文明7是游戲文明6的最新續(xù)作,游戲主體和前作保持了相同風(fēng)格,并且游戲在改動內(nèi)容和玩法的同時添加了很多全新的機(jī)制,極大的豐富了游戲的可玩性。
不同點(diǎn)
領(lǐng)袖與文明
領(lǐng)袖和文明是兩個獨(dú)立的系統(tǒng),在游戲開局時我們需要選擇一個固定的領(lǐng)袖,然后才能進(jìn)行游戲,領(lǐng)袖的專屬加成在游戲全局將全程生效。
一局游戲?qū)缭饺齻€歷史階段分別為“古典時代”-“探索時代”-“近世時代”,每個時代需要選擇相對應(yīng)的文明,來實(shí)現(xiàn)文明的迭代。
雖然文明可以有三次變更的機(jī)會,但領(lǐng)袖卻不能重新選擇,我們有機(jī)會在游戲中使用孔子將羅馬一步步建設(shè)成現(xiàn)代的美國。
時代
時代變更時除了會迭代成新文明,還會重置和其他文明的外交關(guān)系,就比如時代末期時兩個文明處于戰(zhàn)爭狀態(tài),當(dāng)變換成下一個文明時戰(zhàn)爭將會強(qiáng)制停止,但兩個文明之間的關(guān)系會延續(xù)下來。
當(dāng)過渡到下一個時代后,所有的軍事單位會被強(qiáng)制歸為“指揮官”隊伍或者城市,并強(qiáng)制升級為下一個時代的1級單位。
每一個時代的科技樹也不一樣,我們只能完成當(dāng)前時代的科技樹,無法進(jìn)行跨時代研究,因此也不會出現(xiàn)坦克打劍士的情況。
但值得注意的是,當(dāng)我們進(jìn)入下一個時代并選擇新文明時,多數(shù)文明需要我們滿足特定條件后才能選擇,因此我們在開局時就需要為過度時代做準(zhǔn)備。
完成當(dāng)前的時代所需要的科技與市政后可以研究“未來科技”與“未來市政”,這可以增加領(lǐng)袖技能樹的通用技能。
我們的每次研究都能夠增加時代的進(jìn)度,當(dāng)時代進(jìn)度提升到100%就可以選擇過度到下一個時代。
政體與慶典
時代開始后第二個回合需要我們選擇本次時代的政體,每個政體可以為我們提供兩種不同的加成。
每過數(shù)個回合文明都將舉行一次慶典,慶典則需要我們選擇此政體帶來的兩種加成其中的一個。
領(lǐng)袖
每個領(lǐng)袖都有局外成長系統(tǒng),在每局游戲內(nèi)也有獨(dú)立的技能樹,局內(nèi)技能樹每次開始游戲都將重置,需要我們重新加點(diǎn)。
技能點(diǎn)的獲取方法也有很多,點(diǎn)亮技能樹后各自可以為我們帶來相應(yīng)的加成,技能樹也會分為6個不同的類型,游戲進(jìn)程中我們需要不斷提升領(lǐng)袖等級,使其成為某個領(lǐng)域的專長領(lǐng)袖或全能領(lǐng)袖。
城市與城鎮(zhèn)
只有我們在開局時創(chuàng)建的首都是城市,后續(xù)開拓的定居點(diǎn)都為城鎮(zhèn),城市是城鎮(zhèn)的上級系統(tǒng),城市系統(tǒng)和文明6中一樣。
城鎮(zhèn)只能通過購買來獲得建筑,無法自主生產(chǎn)任何建筑和單位,城鎮(zhèn)的生產(chǎn)力會按照比例轉(zhuǎn)化為金錢,城鎮(zhèn)可以花費(fèi)金錢來升級成城市。
除了首都以外其他后續(xù)轉(zhuǎn)化的城市都將在時代過度后轉(zhuǎn)變回城鎮(zhèn),需要重新花費(fèi)金錢轉(zhuǎn)變成城市。
還有一點(diǎn)需要注意,在本作中無論城市還是城鎮(zhèn)都取消了防御反擊功能,一旦我們的城市被敵人包圍,我們就無法通過城市攻擊敵人。
我們只能通過控制軍事單位進(jìn)行防御,因此我們在文明7中需要經(jīng)常觀察敵人的動向,并及時分配軍隊駐守敵人的目標(biāo)城市,因?yàn)橐坏┠硞€城市被包圍,我們將沒有任何辦法。
