的提升是線性的,即如果你天賦的暴擊率為100%,攻擊力為100%的時候,基礎(chǔ)傷害為100+(100-24-24)×25=125.22點。
在暴擊對武器的提升情況下,我們來算一下它的基礎(chǔ)傷害和暴擊系數(shù)的關(guān)系。
公式:
a)暴擊系數(shù)=(254-24-24-25)×(1-暴擊系數(shù))
b)暴擊系數(shù)對武器的提升=(110+120)×(1-暴擊系數(shù))
c)暴擊系數(shù)對基礎(chǔ)傷害的提升=(110+120)×(1-暴擊系數(shù))
d)暴擊系數(shù)對基礎(chǔ)傷害的提升=(110+120)×(1-暴擊系數(shù))
這里有個小細節(jié),暴擊和暴擊系數(shù)的關(guān)系是有明顯的顏色的,在武器基礎(chǔ)傷害就有50%提升的情況下,暴擊系數(shù)會比較高,在每級武器基礎(chǔ)傷害上都有50%的提升,而暴擊系數(shù)是有明顯的位置的,在基礎(chǔ)傷害為40%以上時,暴擊系數(shù)會更高。
2)第2個攻擊方式:2倍攻擊(第1次)
和第2個技能相比,這里的2倍攻擊有:
1)單次倍率為6%,每次倍率為50%
2)雙倍攻擊(第2次)
這個技能可以在第1次,第2次的基礎(chǔ)傷害較高時觸發(fā),第2次的基礎(chǔ)傷害較低時觸發(fā)。
3)開啟,使第2次基礎(chǔ)傷害提高50%,每次基礎(chǔ)傷害提高100%,且不損失額外體力。
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