《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel參加了由itmeJP和CohhCarnage主持的最新一期《Dropped Frames》播客節(jié)目,談?wù)摿诉@款第一人稱動作RPG游戲。
首先,她確認(rèn)黑曜石不僅知道了上個月在開發(fā)者直面會中展示的戰(zhàn)斗反饋,而且他們已經(jīng)計劃改進(jìn)戰(zhàn)斗,使其更具沖擊力。
她說:“雖然游戲仍處于開發(fā)中,但我們逐漸能分享更多信息。令人欣慰的是,看到粉絲點(diǎn)出我們正在積極改進(jìn)的一些方面,比如攻擊敵人的打擊感和視覺效果。正如你們所見,那段公布的視頻內(nèi)容與我們當(dāng)時實(shí)際的開發(fā)進(jìn)度還有幾周的差距,這是由于項(xiàng)目制作的性質(zhì)所致。開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力改進(jìn)這一點(diǎn),所以我們很高興地宣布,你們的反饋我們都看到了,我們正在積極處理。?!?/p>
Carrie Patel還確認(rèn),在創(chuàng)建角色時所作的背景選擇將影響玩家在《宣誓》中的某些對話選項(xiàng)。
Carrie Patel還透漏了以下細(xì)節(jié):
沒有迷你游戲
游戲有晝夜循環(huán),但不影響游戲性
游戲中沒有坐騎,但某些裝備可能會影響移動速度,而且有一些移動能力,如沖鋒能力
魔法不僅限于魔杖,還有魔法書可供選擇
技能樹不與職業(yè)綁定,玩家可以自由選擇發(fā)展方向,但仍能專精于經(jīng)典的職業(yè)類型
同伴也有技能樹,但比較有限
有武器升級系統(tǒng)
世界規(guī)模將與《天外世界》類似
《宣誓》將于2024年秋季發(fā)售,登陸PC和Xbox Series X|S。
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