最后紀元游戲中死靈法師也有多種玩法,其中“獻祭流”是傷害很高,而且容易成型的玩法,但是過圖慢,而且沒有打擊感,該陣容怎么玩呢,可以參考小編接下來給大家?guī)淼脑敿毥榻B。 一、機制講解 縫合怪主要...

最后紀元游戲中死靈法師也有多種玩法,其中“獻祭流”是傷害很高,而且容易成型的玩法,但是過圖慢,而且沒有打擊感,該陣容怎么玩呢,可以參考小編接下來給大家?guī)淼脑敿毥榻B。

最后紀元死靈法師獻祭流怎么玩

一、機制講解

縫合怪主要傷害來源就是召喚物的種類、數(shù)量,還有剛召喚出來的8秒內巨額增傷。種類一共是8種,分別為:骷髏戰(zhàn)士、骷髏弓手、骷髏刺客、骷髏法師(白板技能)、自爆僵尸、骷髏先鋒、蟲子

1、縫合怪1號(吃空氣)

其中骷髏先鋒的來源為:死靈職業(yè)被動任何召喚物死亡均有12%概率召喚骷髏先鋒,縫合怪死亡(被新縫合怪吃掉)產(chǎn)生2個,每個自爆僵尸死亡產(chǎn)生一個。

而自爆僵尸天賦任意召喚物死亡均有30%概率召喚出一個自爆僵尸,且每個自爆僵尸死亡產(chǎn)生2條蟲和1個骷髏先鋒。

而骷髏(包含戰(zhàn)士、弓手和刺客)天賦則有20%概率在死亡3秒后重新召喚一個骷髏。

重生一個自爆僵尸意味著大師兄多吃4個仆從,且這4個仆從還有概率召喚僵尸和先鋒,這就形成了無限套娃機制,臉好的話死一個仆從甚至可以被動召喚出一個軍團。

再加上恐懼之影的必爆和攻速點傷多重more增傷,達成1秒擊殺T4朱拉的恐怖憎惡輸出。

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火傀儡主要傷害來源為子技能火焰光環(huán),新版火光環(huán)觸發(fā)的時候后消耗范圍內的所有骷髏和骷髏法師,給光環(huán)提供770%增傷。

2、火焰光環(huán):

召喚物法術技能,cd約為14秒,持續(xù)10秒,故推薦神像至少帶一條減召喚物cd的后綴。光環(huán)傷害為兩階段,先觸發(fā)直傷aoe,然后就是持續(xù)傷aoe了

觸發(fā)時,會先產(chǎn)生一道圓形沖擊波,60的火焰基礎點傷,附加點傷收益300%,是屬于hit擊中所以可以被恐懼之影影響達成必爆。

后續(xù)就是每秒造成光環(huán)內的持續(xù)傷,5點火焰基礎點傷,每秒造成3次傷害,每次附加點傷為25%,因為顯示等原因,傷害數(shù)字會合并,所以每一條傷害并不完全一樣。可以簡單理解為每秒造成5火焰基礎點傷+75%附加點傷的傷害。

二、裝備推薦

1、主副手有四種選擇:

第一種單手武器+盾,基底如圖這個鐮刀斧頭好用,沒有的話后綴適合也行,問題不大。盾牌就高格擋率高減傷率反正怎么肉怎么來,毒基底盾也不錯,過圖好用。

第二種是單手武器+護盾流副手(最右邊這種)加個1~2k護盾簡簡單單,武器同上。

第三種就是不用想詞綴啥的亂七八糟的錘盾套裝,簡單好用,掉落友好。

第四種就是推薦后期才加入選擇的85島關底骨龍掉落的仆從點燃法杖了,但是這個也不為質變,且會降低本體生存(因為少了個盾),故可自己斟酌考慮。

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2、護盾流的話就是胸甲和鞋子,所以放在一起一塊說,沒有的話走黃裝路線也沒問題。

3、衣服基底建議人和召喚物的全靠,鞋子基底看各人具體bd,需要啥選啥。

詞綴的話后綴均為血抗,前綴鞋子最好有個移速,然后就是智力和召喚物傷害。

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4、頭盔基底要召喚物法術點傷,畢竟點傷在這游戲里是很珍惜的。

后綴血抗耐傷等生存屬性,前綴富裕的話可以找右邊這種傀儡和僵尸技能等級的,沒有的話就召喚物血和智力也行。

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5、飾品

項鏈要召喚物傷害的基底,缺抗也可以要骨項鏈,戒指要召喚物爆傷基底的,沒有套裝錘盾的話可以找上圖的紅色暗金戒指,給召喚物免爆能力,都沒有的話就參考第一個戒指,然后多給召喚物堆點血就完事了。

暗金項鏈炫技成分較多,一般沒什么必要的話建議帶黃/紫項鏈就好。

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6、手套

基底無限定,按需選擇即可,詞綴與前面也大差不差,前綴給召喚物增傷,后綴給自己加生存。如果有右邊暗金手套的話也不錯,火傀儡和僵尸白嫖2技能上限,還有召喚物移速和召喚物移動減傷,很實用,比較難出就是了。

