龍之谷舞娘刷圖加點,舞娘作為游戲中賢者的二轉職業(yè),在經(jīng)過幾次強化之后,終于迎來了一波強化,使得舞娘在刷圖的時候更加強力,下面小編就為大家介紹一下龍之谷舞娘刷圖加點。
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舞娘刷圖加點:
對于舞娘的加點,建議就4力1體,如果是想打PVP的話可以選擇4力1體,如果是在PVE的話可以選擇3力2體,或者4力1體,這種加點因為在PVP模式下,無論是治療還是輸出都是比較容易上來的。而對于半藏的話,選擇疾風則是可以眩暈的控制效果,還是霸體一些。在面對這個加點的時候,也是需要4力1體加點,這樣的一個加點讓舞娘有著更加高的輸出能力,可以讓舞娘擁有更好的控制效果,更加方便的去風箏對手。而對于風者這一個加點也是需要2力2體的加點,這樣可以讓舞娘的輸出能力更加強大,更加靈活,讓舞者的輸出能力更強。
在攻擊技能方面,技能都可以增加一個小爆發(fā),比如說弦之舞,該技能對目標的傷害不是很高,但是能有一定的幾率眩暈敵人,而眩暈時間是30秒,所以在風者的控制時間內,在技能輸出的時候也是非常好用的,所以我們可以選擇一些有控制效果的技能,技能加強之后可以增加不少的傷害。但是我們需要把輸出點加到最大,在等級加點上可以加到30級,可以提高眩暈時間的。
被動技能主要是增加自身的暴擊率,也是可以增加我們的暴擊傷害的,另外增加自己的防御,另外我們還可以增加自身的防御護甲,來提升自己的輸出能力,還可以增加防御的防御屬性。一技能是有一個大范圍的攻擊,而且可以造成對目標的一次爆炸傷害,非常適合我們的起手式,這個技能的效果是非常不錯的,可以打對方一個脆皮,并且可以減速50%的敵人,并且受到這次爆炸傷害的20%的傷害。這樣一來,這個技能的冷卻時間會更加的短。
二技能的冷卻時間也是非常短的,雖然這個技能沒有延遲,但是可以有效的縮短我們的技能冷卻時間,這樣一來,我們可以更加的頻繁的使用技能來進行輸出,可以降低敵人的技能cd,達到一個良好的持續(xù)輸出效果。這個技能的第二技能可以對目標造成多段傷害,這個技能雖然是一個連招技能,但是對敵人的傷害還是非常的可觀的。這個技能是一個遠程的攻擊技能,能夠對敵人造成范圍攻擊,而且能夠將敵人拉扯到我們的面前,敵人釋放技能的時候是無法動的,很容易被我們拉扯到面前,技能冷卻時間還有1秒,在我們將技能釋放之前釋放是可以看到目標是在一個什么樣的狀態(tài)。在這個狀態(tài)下,我們可以在躲避敵人技能之后馬上的釋放技能,而且也能夠讓敵人受到傷害的。讓敵人沒有反應時間。對于我們來說是非常不利的,這個技能只有一個技能可以讓敵人暫時的動不了。那么這個技能應該怎么釋放,才能最大化的發(fā)揮出這個技能的威力呢?下面我們一起來看看吧。
龍之谷手游舞娘技能如何加點?在龍之谷手游中,舞娘算是一個攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè),那么舞娘應該如何加點才能保證職業(yè)優(yōu)勢呢?一起來看下龍之谷手游舞娘技能如何加點 龍之谷手游舞娘最強加點推薦的文章吧。希望能夠幫到大家哦。
相信許多的龍之谷手游玩家對于舞娘這個職業(yè)很是感興趣吧,畢竟這個職業(yè)有著屬于自身職業(yè)特色的能力,因此接下來即將為各位玩家介紹的就是舞娘的技能攻略,希望可以更多的幫助到各位。
舞娘技能
針刺之風完美旋轉:
一級自帶技能,可惜為舞者技能,以物理攻擊為基礎,很少使用,當然如果有人愛上了完美旋轉那銷魂的叫聲,經(jīng)常放放也無所謂啦
加點建議:1
