導(dǎo) 時(shí)間:2024年02月20日 一方靈田游戲里玩家在修仙之余還可以種田,其中有不同的靈植可以種植,游戲里還是比較講究布局的,玩家“玄冰水晶”總結(jié)了兩套布陣思路,來(lái)看下文中布局圖吧。 一方靈田...
時(shí)間:2024年02月20日

一方靈田游戲里玩家在修仙之余還可以種田,其中有不同的靈植可以種植,游戲里還是比較講究布局的,玩家“玄冰水晶”總結(jié)了兩套布陣思路,來(lái)看下文中布局圖吧。

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一套是省建筑的版本,以盡量少使用建筑為目標(biāo)

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一套是易于切換不同珍稀靈植的版本,以盡量少移動(dòng)建筑和耕地為目標(biāo)。

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兩套方案使用的聚能甕均不超過(guò)三個(gè),靠開(kāi)始送的就夠了,不需要再額外制造。

但三類(lèi)加成建筑,在全部靈植的需求累計(jì)下來(lái)后,除了五德像-土和奇門(mén)石-土各只需要一個(gè),其他加成建筑都要兩個(gè)。再加上除了霸王樹(shù),其他五種植物都需要中途更換陣型,導(dǎo)致建筑利用率下降。因此后期省建筑已無(wú)必要,從“龍血鳳卵”任務(wù)開(kāi)始就可以使用易于切換的那套布陣了。

稍微講一下布陣原理:

首先雖然加成建筑有五行屬性和三種級(jí)別,但是只在構(gòu)成陣型的時(shí)候有意義。當(dāng)作為能量加成使用時(shí),15種建筑的效果是完全相同的,都是使周?chē)?格耕地里的植物產(chǎn)生的能量*3,并且多個(gè)加成建筑的效果是疊乘的 。

一個(gè)植物每天產(chǎn)10能量,周?chē)?格有一個(gè)加成建筑變成30,兩個(gè)加成建筑變成90,三個(gè)變成270,四個(gè)810,五個(gè)2430。2430已經(jīng)超過(guò)所有植物任意階段的能量需求了,所以一植物配五加成可以每天長(zhǎng)一個(gè)階段,這也是易切換版的設(shè)計(jì)思路。

需要注意的是,耕地里的植物必須可以生長(zhǎng)才能提供能量,成熟的植物是不提供能量的。由于五行作物并沒(méi)有統(tǒng)一的生長(zhǎng)期,再加上除了霸王樹(shù),其他幾種珍稀靈植都要中途變陣,所以沒(méi)有五天一次無(wú)腦收的方案,需要根據(jù)種植的情況多加關(guān)注。