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7、腰帶

基底沒啥特別好的,有的選的話就找護甲高點的,后綴補生存前綴增強召喚物。

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8、遺物

基底最好是上圖這個基底,有稀有的召喚物移速,如果有加大師兄技能等級最好,沒有的話就召喚傷害,也還行。

三、技能選擇/加點

本bd涉及的技能一共有7個,一個前期的專精技能(后期洗掉),五個后期專精技能,再加上一個白版瞬移技能

1、前期專精技能

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骷髏法師:,左側0.90新增天賦能帶著召喚物一起瞬移,大大提升安全性的同時還能聚攏召喚物給二師兄(火傀儡)吃,其余點數(shù)是拿全種類和數(shù)量給大師兄當祭品。后期洗掉變成白板技能給大師兄二師兄增傷即可。

ps:上圖所示5個技能專精順序為個人開荒中依次專精的順序,可以參考。

2、 后期專精技能

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骷髏(含戰(zhàn)士、弓手和刺客):回藍主要手段,一次召喚兩個骷髏耗藍23,但是每個骷髏死亡回15(注意,是死亡,你一直按召喚骷髏超出上限“擠掉”的骷髏不算),即按一次能回7點藍。

其余的就是把種類數(shù)量拿全方便上供,剩余2點投入重生,為無限套娃中的一環(huán)。

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火傀儡(個人稱呼為二師兄):0.90版本新增獻祭骷髏給火焰光環(huán)增傷天賦,火焰光環(huán)相關點滿,前期過圖主力。

下方召喚物嘲諷建議點3點即可,點滿4點人物是很安全,但是其他仆從會被怪物無視,導致輸出擔當二師兄會頻繁死亡,1點2點的話人物又會比較危險,個人比較喜歡3點,剛剛好。

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縫合憎惡(個人稱呼為大“尸”兄):主要天賦點有3個,下方的根據(jù)吃的仆從數(shù)量和種類提供增傷天賦和右邊召喚出來的前8秒提供大量傷害。

目標就是8秒內解決一切boss,幾千腐化這種情況不考慮,目前還是能達成這個目標的,能達成的話這個天賦點收益就無限高。

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自爆僵尸:后期王戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)大師兄傷害比較墨跡的時候請洗掉骷髏法師換自爆僵尸,大師兄獻祭召喚無限套娃系統(tǒng)關鍵一環(huán)。

點斬殺主要是為了過圖斬殺小boss,正經(jīng)王戰(zhàn)不需要僵尸參與(如視頻所示)。

如果是22點天賦,可以往左下角點,僵尸噴口水,這樣可以延長斬殺的有效判定時間,不用盯著血量召喚僵尸,斬殺效果在過圖小boss戰(zhàn)中約為19%的全局增傷。

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恐懼之影:大師兄專屬buff,增傷相關的全拿就完事了,剩下2點沒什么好點的,個人點在了右上角血量降低傷害提高上,雖然也沒什么實際作用...

過圖如果任務目標比較肉,可以給二師兄上這個增傷,如果你技能欄有帶這個技能的話(過圖中技能欄召喚僵尸和恐懼之影建議二選一,其他四個為召喚骷髏、白板召喚骷髏法師、召喚火傀儡、白板尸身轉移)。

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骷髏法師天賦樹帶的轉移與白板尸身轉移整體體驗有較大不同,剛換專精需要稍微注意一下。

前者耗藍故負藍不可用,后者耗血不耗藍不懼自爆僵尸偷藍。

前者cd為4.5秒,后者cd為5秒(雖然不多,但體感有差別)。

前者可帶著最多9只仆從一起瞬移(安全),后者則為單人瞬移。

四、天賦選擇/加點

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1、基礎天賦:

腐化抗和毒抗天賦也可換成活力撐血。

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2、巫妖天賦:

智力可以維盾并且提高召喚物傷害,回藍實惠好用。

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3、死靈天賦:

恐懼之影帶來必爆不需要暴擊概率,召喚物為消耗品不需要吸血。

上面召喚物死亡產(chǎn)盾很實惠,右邊概率上死亡標記,召喚物死亡概率召喚骷髏先鋒則為大師兄獻祭流套娃系統(tǒng)中重要一環(huán)。

因為召喚物沒什么物理inc增傷,所以下方的物理點傷沒點

五、神像/祝福

1、神像:

建議是如圖所示4個1x2通用神像和4個1x3死靈專屬神像。

1x3后綴的要找一條召喚物技能cd縮短(為了二師兄火焰光環(huán)cd)和召喚物概率上死亡標記(降抗),其他全部堆血和抗就行了。

2、祝福:

祝福除了90火山島召喚物傷害外均為改善體驗祝福。

90級火山三傻島——召喚物INC傷害

66級黑日島——虛空抗(or血量)

裝備虛空抗很多了的話就選血量。

75級拉貢島——藍量上限(or每秒回盾)

該bd日常情況下是藍是夠用,藍量上限是為了召喚大師兄連招時候不用等回藍,改善體驗縮短等待回藍時間,無所謂等的話拿每秒回盾。

85級骨龍島——爆免(or全抗)

換全抗的話就要在裝備出滿爆免或者拿后綴暴擊傷害降低的雙手武器。

90級冰鹿島——冰抗(or物抗)

物抗夠了的話就選冰抗來維持護盾,純血流建議耐傷閾值。

推薦傳奇祝福獲取順序:

90級火山島→85級骨龍島→75級拉貢島→66級黑日島→90級冰鹿島