大家好,歡迎來到每周五準時發(fā)布的游話可說欄目。游話可說是檔每周為玩家們推薦與評測手機游戲的欄目,偶爾也會推薦一些有趣或有用的手機APP。現在市面上的手游也是層出不窮,其中有許多叫好不叫座的好作品還不為...

大家好,歡迎來到每周五準時發(fā)布的游話可說欄目。游話可說是檔每周為玩家們推薦與評測手機游戲的欄目,偶爾也會推薦一些有趣或有用的手機APP?,F在市面上的手游也是層出不窮,其中有許多叫好不叫座的好作品還不為大眾熟知,也有很多有著強烈個人風格的游戲。對此,小編對于這些游戲都有自己的一些小看法,也很希望可以通過游話可說欄目將這些精品手機游戲推薦給各位玩家們。

游話可說第4期:機械迷城一段為愛而踏上的冒險之旅

蒸汽朋克游戲少見的佳作

說起蒸汽朋克機械朋克給人的感覺,蒸汽朋克其實就是字面意義上的蒸汽steam這里的并不是指V社的steam與朋克punk兩個詞組成,是一種架空的世界觀,以蒸汽動力為科技的核心,同時不乏各種黑科技的時代與朋克非主流的一種文化結合后的一種產物,多半表現出一種烏托邦式的反社會的風格。

在這種世界觀中我們可以看到馬車與汽車同行,以蒸汽科學為主流的時代卻又擁有一些魔幻的東西,各種大型機器等等一些不可思議的現象。

而我們今天的主角機械迷城正是蒸汽朋克風格的游戲的代表作之一,游戲無論是背景,主角,劇情的設定甚至畫面都充滿著蒸汽朋克的風格。游戲是由開發(fā)了銀河歷險記的捷克工作室AmanitaDesign開發(fā)并制作完成的。

故事的開始,我們的主角Josef一個缺胳膊斷腿的,出現在一堆垃圾之中,我們需要通過點擊畫面中的東西,巧妙的幫助主角吧胳膊和腿找回來,然后離開這個地方,踏上未知的旅途。

游話可說第4期:機械迷城一段為愛而踏上的冒險之旅

視覺藝術的盛宴

游戲采用點擊的界面,畫面與背景上AmanitaDesign別出心裁采用了與主流背道而馳的2D效果,每一張游戲畫面都是畫師用鉛筆一一繪制出來的,這也確實符合AmanitaDesign此前也一貫堅持使用2D手繪作為游戲背景與畫面的風格;整個世界由各種各樣的斑駁的零件組成,灰暗黃濁的天空與細致的場景組成了一幅幅令人印象深刻的畫面,很難感覺到這是一款游戲而不是一部動畫電影,同時2D的手繪畫風讓這些銹跡斑斑的機器人在這個冰冷單調的世界中顯的有些呆萌,為這個單一的機械世界平添了一絲趣味。如此頂尖的畫面讓游戲榮獲2009年獨立游戲節(jié)最佳視覺藝術獎,同時IGN也對游戲的畫面給出了高達9.5的高分,不得不說打開游戲的那一刻我們就進入了AmanitaDesign為我們打造的視覺盛宴之中了。

游話可說第4期:機械迷城一段為愛而踏上的冒險之旅

巧妙的解密方式

作為一個解密類游戲精妙的關卡與解密方式自然是不可或缺的,游戲中我們要通過點擊人物獲得信息,異常精妙的關卡射擊需要我們開動大腦尋找各種有用的道具使用或組合它們來達成過關解密的要求;

舉個例子,我們要通過吊橋,但是守衛(wèi)機器人不讓進,這就是需要我們解決的難題了,我們通過移動角色,在地圖上找到各種道具進行組合,最后成功的偽裝成了守衛(wèi)的同類,成功蒙混過關。

當然如果實在想不出游戲也是有過關提示的,與其他游戲不同的是設計團隊將過關的答案提示放在了右上角,通過玩城小游戲來獲得過關提示。提示別出心裁的設計成了成圖示的方式

游話可說第4期:機械迷城一段為愛而踏上的冒險之旅

沒有文字卻異常精妙的劇情

游戲全篇都沒有文字,取而代之的是各種小插圖,每個插圖都有我們需要的信息,給我們留下了很大的想象空間,劇情的互動都需要我們通過點擊來完成,趣味性十足。

然而不像其他游戲那樣開門見山,在游戲的開始,我們其實并不知道游戲的劇情是什么,游戲開始也根本沒有什么提示,只是讓我們幫助主角解除謎題,其實這樣也變像的在玩家的心里留下來一個疑問,能讓玩家更有耐心繼續(xù)玩下去,然而在我們不斷的探索之下,主線劇情終于呈現出來了,原來我們的主角Josef這個機器人的女朋友被三個別的機器人擄走了,主角要去救出,從而踏上了未知的探險之旅,簡直虐狗!14幕的關卡不多也不少恰如其分,通關了游戲仿佛觀看了一部沒有對白的英雄救美的電影。

游話可說第4期:機械迷城一段為愛而踏上的冒險之旅

令人愉悅的配樂

游戲的配樂多達19首之多,每首都制作精良,鼓泡的電子音樂變幻莫測與2D的手繪畫風相輔相成,讓人不經意間就陶醉在這個謎一般的機械世界之中了。IGN在音效上同樣給出了9.15分的高分,稱:鼓泡電子音樂的背景一直在愉悅和不安中不斷的變幻。

總結:

雖然是2009年的游戲,但是優(yōu)秀的畫面與堪稱的劇情讓其幾乎凌駕于現今很多獨立游戲之上,獨特的游戲方式又讓游戲玩起來別有一番風味,值得推薦給大家!