靈魂之吻:
倒地攻擊技能,與其他法系職業(yè)不同,卡莉的倒地攻擊技能為以魔攻為基礎的,所以刷圖的時候偶爾用用,聽聽卡莉的親吻聲,降低點疲勞度也不錯,而且打出來的數(shù)字也不是非常難看
加點建議:1
.絕望針:
CD短,持續(xù)時間長,硬直不算低,可掃地3級可學,點1用來單P,點滿用來刷圖,在卡莉頁可選擇加滿的技能之一,但是絕望針還是有著它的缺點的,最刺眼的就是固定距離,而且出手并不算快,范圍一般,不過每個技能都是有優(yōu)缺點的,所以怎么樣取決還是得靠各位自行斟酌啦
加點建議:1或滿
回旋腳步:
每個職業(yè)都有的閃避技能,為了生存和走位
建議加點:滿
傀儡之魂:
卡莉作為女性職業(yè)所擁有的強閃,優(yōu)點是移動的距離長,存在攻擊力,吸怪,提供安全的輸出環(huán)境,缺點是低浮空與倒地時不能釋放,使用后僅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不僅僅只是卡莉的強閃,可以主動釋放是它的亮點,有了主動釋放,它就成了卡莉的一個非常重要的瞬間提高機動性的技能和刷圖時吸怪的手段
加點建議:滿
鬼魂踢:
空中按右鍵觸發(fā),下落速度非???,這使得這個技能在刷圖升級時淪為了趕路技能,不過技能本身擊中后的效果還是不錯的,卡莉為數(shù)不多可造成后仰的技能,可接幽靈之怒
加點建議:1
精神打擊:
因為技能以物攻為基礎,初步推斷技能屬于舞者,15級以前能加多高加多高,15級以前物攻和魔攻并沒有太大區(qū)別,這個技能可以作為刷圖技能用,像技能描述一樣,有很強的破霸體能力,如果在15級以后你缺少破霸體技能,可以點出一點 加點建議:0或1
幽靈守衛(wèi):
卡莉非常重要的輔助技能之一,點滿為5級,超級盔甲增加200,加上技巧,超級盔甲增加為400,有著小群鐵的作用,附帶變相減傷,減小MP消耗,CD30,點滿持續(xù)23,技巧+1持續(xù)25,但是此技能也讓卡莉在早期成了一個相對貧藍的角色
加點建議:滿
陰暗之魂:
傷害沒法看,但是效果非常給力,6級5秒,11級7秒,卡莉頁可選擇加滿的技能之一,范圍不大,傷害不高,起手不快,可是擊中后可以說出于一種變相的無敵狀態(tài),即使只有1級得3秒,也夠自己調整走位了,雖然對巢穴的BOSS無效,但是卡莉的技能屬于遠攻型,近身狀態(tài)下會很吃力,所以陰暗之魂可以用來作為保護自己的手段之一
加點建議:0或1或6或11
幽靈之魂:
群體化身,CD60,持續(xù)15,重要的輔助技能之一,反正不用SP,這么好的福利干啥不要
加點建議:1
力量掌握和精神掌握:
加點建議:前置或滿
精神訓練:加點建議:滿
舞娘加點
龍之谷手游舞娘加點
龍之谷手游舞娘加點
第一個技能:靈魂之風
可以看到,靈魂之風這個技能的CD非常短,屬于暗系魔法攻擊,靈活性很高。只是該技能的成長較差,攻擊力較低,所以果斷不浪費技能點在此。雖然不知道其他的同學有沒有點這個技能,但是筆者在用噬魂刷圖的時候沒用過這個技能。
第二個技能:針刺之風
針刺之風技能是屬于CD短,靈活性高的技能,在PK場上也是有一定的作用:可以把敵人打飛。只是此技能是物理系攻擊,估計在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作為魔法系卡莉,此技能基本可以完全無視。
第三和第四個技能:微旋和靈魂之吻
兩個技能不用多說,都是系統(tǒng)默認的輔助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而靈魂之吻主要是可以在怪物倒地的時間內既能輸出,又可以延長怪物的起身時間。
