導(dǎo) 蟲族之心戰(zhàn)役和戰(zhàn)役合集有什么不同?從“往日已去”到“使命”再到“莫爾甘正的夢境”這幾種戰(zhàn)役合集的名字大概是和過去有些不同,大家進(jìn)入游戲以后,會看到前面的背景、圖標(biāo)、部分游戲名稱,除了開頭的灰白色預(yù)告片...

蟲族之心戰(zhàn)役和戰(zhàn)役合集有什么不同?從“往日已去”到“使命”再到“莫爾甘正的夢境”這幾種戰(zhàn)役合集的名字大概是和過去有些不同,大家進(jìn)入游戲以后,會看到前面的背景、圖標(biāo)、部分游戲名稱,除了開頭的灰白色預(yù)告片以外,在所有的戰(zhàn)役戰(zhàn)役名字中都會帶有“蟲”字,可以看出這些戰(zhàn)役名字與過去有了一定的區(qū)別。

蟲族之心戰(zhàn)役和戰(zhàn)役合集有什么不同?

戰(zhàn)役合集分為4個部分,分別是“往日已去”、“使命”、“莫爾甘正的夢境”和“莫爾甘正的魔女之書”,“往日已去”戰(zhàn)役包含了目前正處于開發(fā)階段的“國王與掠奪”和“圣域之盾”戰(zhàn)役,而“莫爾甘正的夢境”則是3A大作《巫師》中最有創(chuàng)意的一個戰(zhàn)役,戰(zhàn)役中將會描述一座神秘莫測的城鎮(zhèn),背景音樂則會以陰暗的音調(diào)為主。

星際爭霸2蟲群之心戰(zhàn)役合集和蟲群之心戰(zhàn)役有什么區(qū)別

“往日已去”戰(zhàn)役為我們提供了一個在《巫師》系列游戲中比較有趣的視角,玩家將扮演一個商人,為了抵抗幫派的壓迫而開始探索“往日已去”這個陌生的大陸,這是一個非常有意思的“怪物獵人世界”,一個史前文明呈現(xiàn)在我們眼前的世界,有著陰暗、神秘的氣息,這里有末世與人類沖突,有煉獄與鬼魅的入侵,但又沒有人類對其的恐懼。

而游戲中所呈現(xiàn)的東方古國風(fēng)格,又與現(xiàn)實中的中國有著較大的差別,在這里中國處于一種偏暖的環(huán)境當(dāng)中,于是不少玩家在體驗這種略顯陰暗的設(shè)定之后,都在steam上給出了差評,而很大一部分的差評,來源都是來源于游戲當(dāng)中“復(fù)古”的畫面風(fēng)格。

但從另一個方面來看,《往日已去》這款游戲,也并不是失敗之作,相反它是一款極具吸引力的游戲。

游戲當(dāng)中包含著豐富的世界觀與世界觀設(shè)定,在探索的過程中有著極高的自由度,無論是上百種不同的動植物、各種高低地形的奇特地形、一間臨時營地、甚至是一座城市,都可以進(jìn)行深入探索,隨著探索的深入,玩家還能夠解鎖更多的游戲內(nèi)容,整個游戲體驗的豐富度也得到了不小的提升。

在游玩的過程當(dāng)中,玩家能夠與一些不可描述的NPC們聊天,時不時還會觸發(fā)一些支線任務(wù),但游戲當(dāng)中的大部分時間,玩家都處于一個無事可做的狀態(tài),主要原因在于游戲當(dāng)中的收集品含有大量的隨機(jī)元素,想要解鎖更多的東西,并不是一件容易的事情,想要完全體驗這款游戲也只能通過探索獲取經(jīng)驗值以及升級來獲取,這就讓《蟲族之心》成為了一款“沒有顏色”的收集品。

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