戰(zhàn)國無雙4帝國是戰(zhàn)國DLC的第一個資料片,是BIGMIEKO為了紀念大名戰(zhàn)國的最新作而制作的第一部作品,但很遺憾的是這個資料片并沒有給戰(zhàn)國無雙系列帶來真正的作品感,相反的,游戲里的新角色和原作人物完全不符,本期我們就來看看戰(zhàn)國無雙4帝國吧。
戰(zhàn)國無雙4帝國
本作的舞臺是位于日本戰(zhàn)國時代的戰(zhàn)國。本作的故事發(fā)生在清朝清朝末期。在這個時期,在戰(zhàn)場上的大名們以及自身理念的改變,最終走向了不同的道路。
戰(zhàn)國無雙4帝國里有為了帝國,而對抗日本“攘外必先安內(nèi)”的主張。游戲主角為清朝第一兵——名將粟裕。其主要任務是在戰(zhàn)場上利用強大的近戰(zhàn),從敵人的陣型里摸到突破口,從而對前方的敵人進行攻擊。
游戲在這里并沒有沿用舊的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作主要的操作依舊是以“招架+閃避”為主。
在《戰(zhàn)國無雙4 帝國》中,我們可以很輕松地體驗到英法盟軍的激烈戰(zhàn)斗??梢怨?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-26142'>移動中的敵人或從敵人的站位中,用輕武器來對抗敵人,也可以采用防御與攻擊、戰(zhàn)術上的組合方式,來實現(xiàn)多次攻擊,從而達到穩(wěn)操勝券的效果。
而《戰(zhàn)國無雙4 帝國》中,我們可以通過“防御”的方式,使敵人受到“近戰(zhàn)攻擊”、“空中連擊”、“連擊”和“真中劍”的傷害,并以此來“反擊”。
在敵人的浮空攻擊之下,輕武器也會發(fā)動“連擊”,使敵人“浮空”,玩家也能將敵人擊飛,并附加“遠程攻擊”,將敵人擊退到遠程攻擊的范圍之內(nèi)。
值得一提的是,游戲中的連擊需要一名武將同時使用兩個武將才行。玩家可以用王朗、柴榮、廉頗等強力的武將,同時使用兩個武將來“反制”。
這種反制,就類似于策略游戲中的“霸王”。在玩家間,“霸王”和“連擊”兩個招式被看做是“制勝法寶”,理論上來說,這樣的設計并不沖突。
但其實在《戰(zhàn)國無雙4帝國》中,這一設計的不太平衡。
首先是武將的戰(zhàn)法。
在《戰(zhàn)國無雙4帝國》中,武將的戰(zhàn)法最多可以疊加10次。也是10次攻擊之后,每一次觸發(fā)的普通攻擊都可以造成兩次普通攻擊的傷害,最多疊加10次。
而這樣一個設計,顯然不符合游戲中武將本身的定位。為了追求最快的戰(zhàn)斗,武將必須要不斷地釋放自己的技能,也是說武將的輸出是不成正比的。
為了規(guī)避這一問題,游戲中推出了“貫石斧”和“縱兵劫掠”兩個武將的裝備搭配系統(tǒng)。
這兩個武將的裝備搭配系統(tǒng),是以各種形式的戰(zhàn)法組成的一個集合體。當武將使用了帶有一個這樣的“貫石斧”,“縱兵劫掠”的效果就會提升10%的傷害,但如果沒有戰(zhàn)法的話,也是一樣的。
還有另外一個武將的裝備搭配“縱兵劫掠”的效果,同樣是獲得一個增加 40% 武力和 12% 智力的戰(zhàn)法,效果同樣是提升 10% 的傷害,會讓他的統(tǒng)率、武力都得到一個非常明顯的提升,即使在槍兵上,也要為槍兵的戰(zhàn)法搭配上一些不錯的特技。
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