一方靈田游戲里玩家在修仙之余還能夠種田,其中有不同的靈植能夠栽培,游戲里仍是比較考究布局的,玩家“玄冰水晶”總結(jié)了兩套布陣思路,來看下文中布局圖吧。 一方靈田珍稀靈植布局思路共享 一套是省修建...

一方靈田游戲里玩家在修仙之余還能夠種田,其中有不同的靈植能夠栽培,游戲里仍是比較考究布局的,玩家“玄冰水晶”總結(jié)了兩套布陣思路,來看下文中布局圖吧。

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一套是省修建的版別,以盡量少運用修建為方針

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一套是易于切換不同珍稀靈植的版別,以盡量少移動修建和犁地為方針。

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兩套計劃運用的聚能甕均不超越三個,靠開端送的就夠了,不需求再額定制作。

但三類加成修建,在悉數(shù)靈植的需求累計下來后,除了五德像-土和奇門石-土各只需求一個,其他加成修建都要兩個。再加上除了霸王樹,其他五栽培物都需求半途替換陣型,導致修建利用率下降。因而后期省修建已無必要,從“龍血鳳卵”使命開端就能夠運用易于切換的那套布陣了。

略微講一下布陣原理:

首要盡管加成修建有五行特點和三種等級,可是只在構(gòu)成陣型的時分有意義。當作為能量加成運用時,15種修建的作用是完全相同的,都是使周圍8格犁地里的植物發(fā)生的能量*3,而且多個加成修建的作用是疊乘的 。

一個植物每天產(chǎn)10能量,周圍8格有一個加成修建變成30,兩個加成修建變成90,三個變成270,四個810,五個2430。2430現(xiàn)已超越一切植物恣意階段的能量需求了,所以一植物配五加成能夠每天長一個階段,這也是易切換版的規(guī)劃思路。

需求留意的是,犁地里的植物有必要能夠成長才干供給能量,老練的植物是不供給能量的。因為五行作物并沒有一致的成長期,再加上除了霸王樹,其他幾種珍稀靈植都要半途變陣,所以沒有五天一次無腦收的計劃,需求依據(jù)栽培的狀況多加重視。