導(dǎo) 塔防三國志夏侯惇技能屬性介紹,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下塔防三國志夏侯惇技能屬性介紹,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。 塔防三國志夏侯惇技能屬性介紹 1 、技能名 ...

塔防三國志夏侯惇技能屬性介紹,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下塔防三國志夏侯惇技能屬性介紹,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。

塔防三國志夏侯惇技能屬性介紹

1 、技能名

夏侯惇

2 、屬性

武力:83

智力:1 、2

防御:100

生命:3 、8

2 、技能介紹

驚風(fēng)拳:夏侯惇揮舞迅捷的拳套向前揮舞,對沿途敵方單位造成426%傷害。

盾牌猛擊:夏侯惇用盾猛擊地面,對范圍內(nèi)敵方單位造成3225%傷害。

旋龍戟:夏侯惇揮動(dòng)戟槍對前方范圍內(nèi)敵方單位造成64%傷害。

水龍卷:夏侯惇揮動(dòng)手中的炎龍卷,向四周射出一道火龍卷,攻擊1名敵方單位,對每個(gè)目標(biāo)造成80%傷害,并附加2格射程減速,持續(xù)5秒。

極寒風(fēng)暴:夏侯惇釋放暴風(fēng)雪,對指定范圍內(nèi)敵人造成110%傷害,該技能會(huì)對目標(biāo)范圍內(nèi)的所有敵方單位造成329%傷害。

旋風(fēng)腿:夏侯惇旋轉(zhuǎn)旋風(fēng)腿,對范圍內(nèi)敵方單位造成426%傷害。

絕對零度:風(fēng)暴之錘,在目標(biāo)區(qū)域召喚出旋風(fēng)腿并對區(qū)域內(nèi)敵人造成100%傷害,并降低區(qū)域內(nèi)敵人20%的移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。

蓋亞之盾:蓋亞之盾是夏侯惇的主要防御技能,在擁有旋風(fēng)腿的情況下可以抵擋很多傷害,并且可以獲得移動(dòng)速度加成。

閃避突襲:鎧甲勇士向前突進(jìn),并且在接下來的4秒內(nèi)閃避敵人的攻擊,對目標(biāo)造成最大生命值10%的傷害。

戰(zhàn)爭踐踏:在鎧甲勇士的領(lǐng)域內(nèi),每隔一段時(shí)間就會(huì)對周圍的敵人造成傷害并附加減速效果,持續(xù)4秒。

連鎖閃電:召喚一道閃電沖擊波,在鎧甲勇士周圍召喚出閃電沖擊波,造成傷害并減速。

背景故事:夏侯惇因?yàn)樨毨У募彝ド疃鴷簳r(shí)不能維持自身的收入,這座城市已經(jīng)被許多國家的高級(jí)住宅區(qū)和房地產(chǎn)公司(如市政府院 、獅城等)洗劫,這座城市將被洗劫。

技能介紹:

被動(dòng)技能:狂暴

夏侯惇每次普通攻擊都會(huì)使目標(biāo)流血,在5秒內(nèi)持續(xù)造成50%傷害。

技能分析:被動(dòng)技能對于夏侯惇的傷害提升很大,不僅可以提高夏侯惇的生存能力,還可以使夏侯惇每次攻擊都有幾率暴擊,讓他成為最致命的殺招。

一技能:殺意之刃

夏侯惇揮舞大劍,對附近敵人造成物理傷害,同時(shí)會(huì)對附近敵人造成減速效果。 夏侯惇揮舞大劍,對附近的敵人造成物理傷害并減速。 夏侯惇的二技能可以提高夏侯惇的輸出傷害,而且冷卻時(shí)間也是很短,并且可以觸發(fā)被動(dòng)效果。

二技能:無雙

夏侯惇揮舞大劍,向前扔出劍,對路徑上的敵人造成物理傷害,同時(shí)有概率燃燒目標(biāo),使目標(biāo)受到傷害,減少目標(biāo)的移動(dòng)速度和攻速。 夏侯惇每損失1%生命值,增加自身40%的攻速,持續(xù)10秒。 被動(dòng)技能 所有技能附帶額外傷害

夏侯惇每損失1%生命值,增加自身30%攻擊速度,持續(xù)15秒。

三國志戰(zhàn)略版 夏侯惇怎么加點(diǎn)?夏侯惇加點(diǎn)加什么?不少玩家都想知道夏侯惇加點(diǎn)技巧,這里我給大家整理了一份夏侯惇最佳加點(diǎn)方案,馬上推薦給大家!

