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《全球行動》地圖類型和玩法介紹
RTS類游戲中地圖設計可以說是靈魂,最經(jīng)典的《紅色警戒2》中的“冰天雪地”和“長征”等都堪稱經(jīng)典。今天介紹的《全球行動》,也是一款地圖設計十分精巧的手游,《全球行動》中地圖主要以3V3的排位地圖為主,而1V1和2V2地圖主要在娛樂模式中可以體驗到。下面根據(jù)地圖類型來詳細介紹一下游戲中的地圖場景和玩法技巧。
一、地圖類型
1、純陸戰(zhàn)
“忘卻前線”是一張經(jīng)典的純陸戰(zhàn)地圖,可以看到水域面積的覆蓋十分稀少,對戰(zhàn)局的影響幾乎可以忽略。
2、純海戰(zhàn)
而“了無痕跡”則是一張無法“陸地近戰(zhàn)接觸”的地圖,游戲的爭奪點在于制海權和制空權的爭奪,需要將更多資源傾向于艦船的打造。
3、海陸混合
游戲中更多的地圖傾向于海陸面積的均衡打造,可以看到作為排位模式使用地圖,更公平的地圖設計可以對競技性和公平性做到很大提升。
二、地圖玩法
《全球行動》中排位地圖統(tǒng)一有著三條分線的設計,也就是說一方發(fā)起攻擊有三條主道路(方向)可以選擇,而防守方同樣需要面對多向的壓力。競爭的主要發(fā)生點集中在對資源箱的爭奪上,此時地圖的設計就考驗同陣營玩家對兵力的傾斜,而分路的設計也融入了“MOBA”游戲中對邊路的支援和“GANK”玩法。下面根據(jù)海陸兩類地圖類型說一說地圖的不同玩法。
1、陸戰(zhàn)為主
在大部分地圖中,陸地軍事力量依然是戰(zhàn)力的主導,從前期的偵查單位到中期的主力坦克,數(shù)量和質量的雙重發(fā)育可以幫助玩家在陸戰(zhàn)中奪得主動權,需要注意的是陸基單位的移動速度整體較慢,所以在配合進攻和防御時要和隊友及時溝通。
2、海戰(zhàn)為主
海戰(zhàn)地圖傾向于快速占領制海權,前期足夠數(shù)量的艦船就可以制霸資源點,例如聯(lián)盟軍的伏爾特戰(zhàn)艦,一級船塢即可建造,作為水路、地空功能十分全面的一種戰(zhàn)艦,可以確保前期力量的覆蓋,高機動性也能很好維持戰(zhàn)略支援的策略。
而對于船塢的鋪設,純海戰(zhàn)的地圖自不必多少,對于水域面積影響很大的地圖,例如隱土之地中最少需要一方的至少兩家玩家重視海上軍事的發(fā)展,同時要兼顧一定路上的防守兵力。
可以說,在大部分水陸兼顧的地圖中,有側重單向發(fā)展和均衡式發(fā)展兩種玩法,至于哪一類更強力就見仁見智了。游戲中海域面積的覆蓋率對地圖的整體玩法影響很大,因為同局的六名玩家發(fā)展的側重點各不相同,而如何制衡科技發(fā)展和軍力擴充則十分考驗團隊的配合。尤其是臨近海域的玩家,其面對的防守壓力會更大,因為地方一支成熟的艦隊就可以摧毀你的基建。
微小軍團全球行動
微小軍團全球行動游戲,一款非常有趣的動作射擊類游戲,該游戲采用了3D卡通風格,可以帶給玩家非常精致的游戲體驗,在這里,可以控制著一個小小的軍團,通過操作來擊敗眼前的每一個敵人,所以感興趣的朋友們,不妨來一起了解一下吧!
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