【絕望針】此技能筆者覺得作為刷圖的加點來講,完全是可以不點的。雖然在敵人落腳點發(fā)動是有一定幾率將敵人打硬直,但是我們在關卡巢穴中面對的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以絕望針雖然是魔攻的暗系技能,但是攻擊效果傷血不高,還作為原地持續(xù)性技能顯得十分雞肋。而且受到地形的影響,有時候會出現(xiàn)已經(jīng)丟出技能卻不能出現(xiàn)地刺的情況。
【完美回旋】此技能為物理攻擊,同理,可直接忽略。
打柱子的神技:精神打擊
雖然這個技能作為物理系技能,我還是執(zhí)著的點了一點。請大家注意精神打擊注明,上面寫著有很強的破壞超級盔甲的能力。這個注明的意思用通俗的話來講,精神打擊這個技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之類的,一個精神打擊下去就基本壞掉了,刷圖打柱子的好技能啊,所以筆者下了決心點了1級。不過身上有配備打柱子重力球之類的技能紋章,可不點。
必點的技能:鬼魂踢
這個技能是筆者經(jīng)常趕路用的(笑……)并不期待這個技能的輸出,但是在遠距離趕路和浮空后的身位調整非常有用,特別是趕路的時候一下就可以竄出去好遠。
俗稱強閃的技能:傀儡之魂
通常這個技能被稱之為強閃,因為在受到攻擊后使用這個技能可以強行閃出BOSS的技能范圍內,且在這一瞬間為無敵狀態(tài)。所以這個技能可以很輕易的強行閃出類似沙龍毒蝎的那個堵墻技能。所以大家可以盡量點高,最好點滿。
MP盾:幽靈守衛(wèi)
既然是刷圖點,所以建議大家把MP盾技能點滿,在這個新巢穴的怪物都是攻高,且全屏技能超多的時期,幽靈守衛(wèi)以MP代替HP減少,同時增加防御力,大大增加了自己和隊友的生存幾率。MP盾點滿后是持續(xù)時間25秒,冷卻時間30秒,除去其他因素,身上有MP盾的時間是非常長的。
吶喊者是舞娘的魔法輸出轉職,是為群戰(zhàn)和副本而生的職業(yè),實力相當?shù)膹娏?,可以快速的進行刷圖和打怪,主屬性為智力 、魔法攻擊力 、暗屬性攻擊。
以上便是為各位龍之谷手游玩家就舞娘技能怎么加點進行的簡單分析,相信各位應該能夠通過上述的介紹,明白對于舞娘這個職業(yè)來說正確的技能攻略究竟應該是一個怎樣的方式了吧。
首先,這是雙修刷圖加點(單修傷害比這還低,舞者前三個技能刀鋒和靈魂的傷害都太低了),PK也不錯,因為天梯每周10場送東西所以滿級去天梯PK還是有必要的。
舞娘頁的不說了,標準加點,湊夠45SP就可以了。
其次舞者頁,螺旋沖刺因為國服并沒有同步韓服加高不減CD的更新,所以滿級不論是裸放的高傷和躲技能的0.18S的無敵時間都是有性價比的,傲慢+6點空放傷害也高。希尼亞第一腳是無敵的,跑路躲技能也是有用的,迷霧刷圖純粹跑路省時間,發(fā)揮舞者速度的優(yōu)勢。
將軍和幻影建議做技巧到11級,幻影可以+百分之60的最終傷害,將軍傷害也大幅度提高。
追蹤出6點是因為要出EX,雖然傷害低,但是浮空效果(三個EX都是)很不錯。
九天之舞有時候單刷所以加滿了,P1P2多人副本很有用,所以都滿了。
然后靈魂頁面,廣域傷害太低,一般都是+1,+4或者+6(SP限制,舞者頁有107SP限制),主要是BUFF給將軍和執(zhí)政。
三個EX出了對你刷圖只有好處沒有壞處。
另外我是從韓服12月更新就開始關注舞者的~~現(xiàn)在華東1刀鋒靈魂噬魂和薩滿都有1只~~
純手打求采納。
龍之谷手游舞娘轉什么好?
