導(dǎo) 星際爭霸蟲群之心戰(zhàn)役作為三大戰(zhàn)役唯一一個全程有英雄單位的戰(zhàn)役,女王本身就已經(jīng)非常強(qiáng)大,后期還有召喚援軍甚至利維坦的能力,但她還是不能像合作里那樣可以直接RPG,再加上后期很多地方都需要打多線,蟲群的部...

星際爭霸蟲群之心戰(zhàn)役作為三大戰(zhàn)役唯一一個全程有英雄單位的戰(zhàn)役,女王本身就已經(jīng)非常強(qiáng)大,后期還有召喚援軍甚至利維坦的能力,但她還是不能像合作里那樣可以直接RPG,再加上后期很多地方都需要打多線,蟲群的部隊(duì)是不可或缺的。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

戰(zhàn)役之中在進(jìn)行到一定階段之后可以接受阿巴瑟的進(jìn)化任務(wù),從而使得大部分蟲群部隊(duì)得以進(jìn)化(感染蟲和畸變體不能進(jìn)化),每個兵種有兩種進(jìn)化選擇,雖然戰(zhàn)役中只能選擇一種來進(jìn)化,但在檔案室中就可以隨意選擇,從而搭配出一支適合當(dāng)前任務(wù)的部隊(duì)。那我們就來看看這些蟲子在進(jìn)化之后是什么樣子,看看它們適合在什么時(shí)候用起來更好。

跳蟲/爆蟲

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

騰躍蟲可以跳躍地形,攻擊時(shí)可以在短距離外直接跳躍到目標(biāo)面前攻擊。同時(shí)還有獲得2額外攻擊。裂變蟲 一次孵化3只,孵化時(shí)間僅為2秒。

前期在卡亞迪爾查爾以及澤魯斯,難度比較低,而且地形比較復(fù)雜,騰躍蟲的突進(jìn)能力威脅還是非常大的,再配合腺體過載那是見誰撕誰,不過后期在克哈上全都是機(jī)械化部隊(duì),高難度還有隱藏的5攻防,跳蟲根本沒有什么上戰(zhàn)場的機(jī)會,一般都是弄出來就變爆蟲。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

而且裂變蟲只要孵化場和資源夠多,馬上就能爆一群出來變爆蟲。家被打時(shí)也可以瞬間爆一大堆用來防守。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

獵殺蟲的話威脅度可不是分裂蟲能比的,數(shù)量多起來就一個字兒,爽,攻堅(jiān)戰(zhàn)方面可以配合雷獸一起破陣,更重要的是高難度的AI還會溜爆蟲,慢慢爬根本沒機(jī)會接近,所以相比獵殺蟲,分裂蟲在高難度的實(shí)用性就差了很多,面對克哈的人族部隊(duì)只有5點(diǎn)攻擊的小蟲子只能用中看不中用來形容,不過可以在混合部隊(duì)中后面弄一隊(duì)分裂蟲配合再生蟲酸來奶雷獸。

蟑螂

乍一看尸體蟲的效果還挺實(shí)用的,一場戰(zhàn)斗可以如果能爆出一大堆小蟲子還是具有一定威脅的,雖然不受蟑螂氫碘膽汁加成,但吃攻防升級而且是近戰(zhàn),可以當(dāng)肉盾,前期特別是在澤魯斯對原始異蟲的時(shí)候非常有用,但到了后期克哈高難度下敵人傷害高而且不容易死,即使可以爆出小蟲也很容易被坦克一炮轟掉一堆。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

所以相比尸體蟲,我個人更喜歡穢形蟲,一口老痰減75%雙速,被它盯上的基本上就廢了,在混合部隊(duì)里摻上幾只用來輔助完全足夠,更重要的是,它漂亮啊,無論是紫色毒液還是本身發(fā)亮的紫色。

刺蛇

潛伏者和穿刺者分別是用于對付輕甲和重甲,潛伏者射程為6,穿刺者射程為11,潛伏者是AOE,用來對付成群結(jié)隊(duì)的好兄弟很合適,穿刺者的攻擊范圍僅次于架炮的坦克,在機(jī)械遍地的克哈非常好用。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

不管是輕甲還是重甲蟲群都有其他的手段對付,所以基本上二者一般都是在大部隊(duì)后面補(bǔ)充輸出,而且你也不可能會把所有的刺蛇都變異,所以這倆玩家就看自己喜好使用吧,我個人還是比較喜歡用潛伏者來守家,進(jìn)攻的時(shí)候單獨(dú)把它拎出來操作兩下就太麻煩了。

異龍

巢蟲領(lǐng)主,也就是大龍,射程超大的攻城武器,小蟲子還能吸引火力補(bǔ)充輸出,很適合蟲群一般的準(zhǔn)則,數(shù)量致勝,但就是太TM貴了而且很占人口,正常玩也出不了幾只。毫無防空能力,不僅飛得慢而且很脆弱,幾個維京戰(zhàn)機(jī)幾下就沒,如果沒有防空單位輔助單獨(dú)行動基本上有去無回。非殘酷難度我比較喜歡女王帶尸體蟲和大龍莽,讓女王防空就行了。不過吧,選擇大龍進(jìn)化之后的飛龍背后多了一堆膿包,看著真難受。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

至于飛蛇,只能說如果有操作的話絕對是碾壓大龍,無論是綁架還是毒云都是非常強(qiáng)大的輔助能力,還可以配合感染蟲進(jìn)行控制,因?yàn)閼?zhàn)役中感染蟲的控制沒有距離和時(shí)間限制,可以輕松創(chuàng)建一支感染機(jī)械部隊(duì),但像我這種堆一群部隊(duì)就去莽的玩家基本上沒用過飛蛇,別說戰(zhàn)役,合作阿巴瑟我都沒用過幾次,蟲后加六劍客闖天下。

蟲群宿主

腐肉蟲?;认x變?yōu)轱w行單位,血量由65變成50,攻擊提高5點(diǎn)

掘地蟲。獲得深槽蟲道能力,可以在菌毯上進(jìn)行瞬移,鉆地后還可以產(chǎn)生菌毯。

就戰(zhàn)役方面來說,個人覺得掘地蟲完全碾壓腐肉蟲,基地分基地什么的都放上幾只,在路口堵路也行,戰(zhàn)役中進(jìn)攻任務(wù)較多,有了宿主基本上就不用擔(dān)心守家問題,某一地區(qū)壓力過大還可以瞬間轉(zhuǎn)移。而腐肉蟲是偏進(jìn)攻的,但問題就在于宿主多了太占人口,少了也沒什么用,不如直接用其他部隊(duì)。