RTS類游戲中設(shè)計(jì)可以說(shuō)是靈魂,最經(jīng)典的紅色警戒2中的“冰天雪地”和“長(zhǎng)征”等都堪稱經(jīng)典。今天介紹的全球行動(dòng),也是一款地圖設(shè)計(jì)十分精巧的手游,全球行動(dòng)中地圖主要以3V3的排位地圖為主,而1V1和2V2地圖主要在模式中可以體驗(yàn)到。下面根據(jù)地圖類型來(lái)詳細(xì)介紹一下游戲中的地圖場(chǎng)景和玩法技巧。
一、地圖類型
1、純陸戰(zhàn)
“忘卻前線”是一張經(jīng)典的純陸戰(zhàn)地圖,可以看到水域面積的覆蓋十分稀少,對(duì)戰(zhàn)局的影響幾乎可以忽略。
2、純海戰(zhàn)
而“了無(wú)痕跡”則是一張無(wú)法“陸地近戰(zhàn)接觸”的地圖,游戲的爭(zhēng)奪點(diǎn)在于制海權(quán)和制空權(quán)的爭(zhēng)奪,需要將更多資源傾向于艦船的打造。
3、海陸混合
二、地圖玩法
全球行動(dòng)中排位地圖統(tǒng)一有著三條分線的設(shè)計(jì),也就是說(shuō)一方發(fā)起攻擊有三條主道路方向可以選擇,而防守方同樣需要面對(duì)多向的壓力。競(jìng)爭(zhēng)的主要發(fā)生點(diǎn)集中在對(duì)資源箱的爭(zhēng)奪上,此時(shí)地圖的設(shè)計(jì)就考驗(yàn)同陣營(yíng)玩家對(duì)兵力的傾斜,而分路的設(shè)計(jì)也融入了“MOBA”游戲中對(duì)邊路的支援和“GANK”玩法。下面根據(jù)海陸兩類地圖類型說(shuō)一說(shuō)地圖的不同玩法。
1、陸戰(zhàn)為主
在大部分地圖中,陸地軍事力量依然是戰(zhàn)力的主導(dǎo),從前期的偵查單位到中期的主力坦克,數(shù)量和質(zhì)量的雙重發(fā)育可以幫助玩家在陸戰(zhàn)中奪得主動(dòng)權(quán),需要注意的是陸基單位的移動(dòng)速度整體較慢,所以在配合進(jìn)攻和防御時(shí)要和隊(duì)友及時(shí)溝通。
2、海戰(zhàn)為主
海戰(zhàn)地圖傾向于快速占領(lǐng)制海權(quán),前期足夠數(shù)量的艦船就可以制霸資源點(diǎn),例如聯(lián)盟軍的伏爾特戰(zhàn)艦,一級(jí)船塢即可建造,作為水路、地空功能十分全面的一種戰(zhàn)艦,可以確保前期力量的覆蓋,高機(jī)動(dòng)性也能很好維持戰(zhàn)略支援的策略。
而對(duì)于船塢的鋪設(shè),純海戰(zhàn)的地圖自不必多少,對(duì)于水域面積影響很大的地圖,例如隱土之地中最少需要一方的至少兩家玩家重視海上軍事的發(fā)展,同時(shí)要兼顧一定路上的防守兵力。
可以說(shuō),在大部分水陸兼顧的地圖中,有側(cè)重單向發(fā)展和均衡式發(fā)展兩種玩法,至于哪一類更強(qiáng)力就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。游戲中海域面積的覆蓋率對(duì)地圖的整體玩法影響很大,因?yàn)橥值牧婕野l(fā)展的側(cè)重點(diǎn)各不相同,而如何制衡科技發(fā)展和軍力擴(kuò)充則十分考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合。尤其是臨近海域的玩家,其面對(duì)的防守壓力會(huì)更大,因?yàn)榈胤揭恢С墒斓呐炾?duì)就可以摧毀你的基建。
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