導(dǎo) 前一陣子,我跟大家聊了聊救世主模式為什么沒落的事情,起初,我還以為只是這個模式?jīng)]落而言,但仔細(xì)看了看整個傳統(tǒng)生化模式,像救世主、終結(jié)者還有其他一些擴展模式,會發(fā)現(xiàn)整個穿越火線的模式里面,大多數(shù)都已經(jīng)不...

前一陣子,我跟大家聊了聊救世主模式為什么沒落的事情,起初,我還以為只是這個模式?jīng)]落而言,但仔細(xì)看了看整個傳統(tǒng)生化模式,像救世主、終結(jié)者還有其他一些擴展模式,會發(fā)現(xiàn)整個穿越火線的模式里面,大多數(shù)都已經(jīng)不如當(dāng)年那么樂觀了,很明顯能看出來的事情,那為什么現(xiàn)在會是這樣的情況,老生化模式大多數(shù)都沒落了?

cf生化模式好玩嗎(cf生化模式打法攻略)

要說這件事情,我們就不得不把目光回到當(dāng)年的穿越火線身上,在當(dāng)年,穿越火線是什么情況?當(dāng)時的生化模式里面,人類和生化幽靈之間的差距特別大,一個生化幽靈敢追著一大群人類玩家跑,因此,在那會,穿越火線人類火力都不怎么樣,因此,很多玩家在那會,遇到生化幽靈的第一個動作,并不是攻打他們,反倒回來是防守。

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那會的玩家比較單純,所以,幾乎都是抱團(tuán)取暖,哪怕是場上只有一個生化幽靈,估計也沒有幾個玩家敢頭鐵跑過去調(diào)教人家,被他們搞死都算很正常的,可是,隨著穿越火線的不斷更新,這樣的情況就出現(xiàn)了細(xì)微的變化,人類的火力開始不停地強化,為了緩解這樣的情況,我們看到的終結(jié)者模式就誕生了,終結(jié)者模式很大程度就是為了拉平玩家之間的差距。

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但遺憾的是這樣拉平玩家的方式,在隨后的更新中,又再次被拉了回來,此時,留給穿越火線的時間不多了,穿越火線只能不停地更新更加強烈的怪物,也就后面的異形終結(jié)者、惡魔終結(jié)者,這些強力怪物才能勉強和人類站在同一個起跑線上,可沒想到這幾年的更新,人類在各種加成上,已經(jīng)早已不是當(dāng)年能比得了的存在了。

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為了解決這個問題,穿越火線索性搞出來了我們后來看到的多人生化模式,把房間人數(shù)直接提升到30人,這樣做的好處,就是極大地緩解了人類和生化幽靈之間的差距,人多了,很多事情就不成問題了,但與此同時,代價就是獻(xiàn)祭了普通生化模式,很多道具和內(nèi)容都是對標(biāo)多人生化的,在老生化模式里面,這些道具和武器就非常強力了。

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這些強力武器導(dǎo)致了一個非常嚴(yán)重的后果,那便是攻守雙方的局勢完全調(diào)轉(zhuǎn)過來了,以前,都是生化幽靈追著玩家跑,三個人類都不夠一個生化幽靈糟蹋的,以至于那會的玩家,大多數(shù)都會選擇抱團(tuán)取暖,從而在紛繁復(fù)雜的局勢中茍活下來,但現(xiàn)在是四五個生化幽靈都不夠一個人類坑的,麻煩自然很大了。

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結(jié)果就是普通生化模式體驗感變得越來越差了,自然,玩的玩家也變得越來越少了,畢竟很多玩家玩游戲就圖個樂呵,這時候,玩游戲成了添堵的,誰會傻到給自己添堵呢?現(xiàn)在的玩家都不傻了,沒落也就很正常不過了,那有沒有辦法解決這個問題,答案恐怕是不太可能,現(xiàn)在的穿越火線玩家已經(jīng)不是當(dāng)年那批玩家了。

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有人可能會說什么更新懷舊版本就能解決穿越火線的問題,我奉勸大家別做夢了,穿越火線不是沒有做過,而是已經(jīng)做過了,但沒有起到什么效果,那便是老生化模式的經(jīng)典模式,可結(jié)果,現(xiàn)在很多玩家壓根就不知道穿越火線還有這個玩意,因此,我基本可以斷定穿越火線不太可能搞起來老生化模式了。