區(qū)塊
游戲內(nèi)單個城市和城鎮(zhèn)范圍內(nèi)的格子被成為市區(qū)或者鄉(xiāng)村區(qū)塊,當(dāng)單個城鎮(zhèn)后期擴(kuò)張的來的各自都將屬于鄉(xiāng)村區(qū)塊,在鄉(xiāng)村區(qū)塊上放置建筑將轉(zhuǎn)為市區(qū)。
本作的地塊最多可以放置兩個不同的建筑物,而奇觀則會直接戰(zhàn)令整個地塊。
發(fā)展
建造者單位在文明7中被取消,我們無法在使用這一單位單獨(dú)改良某一個地塊。
尤里卡系統(tǒng)也在新作中遭到刪除,無法通過完成特定任務(wù)來縮短科技研發(fā)時間。
市政樹
市政方面文明7為每一個文明都加入了單獨(dú)的市政樹,它可以隨著市政解鎖來開啟一些單個文明專屬的效果和建筑。
外交
在本作中我們可以通過消耗影響力來和其他文明的領(lǐng)袖開啟一個議程,被提議方可以選擇拒絕、接受以及支持。
拒絕會損壞文明之間的關(guān)系,接受不會消耗被動方的影響力,但收益有限,如果選擇支持則會限號一定數(shù)量的影響力來和對方獲得相同的收益。
本作中取消了間諜單位,并將整個諜報系統(tǒng)直接整合進(jìn)了外交系統(tǒng)中。
我們可以通過消耗影響力來破壞以及盜取敵方的各種設(shè)施。
軍事
每個軍事單位的獨(dú)立晉升系統(tǒng)都將取消,我們無法再為單個單位升級。
本作新增了全新的軍事單位“指揮官”,指揮官有三個分支分別為“軍隊指揮官”“艦隊指揮官”“飛行隊指揮官”。
指揮官可以將數(shù)個軍事單位整合成一個獨(dú)立的單位,運(yùn)送到前線后統(tǒng)一放置在對應(yīng)的格子中。
指揮官還可以指揮數(shù)個遠(yuǎn)程的單位以及數(shù)個近戰(zhàn)單位一同戰(zhàn)斗,例如我們可以一次性操控周圍各自中的所有遠(yuǎn)程炮火攻擊同一個敵人,但指揮官在一個回合中只能行動一次。
每一個指揮官都擁有獨(dú)立的晉升系統(tǒng),我們可以強(qiáng)化這個指揮官在五個不同領(lǐng)域的技能。
想要對指揮官進(jìn)行晉升需要消耗經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)可以通過指揮官指揮軍事單位擊敗敵人,或者軍事單位在指揮官附近獨(dú)立擊敗某個敵人來獲得指揮官經(jīng)驗(yàn),海陸空不同分支的指揮官獲得經(jīng)驗(yàn)的方式相同。
資源
在文明7中新增了資源調(diào)配系統(tǒng),我們可以將不同城市區(qū)域中獲得的資源分配到其他的城市當(dāng)中,讓其他城市也享受到此資源的加成效果。
資源的加成效果也比前作更加豐富。
貿(mào)易機(jī)制
文明7中商人不能像前作那樣生產(chǎn)出來后,直接遠(yuǎn)程選擇開辟商路的城市,需要我們先手動將商人移動到范圍內(nèi)目標(biāo)城市區(qū)塊中,下圖中城市周圍綠色各自就代表范圍。
商人移動到此城市的綠色各自后,我們才能夠手動選擇建立一條新的貿(mào)易路線。
危機(jī)
本作新增了危機(jī)系統(tǒng),這個系統(tǒng)就相當(dāng)于只會為我們帶來負(fù)面效果的市政系統(tǒng),我們需要選擇不同的DEBUFF來進(jìn)一步提升挑戰(zhàn)的難度。
相同敵人也需要選擇其他的危機(jī),并度過相應(yīng)的危機(jī),這個選擇我們可以在設(shè)置中手動關(guān)閉。
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