玩穿越火線的玩家,不知道發(fā)現(xiàn)了個(gè)事情沒(méi)有呢?曾幾何時(shí),穿越火線生化模式17局算得上是最火的,很多玩家創(chuàng)建房間,也會(huì)第一時(shí)間考慮17局的游戲,因?yàn)檫@樣才能有更多的事情來(lái)玩生化模式,但近些日子之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)個(gè)現(xiàn)象,曾經(jīng)17局火爆的生化模式,如今大多數(shù)人都會(huì)選擇9局或者稍微短一點(diǎn)的,17局的生化模式越來(lái)越少了。
那為什么會(huì)是這樣的情況呢?首先,要說(shuō)這個(gè)情況,就不得不說(shuō)現(xiàn)在的生化模式大趨勢(shì)了,表面看,生化模式還是那個(gè)樣子,但早已是天翻地覆的變化了,曾經(jīng)的穿越火線再也不像以前那樣了,在以前,別看每局時(shí)間有3分鐘,但大多數(shù)人堅(jiān)持不到兩分鐘就全軍覆沒(méi)了,要是遇到幾個(gè)大神玩家,估計(jì)這局游戲不到一分半都結(jié)束了。
而之所以會(huì)這樣,很大程度是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的穿越火線玩家火力都不怎么強(qiáng),大多數(shù)會(huì)選擇開(kāi)局就扎堆在一起防守,可這樣做的后果就是萬(wàn)一出現(xiàn)一個(gè)生化幽靈,那就很快會(huì)炸鍋,因此,很快就能結(jié)束一局游戲,后面推出了終結(jié)者之后,這樣在人群中爆炸的情況更是十分稀松平常,以至于游戲里面出現(xiàn)了大量的堵路精英,就是為了防止有人變幽靈。
但后來(lái),這樣的情況就變了,局勢(shì)也不再像我們看到的那樣了,現(xiàn)在的玩家火力被史詩(shī)級(jí)放大,放大到了碾壓的態(tài)勢(shì),在如此強(qiáng)悍的火力面前,生化幽靈完全不夠看的,尤其是多人生化模式,為什么穿越火線多人生化模式里面,終結(jié)者動(dòng)輒都是上萬(wàn)血,大家以為是為了強(qiáng)化他們,錯(cuò)了,主要是為了保護(hù)他們不至于那么快被打死。
現(xiàn)在的人類(lèi)火力幾乎可以說(shuō)無(wú)限量供應(yīng)了,再加上地圖里面冒出來(lái)的各種補(bǔ)給,更是把人類(lèi)火力推向了一個(gè)巔峰,但可能看到這里,有人會(huì)說(shuō)了,這跟我們說(shuō)17局的事情有什么關(guān)系呢?那這背后的關(guān)系可就大了去了,我前邊也說(shuō)了,一局游戲花不了多少時(shí)間,三兩下就能解決問(wèn)題重新開(kāi)局了,可人類(lèi)火力被提升了之后,這種情況就變了。
以前的閃電戰(zhàn)玩法和快速戰(zhàn)幾乎都不存在了,現(xiàn)在的情況下,生化幽靈可以無(wú)限復(fù)活,而人類(lèi)火力又那么猛,雙方達(dá)到了某種意義上的平衡,生化模式成了拉鋸戰(zhàn),雙方互相拉鋸,誰(shuí)也不讓誰(shuí),時(shí)間就這么被拖到一局又一局,越拉越長(zhǎng)了,導(dǎo)致這個(gè)結(jié)果,現(xiàn)在的17局下來(lái),起碼要半小時(shí)的時(shí)間,太費(fèi)時(shí)間了。
這也就是為什么現(xiàn)在的17局生化模式會(huì)那么少人玩的原因了,就是太費(fèi)時(shí)間了,那有沒(méi)有什么辦法解決這個(gè)問(wèn)題呢?這一點(diǎn),還真的不太好說(shuō),因?yàn)榇┰交鹁€現(xiàn)如今的數(shù)值膨脹非常嚴(yán)重,官方只能不停地推出各種強(qiáng)力裝備,這就更加導(dǎo)致人類(lèi)的火力被進(jìn)一步強(qiáng)化,此時(shí),生化幽靈會(huì)被進(jìn)一步碾壓,幽靈的日子可見(jiàn)一斑了。
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