導(dǎo) 拒絕固化模式,打破常規(guī)拘束!《無(wú)盡爭(zhēng)霸》就是這么高端霸氣上檔次,劃時(shí)代革新MOBA手游,融合FPS/TPS和ARPG全新玩法,配合獨(dú)特3D追尾視角,(聽(tīng)著就很洋氣有木有~)絕對(duì)能給你完全不一樣的MOB...

拒絕固化模式,打破常規(guī)拘束!《無(wú)盡爭(zhēng)霸》就是這么高端霸氣上檔次,劃時(shí)代革新MOBA手游,融合FPS/TPS和ARPG全新玩法,配合獨(dú)特3D追尾視角,(聽(tīng)著就很洋氣有木有~)絕對(duì)能給你完全不一樣的MOBA體驗(yàn)。3D MOBA并不止于推塔Gank,戰(zhàn)歌峽谷還有奪旗等變化眾多的地圖玩法,將會(huì)給大家?guī)?lái)無(wú)限爽快的激戰(zhàn)?!稛o(wú)盡爭(zhēng)霸》7月中旬二測(cè)即將隆重開(kāi)啟,革新的動(dòng)作英雄對(duì)戰(zhàn),絕對(duì)值得大家期待!

多玩法融合 超出預(yù)想的MOBA體驗(yàn)

作為MOBA類游戲的玩家,你是否也厭倦了補(bǔ)兵、打野、平面團(tuán)戰(zhàn)的一成不變?在守望先鋒以嶄新的FPS+MOBA模式席卷端游的時(shí)候,手游市場(chǎng)也出現(xiàn)多玩法融合的獨(dú)特MOBA,沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是《無(wú)盡爭(zhēng)霸》!基于對(duì)傳統(tǒng)MOBA視角的突破,3D追尾視角帶來(lái)了融合FPS/TPS和ARPG的全新玩法。

當(dāng)你使用法師或者射手系的英雄時(shí),《無(wú)盡爭(zhēng)霸》給你的是近乎FPS/TPS的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。追尾視角能讓你看到趙飛燕的子彈從槍械中射出,由近而遠(yuǎn)擊穿敵人;潘多拉的法術(shù)從魔盒中飛出,飛舞著吞噬敵人。而當(dāng)你使用近戰(zhàn)英雄的時(shí)候,不論是奧丁橫掃而過(guò)的長(zhǎng)槍,還是托爾重重落下的雷神之錘,抑或者北海鱷神劈砍而下的斧子,又都能夠讓你體驗(yàn)到ARPG刀刀到肉的爽快打擊感。

戰(zhàn)歌峽谷領(lǐng)銜 不止于推塔Gank

出門裝、對(duì)線、推塔、Gank、團(tuán)戰(zhàn),在傳統(tǒng)MOBA游戲中模式化地重復(fù)了不知多少遍,難道MOBA就只能推塔Gank嗎?《無(wú)盡爭(zhēng)霸》要對(duì)此大聲地講“不!”。

特有的戰(zhàn)歌峽谷5V5模式,《無(wú)盡爭(zhēng)霸》在MOBA手游中首次實(shí)現(xiàn)了經(jīng)典的奪旗對(duì)戰(zhàn)。緊湊的地圖里,以扛回?cái)撤狡鞄脼槟繕?biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗,由三條線組成完整的攻守層面,純粹的英雄對(duì)戰(zhàn),高于普通模式的初始等級(jí)和金錢,激烈的團(tuán)戰(zhàn)隨時(shí)準(zhǔn)備爆發(fā)。戰(zhàn)歌峽谷里除了有魔獸世界玩家們難舍的回憶,更會(huì)帶給所有玩家嶄新的MOBA體驗(yàn)。

除了戰(zhàn)歌峽谷,《無(wú)盡爭(zhēng)霸》在5V5、3V3、1V1模式中也都超越了傳統(tǒng)MOBA的固定節(jié)奏。追尾視角和高空GANK技能,讓玩家可以神出鬼沒(méi)的出現(xiàn)在地圖各個(gè)位置,團(tuán)戰(zhàn)之時(shí)一記漂亮的高空大招,或出其不意的突入敵方陣型,或遠(yuǎn)距離狙殺敵方carry。讓MOBA有了全新的戰(zhàn)術(shù)深度和獨(dú)特體驗(yàn)。

《無(wú)盡爭(zhēng)霸》融合多種游戲模式, FPS/TPS和ARPG元素的加入雖然使游戲上手難度略有提升,但是帶來(lái)體驗(yàn)感的提升則更加超出你對(duì)手游MOBA的預(yù)想。3D追尾視角帶來(lái)的感官和游戲體驗(yàn)變化,加上戰(zhàn)旗玩法等創(chuàng)新的勝負(fù)方式,《無(wú)盡爭(zhēng)霸》擺脫常規(guī)感,玩出新意思。

再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,《無(wú)盡爭(zhēng)霸》7月中旬即將開(kāi)啟第二次測(cè)試,大家敬請(qǐng)期待!