黎明前20分鐘黎明前20分鐘如下:
《黎明前20分鐘》基本上沒(méi)有地圖場(chǎng)景的概念,場(chǎng)景里的樹(shù)也是可以打掉的,并且也沒(méi)那么多。Boss怪,其實(shí)也被細(xì)分了,但其實(shí)也就是兩種,一種小Boss,場(chǎng)景內(nèi)出現(xiàn),隨便打,一種是初期被限定在一個(gè)范圍內(nèi),算是大Boss吧,不過(guò)如果打的慢,那個(gè)限定的范圍還是會(huì)消失的。和早期的試玩版本相比,正式的20分鐘版本,增加了更多的角色,更多的武器,并且加入了角色的專(zhuān)屬天賦,也就是小Boss掉落。比如黛蒙德的厚學(xué),根據(jù)自身專(zhuān)屬天賦,可以發(fā)展成殘血恢復(fù)流,也就是說(shuō)角色的差異性又被拉大了一些。另外,符文系統(tǒng)的引入,也算是增加了一個(gè)養(yǎng)成的點(diǎn),盡管這樣本作實(shí)際的流程時(shí)間也比較短。如果點(diǎn)一些比較契合的,還有一些明顯提高容錯(cuò)性的符文技能,還是能有效的降低難度。畢竟,就15個(gè)難度等級(jí),想要通關(guān),并不難……當(dāng)然整體來(lái)說(shuō),如果按照特性,選擇對(duì)應(yīng)的天賦或者武器,那過(guò)關(guān)還是比較愜意的。如果,隨意搭配,更看運(yùn)氣一點(diǎn),成型慢跟不上怪物強(qiáng)度節(jié)奏,就掛了。目前來(lái)說(shuō),流派大體分為三種,一種是強(qiáng)調(diào)武器本身,比如攻擊力和攻速,或者配合迷你彈夾配合散射,一種是元素冰火雷,火系最后的暖陽(yáng)被削弱了之后,冰系最后的爆彈,實(shí)在是太好用了,強(qiáng)烈推薦。至于召喚流,傷害還行,但是新加入的龍,性?xún)r(jià)比好像不是很高,你說(shuō)前期做吧,明顯虧傷害,后期時(shí)間短發(fā)展性又不好,進(jìn)退兩難啊
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