《黎明殺機》游戲機制的問題,有不少玩家認為不平衡,小編帶來相關解析,一起看一下吧。 游戲機制平衡性詳細解析 1.首先是強退沒懲罰。游戲劣勢時候來一招強退,不但保住了等級,還不扣分,這就有點不合...

《黎明殺機》游戲機制的問題,有不少玩家認為不平衡,小編帶來相關解析,一起看一下吧。

《黎明殺機》游戲機制平衡性詳細解析

游戲機制平衡性詳細解析

1.首先是強退沒懲罰。游戲劣勢時候來一招強退,不但保住了等級,還不扣分,這就有點不合理了。關于這點不多說了,大家肯定深有體會,你拔我拔大家拔,一進游戲還沒干什么呢,全都拔線退出了。

2.人類和屠夫技能問題。人類的技能和屠夫相比都很實用,性價比很高,而且不算是消耗品。可以無限用,如黑妹無限自摸,大張偉的無限拆鉤子,尤其到后期,屠夫會發(fā)現(xiàn)根本追不到人,就算抓打一個,也沒地方掛。屠夫的高性價比技能比如磨刀石和斬殺什么的,都算是消耗品,而且價格高得要死,這和人相比就是劣勢,要是遇到四人拔線強退,技能沒用就浪費了,但是你不帶又沒法打。所以建議把人類強勢的技能換算為消耗品技能會平衡些

3.地圖無敵房。這個問題現(xiàn)在已經(jīng)吊炸天了。人在這里無限溜屠夫玩。屠夫一點辦法也沒有,隱身和電鋸溜得和沙比一樣了,也就架子屠夫還能克制一下,不過也沒鳥用,夾子放下人跑了,去追人夾子就被拆。

4.人類轉(zhuǎn)生和屠夫轉(zhuǎn)生后加強程度明顯不在一個檔次。人類等級高了能學其他人物的核心強勢技能,汪涵能學黑莓的自摸,大張偉也能有雙馬尾的彈射起步,一個人物的核心技能都能隨便學了,人到等級高后優(yōu)勢越來越明顯,會玩點的在屠夫面前就是無敵的存在,一點也不夸張。屠夫轉(zhuǎn)生后,就夾子屠夫吧,就一血刀,作用還只是有幾率攻擊后不擦刀,簡直弱爆了。屠夫要像人類那樣能學其他人物技能就該是夾子屠夫能隱身,隱身屠夫能沖刺了。倒不用把屠夫轉(zhuǎn)的這么強,但你現(xiàn)在的情況屠夫的轉(zhuǎn)生能力提升就是一坨屎,還不如不轉(zhuǎn)。

5.人類角色定位和團隊合作設計有問題。現(xiàn)在的情況是屠夫弱的一筆,人完全沒配合,也不用配合,就是卡地形用強勢技能溜就完事了。我認為四個人物的應該有各自的明確分工和核心技能。這個絕對不能相互擁有。比如現(xiàn)在比較廢物的汪涵領導能力,完全可以加強,在有汪涵的附近開電機和沒有汪涵的開電機速度相差3倍,自己修電機速度最強,但逃生能力移動速度差,無醫(yī)療能力,需要隊友去掩護拉仇恨。雙馬尾可以加強速度,可以加個攙扶拉拽的技能,對一個隊友使用能提升隊友移速,團隊里幫人脫險的角色,有且只有她自己有實力溜屠夫,別的角色敢到處浪必輸。黑妹是團隊醫(yī)生,治療自己和他人速度比別的角色快很多,但她和雙馬尾修電機的速度最慢。全選雙馬尾或者醫(yī)生的話,前者的確不容易追后者不容易死,但開電機速度大幅延長了,屠夫也有發(fā)揮空間。大張偉有拆鉤子拆架子技能,但拆東西時間要延長,你想拆鉤子就要犧牲修發(fā)電機時間,客觀上增加了屠夫平衡性。

6.首先t夫在kb游戲里的定位就是強勢角色,絕不能說水平一樣,玩t夫一場下來就殺一個或一個殺不到,這是件很不爽的事。正常水平應該是人和t夫兩邊都高手,結(jié)局t夫能帶走三個算正常。全滅是實力很強,菜鳥也能至少弄死一個兩個。

這樣人和t夫勝利目標應該改一下,人只要有一個逃出就算勝利,存活者和未存活只是分值高低。t夫目前分值獎勵太低,四殺有時還不夠分,應該設立時間獎勵機制,掛人速度越快,獎勵越高,這是對高手玩家的獎勵。每局比賽設立時限,時間拖越久,人類越不利,這樣就不至于出現(xiàn)無聊耗半個小時的躲貓貓或者一開局人到處浪,或者干脆藏起來什么都不干等開門跑,你可以什么都不干,但你這行為會拖慢隊伍進度,反過來也增加了你的逃脫難度,因為t夫會有更多時間來找你。每局游戲時間可以包含一個懲罰機制,開局對人類有力,如果開局合作較好,分工明確,可以比較容易的速度通關,獲得高分。如果無所事事到處浪,各種嘲諷t夫,那么對著游戲時間的發(fā)展,人類會因為恐懼聽到各種幻聽和異常心跳,開電機也會受影響,類似草木皆兵的debuff。游戲后期會對t夫有利。

總之先說這么多吧,游戲是好游戲。但很多地方需要改進,但一定得朝著團隊配合的方向改進。畢竟人與人合作才有成就感。要人都能刷全技能,各種浪,時間長了這游戲就沒有新鮮感和刺激感了,也會加速游戲壽命的終結(jié)。

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