舞娘
一轉吶喊者,二轉噬魂者或者黑暗薩滿
一轉舞者,二轉刀鋒舞者或者靈魂舞者
舞者
在加點上面就是物攻,主要是依靠攻擊和輸出來打出傷害的,尤其是在后期的時候,玩家可以依靠加點 、技能 、裝備來讓提升自己的攻擊和傷害輸出,喜歡這種高爆發(fā)輸出以及攻擊的玩家可以選擇轉職成為舞者。
而舞者又分為刀鋒舞者和靈魂舞者,刀鋒舞者主要是依靠自身的技能,快速地揮動自己的武器,對敵人造成傷害為主,靈魂舞者就是可以召喚出各種的東西,可以在戰(zhàn)斗的時候,召喚出大量的伙伴提升傷害。
如果是想要轉職成為舞者的,這里小編更加推薦大家轉職為靈魂舞者,至于原因么,誰轉誰知道。
吶喊者
想要轉職成為吶喊者的話,其實也不是不可以,只不過這里小編并不是很推薦大家轉職這個,大部分的玩家都會選擇轉職成為舞者,可能是覺得吶喊者沒什么用吧。
黑暗薩滿主要是以召喚出爪子來為自己戰(zhàn)斗為主,噬魂者主要是召喚鳥獸來為自己戰(zhàn)斗,主要是差別還是沒有什么的,都是中近程的攻擊,技能顏色以暗紫色為主。
從出舞者到現(xiàn)在,試過至少七八次加點了,和樓主分享下我的加點吧。正在維護剛好有時間慢慢碼字。舞者的加點因人而異,我最后的加點方式發(fā)現(xiàn)居然點數(shù)沒用玩。
舞娘的頁面,很多技能更偏向為PVP準備。
舞娘這邊,兼顧PK的話要出絕望針,這個技能釋放距離是固定的而且不是特別能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打擊破霸體)后控制好距離放,放不好的話可能放到墻壁或者土里出不來無效了。這個技能持續(xù)時間5秒,CD也是固定的。刷圖基本用不到。
幽靈守衛(wèi)必須滿,最好保持喜歡開這個技能的習慣,你會發(fā)現(xiàn)有些怪的招式你可以硬抗不會被打斷比如小K第二關的旋轉掃地,比如各種BOSS的吹風技能都不會對你有影響。PK的時候對戰(zhàn)弓手,戰(zhàn)士這些容易把你技能打斷的職業(yè),你最好是開了守衛(wèi)后才過去沖,不然你的技能一直被斷招會非常心疼。
傀儡之魂(也就是強閃)必須滿,只有一個浮空一個強閃能生存的舞者,強閃必滿不需要多解釋。
舞者能破別人技能的技能并不多,其中精神打擊破技能霸體能力非常高,而且PVP打架傷害其實不低,打女職業(yè)一下五六千很容易,但是打擊范圍和起手時間都要好好適用,用不好只會適得其反被人反抓。刷圖傷害中低也基本用不大到。
舞者頁面。
先說說靈魂系的技能,幻影之舞點滿10級,不堆最終的話可以帶個技巧到11,10級加技能最終傷害50%,11直接躍升到60。
追蹤者前置EX,黃昏獵人和廢除者傷害真的不行,刷圖追蹤還不錯,黃昏和廢除者基本只用來處理補填出招的空檔期。3個技能的EX都是打人浮空的,傷害不高但卻是PVP的3大騙浮空法寶啊。
風車必須要滿,點滿11帶傷害板子傷害其實非常高不亞于刀鋒的傲慢狂風,將軍滿,不堆最終頁建議帶技巧到11會有次傷害的躍升,艾云尼被和諧了只加1點用來前置靈魂舞者頁的技能。
有些人會放棄風車來點傲慢,我也曾經(jīng)試過,真的沒風車穩(wěn)當實用。
九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷圖就別放了。P2的暗黑精靈非常好用,本人現(xiàn)在站街3W物攻沒多少最終,小K最后次變身的兩管血,只要隊伍里有奶爸身上有祝福,馬上跳舞+小化身+刀鋒強化+熱情,可以穩(wěn)當當?shù)拿氲羲?。這個技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高達70%,是非常強大的輔助輸出技能。九天和九天P2帶哪個技巧看個人喜好了。
