導(dǎo) 星際爭霸2火海驚魂突變?nèi)蝿?wù)推薦打法,這周最新的突變?nèi)蝿?wù)火海驚魂難度總的來說不大,經(jīng)歷過上幾周的恐怖任務(wù)之后相信大家都淡定許多,下面為大家講解一下火海驚魂的一些主流打法,歡迎參考。 火海驚魂: ...

星際爭霸2火海驚魂突變?nèi)蝿?wù)推薦打法,這周最新的突變?nèi)蝿?wù)火海驚魂難度總的來說不大,經(jīng)歷過上幾周的恐怖任務(wù)之后相信大家都淡定許多,下面為大家講解一下火海驚魂的一些主流打法,歡迎參考。

火海驚魂:

星際爭霸2火海驚魂突變?nèi)蝿?wù)推薦打法

因子分析:

虛空裂隙:

星際爭霸2火海驚魂突變?nèi)蝿?wù)推薦打法

地圖上會隨機(jī)刷新虛空裂隙,裂隙會周期性刷新敵對單位,單位質(zhì)量隨時間推移提高。

無邊恐懼:

星際爭霸2火海驚魂突變?nèi)蝿?wù)推薦打法

你的單位收到傷害的時候有一定概率會陷入恐懼狀態(tài),無法控制并且到處亂跑。

推薦打法:

因子只有兩個,其中裂隙屬于比較強(qiáng)力的因子,另一個不是很強(qiáng),那么簡單分析一下,清理裂隙最方便的指揮官當(dāng)屬凱拉克斯和雷諾了,雷達(dá)開視野,五毛炮或者空投單位都能有效清理裂隙,只要及時清理這個因子就不會給你帶來太多的麻煩。

無邊恐懼就比較弱雞了,首先面對歐洲人的時候埃蒙就很無奈,再一個建筑也不吃這個因子,那么選擇就很明顯了,凱拉克斯配合雷諾就是一個很不錯的組合,熔巖這張地圖本身強(qiáng)度也不太高,防守壓力也不大,只要前幾個裂隙別刷在太遠(yuǎn)的位置就不是問題了。凱拉克斯盡量不要換,雷諾可以換成沃拉尊或者諾娃,凱瑞甘都比較簡單。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。