《星際爭霸2》合作任務(wù)中,突變地圖痛苦神廟中復(fù)仇戰(zhàn)士BUFF的加成方法是怎樣的呢?相信不少玩家都不是很了解吧,今天小編就用數(shù)據(jù)來分析《星際爭霸2》突變痛苦神廟復(fù)仇戰(zhàn)士BUFF加成方法,趕快來看看吧。
本周突變是痛苦神廟,地方死亡后會有一個BUFF加給周圍友軍,名叫復(fù)仇戰(zhàn)士,增加血量,攻速,移動速度。那么這個BUFF究竟能加多少,我一直很好奇,今天做個初步猜想,圖多,請電腦觀看,土豪隨意!
那么最終結(jié)果是出來了。
血量,護(hù)甲加成是線性加成,最高10層,每人口1層,即血量最高是雙倍,護(hù)甲最高加三。
P和T的攻擊速度和移動速度是冪加成 加成幾層就是1.1的幾次方。
Z尼瑪再在菌坦上加成是原速度先乘以菌坦的加速對當(dāng)前兵種的加成,然后此結(jié)果再乘以1.1的n次方,n=加成層數(shù)。
Z不在菌坦上速度加成算法同T ,P
最后我測試了回血,這個很簡單 1血/秒,最多10血/秒(護(hù)盾同理,戰(zhàn)斗中也有效,這里的秒是游戲時間的1秒([rEgUeSt]得出的!很贊)
結(jié)論對實戰(zhàn)的作用;
1,菌坦的二次加成使得Z成為此BUFF的最大受益種族,而且Z本身就血少甲薄,但是有了這個BUFF狗都能達(dá)到6甲70血,外加他的恐怖移動速度。真是逆天,可能這也是很多玩家覺得這周突變自爆Z最難的原因。
2,為什么會感覺P加成的弱,因為P本身就是血高甲高,速度慢,速度慢根據(jù)冪加成原則他加成的就最少,而且我們之前打P都習(xí)慣高傷害兵種,護(hù)甲的提升面對高傷害兵種提升并不大。
3,一定要即使升級功防,首先說攻擊,假設(shè)基礎(chǔ)護(hù)甲和攻擊都不升級,槍兵6的的傷害打在狗身上是6哦,狗沒那么多血。但是狗被BUFF加成之后變成了3你的攻擊力直接降低一半!!!!,更何況這只是狗,要是大牛!畫美不看。
再說防御,本來狗咬你是汪汪汪,秒3下,結(jié)果狗被BUFF了,咬你變成汪??次业膱D可以看出,攻速提升非常大,雖然攻擊力沒變,但是秒傷成倍增加。提升護(hù)甲對這種快攻速的效果更好!
推薦兵種,284 飛龍首推,對空對地,攻擊高,速度快,硬!
女王飛龍,或者大牛。
大主教,對陣T P推薦風(fēng)暴,對毒爆Z推薦閃電,金甲,70血也送你上天,管你多少甲
技師,推薦鴨毛,如果航母,升級攻擊很重要
拉尊依舊強(qiáng)大,黑洞要給重要的空中目標(biāo),比如大和!沒黑洞海盜對大和攻擊力,1好像是這樣。
雷強(qiáng),推薦雷和維京,雷要夠多,夠多,由于護(hù)甲增加槍兵不是那么好用了。
扎家了,貌似對這貨影響不大,主要傷害技能都是護(hù)甲沒什么作用的爆爆爆。
實驗樣本P陸軍
這是第一波的X,6個,還在打石頭。沒BUFF
然后隊友居然去堵門,打死了兩個X,這是再觀察血量
血量變成了140,盾是70.這個時候我猜想,死一個兵,周圍每個兵血量和護(hù)盾增加20%,是周圍的每個兵都加,因為第二張圖可見每個X體積都差不多。
那么問題來了,這個最多可以加到多少呢?
再看下面的圖
我所有截圖中X血最多的就是100盾,200血,其中有張圖可以看到那個X周圍沒有他的隊友了,應(yīng)該是隊友死光了,理論上他是達(dá)到最大值的。
所以我得出的結(jié)論,每死一個兵,周圍敵軍血量增加基礎(chǔ)值的20%,增加5次后達(dá)到最大值。即是原先血量的雙倍。
那么我的推論正確不呢,還有如下截圖,請大家觀看。
已知巨像基礎(chǔ)是150+200(神盾+血,下同),白球是350+10,不朽是100+200.
下面的三幅截圖中,巨像,白球,不朽都沒有超過初始血量血量的兩倍,而且我所有的截圖中都沒有血量超過初始血量兩倍的截圖,所以我更加堅定了我的推論,血量最大值為原先的兩倍。
當(dāng)然也有可能是我截圖的問題,我用的284飛龍,傷害相對較高,也許沒截到,如果大家有發(fā)現(xiàn)超過兩倍的,請告訴我。
好了,那么現(xiàn)在又有個問題,他這個BUFF增加范圍是多少呢
如下圖:
這張是隊友和電腦纏斗的圖,上面2X2追獵,目標(biāo)是追獵顯示144+144(這個已經(jīng)被BUFF過了,4層BUFF),
這張是死了一個X之后的狀態(tài),地上明顯可見生物質(zhì),說明X是在這死的。但是大家看圖,血量并沒有增加
地上友軍的能量場正好可以標(biāo)出距離,我猜測是大于2個能量場最小單元則加不到BUFF(能量場最小單元是里面的六邊形)。
另外當(dāng)我大量觀看截圖后,我一共截圖將近100張,我發(fā)現(xiàn)生命值達(dá)到最大值的護(hù)甲+3,如果也是BUFF是5層后護(hù)甲+3,那么每層是加0.6,我的截圖只要顯示護(hù)甲的都正好應(yīng)證的我的推論。
本來還想寫關(guān)于攻速,移動速度,可惜隊友并非NGA高手,我如果截圖更多就早崩了。
那么得出的結(jié)論是,在不考慮護(hù)甲的狀態(tài)下,你的傷害量要接近達(dá)到原先的兩倍,才能消滅敵軍,或者攻擊時長達(dá)到接近原先的兩倍,就是說,你原先埋10個雷,現(xiàn)在要埋20個,你原先打10秒,現(xiàn)在要打20左右。
這個推論是不考慮護(hù)甲增加以及敵軍BUFF的逐層增加得出的(第一個敵軍被消滅之前地方部隊血量沒有增加,但是死一個兵,對方周圍的增加20%,總血量是一個數(shù)列,目測這個數(shù)列的極值是原先總血量的兩倍)。
養(yǎng)怪的計劃也就這樣了,目前看就能養(yǎng)出原先血量的2倍的怪
總結(jié),可能在一些人眼中無關(guān)緊要,都是些簡單的1122,可是在我眼中這個游戲的基礎(chǔ)是這些1122,研究這些能滿足我的好奇心。如有錯誤,請大家輕噴。
看了上文九游小編帶來的星際爭霸2突變痛苦神廟復(fù)仇戰(zhàn)士BUFF加成方法,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論