刀鋒這邊爭議很大,首先刀鋒強化舞加到6,原因是,這個強化基本只用來服務40大熱情,所以加到6持續(xù)時間是夠的,而加6和加10都是加50%最終傷害,除非帶技巧上11才是60%。
螺旋沖擊必滿,CD只有12秒,無論逃生還是進攻都非常贊,刷圖的話建議突進過程的最后按左鍵可以發(fā)動多一次最終攻擊,PK的話用來抓人就突進后右鍵。
小甜甜圓周圈,這個技能打架其實非常好用,1級便可,尤其是對戰(zhàn)游俠這些整天在天上飛的職業(yè),小甜甜的對空判定會讓她們很頭疼,不過這個技能的破硬直要被和諧了,堆刀鋒舞者影響大,我們還好。
傲慢這個技能非常讓人頭疼,強化舞后點滿10級傷害算到一起其實還不錯,打架如果在連招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷圖的話,缺點也是明顯的,首先非常站樁不夠靈魂,其次范圍小,再次釋放時間過于長,BOSS不斷的移動技能打不全實則是直接的削弱了這個技能的傷害,刀鋒即將出的32EX會提高傲慢的釋放速度,作為靈魂,也很少有機會能用浪費強化舞來用給傲慢所以果斷的放棄了。
但是我的加點最后還剩下3點,根據(jù)個人喜好可以出傲慢作為PK連招或者刷圖解決輸出空擋。
這個游戲,如果你需要雙修40大,是可以不前置技能而學習另一個40大的,我們出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂風而出刀鋒的40大的。熱情必滿。配合九天2小化身爆發(fā)輸出直逼劍皇的尾刀了。
希尼亞回旋,這個小技能其實非常實用,一般都是比如我近身面對著臺風金B(yǎng)OSS輸出,看到BOSS馬上要用技能攻擊我了,馬上回旋直接繞道BOSS后面繼續(xù)攻擊,而且旋轉中是無敵的非常非常實用,技能等級越高CD越短,PVP則為固定CD,如果我有足夠的點數(shù)的話我會盡量把這個技能點高的,我另一個舞者朋友就很熱愛這個技能并且點滿了11,他是刀鋒,SP點充足。
迷霧之舞很多時候只用來做逃生技能,但PK出了逃生還有一些用處,比如用了這個技能后馬上按右鍵可以把人打浮空然后你可以接廢除黃昏什么的。。。
一般出招順序的話(刷圖)建議是,幻影之舞+右鍵幻影凝視提高輸出速度+小化身+風車+廣域伊放馬上+執(zhí)政+將軍(執(zhí)政CD相對較長所以比將軍先放)+(追蹤黃昏)過度+廢除(廢除者會讓自己有小浮空)+右鍵鬼魂踢讓自己向后彈起來+空格鍵(在空中我們可以用空格鍵發(fā)動螺旋沖擊沖回BOSS繼續(xù)輸出)。這時候其實執(zhí)政和將軍還在CD所以用風車和一些其他小技能打過渡期,這是很難避免的尷尬期,也是舞者持續(xù)輸出的一個弱點,并且是傲慢也無法彌補的。
看到BOSS血條低于2條的時候就可以跳九天2,小化身然后刀鋒強化接40大,那血量會掉得非常非??臁.斎晃伊硪粋€靈魂朋友最喜歡留著這個爆發(fā)來強BOSS人頭來提高評分搶best player,可見爆發(fā)能力非常足夠。
靈魂頁
廣域絕對不是用來輸出的,傷害渣渣。這個技能一使用馬上就會給自己加能給執(zhí)政和將軍加致命的BUFF所以基本不會讓它打全,因為釋放較慢打全了其實就是在浪費BUFF。1級和6級區(qū)別不大所以1J即可就為了致命BUFF 、
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