問:三國志戰(zhàn)略版夏侯惇怎么加點(diǎn)?

答:全武力

夏侯惇這個(gè)武將非常有意思,先來看看他的基礎(chǔ)屬性點(diǎn):

武力:90(+2.1)

智力:63(+0.84)

統(tǒng)率:92(+2.07)

速度:66(+1.18)

政治:70(+0.31)

魅力:81(+0.25)

很多玩家在可以看到夏侯惇這個(gè)武將后可能會(huì)不知道怎么玩,因?yàn)樗奈淞Τ跏紝傩圆蝗缃y(tǒng)率,而且成長上也相差不大,所以陷入了由于,其實(shí)夏侯惇這個(gè)武將必須全武力加點(diǎn)才厲害,這點(diǎn)我們可以通過他自帶的戰(zhàn)法了解一下!

夏侯惇戰(zhàn)法介紹:

戰(zhàn)法名字:剛烈不起

戰(zhàn)法品質(zhì):S級(jí)

戰(zhàn)法類型:被動(dòng)

發(fā)動(dòng)概率:100%

滿級(jí)戰(zhàn)法效果:

戰(zhàn)斗中,使自己統(tǒng)率提升38點(diǎn),受到兵刃傷害時(shí)有40%幾率對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率84%)

戰(zhàn)法分析, 夏侯惇需要看“反彈傷害”進(jìn)行輸出,這也是為什么他能單刷野地的原因,而造成傷害的多少和他的武力有著很大的關(guān)系,除此之外如果夏侯惇的戰(zhàn)法等級(jí)和兵力越多,最終可以造成的傷害也會(huì)越高,千萬不要全統(tǒng)率加點(diǎn),那樣就沒傷害了哦!

三國志戰(zhàn)略版夏侯淵值得培養(yǎng)的。

一 、基礎(chǔ)屬性。

武力雖不及關(guān) 、張 、趙等一流武將,卻也還說得過去。智力在兵刃輸出武將中算比較高的,速度極快,統(tǒng)率低。弓騎雙S適性,拆家也是一把好手。

二 、自帶戰(zhàn)法。

【將行其疾】突擊戰(zhàn)法,60%發(fā)動(dòng)概率,對敵軍單體造成兵刃傷害,若命中敵軍主將則額外造成計(jì)窮。

三 、傳承戰(zhàn)法。

【萬箭齊發(fā)】主動(dòng)戰(zhàn)法,40%發(fā)動(dòng)概率,需一回合準(zhǔn)備,對敵軍全體造成兵刃傷害,并有50%概率使敵軍進(jìn)入潰逃狀態(tài)(傷害率120%),持續(xù)一回合。

三國志戰(zhàn)略版夏侯淵為例:

1 、夏侯淵核心三勢陣

夏侯淵特長:百騎劫營,一騎當(dāng)千。

李儒特長:虎豹騎 、三勢陣。

凌統(tǒng)特長:橫戈躍馬 、奇跡良謀。

在更新后,李儒得到加強(qiáng),這里選擇李儒來打出降低統(tǒng)御的效果,凌統(tǒng)擔(dān)任團(tuán)隊(duì)的輔助。

2 、夏侯淵副將三勢陣

呂布特長:百騎劫營 、一騎當(dāng)千

夏侯淵特長:強(qiáng)攻 、折沖御侮。

黃月英特長:虎豹騎 、三勢陣。

類似于華夏呂的經(jīng)典陣容,夏侯淵在里面主要用來打出控制以及折沖保護(hù)主將的效果,如果將百騎截營和虎豹騎更換,還可以考慮弓兵的玩法。

天賦日炙箭使風(fēng)神弓塔的攻擊附帶眩暈和觸電效果,實(shí)戰(zhàn)中可以明確看到有一定的減速效果, 塔攻系數(shù)僅為3,這個(gè)攻擊系數(shù)和神陸遜相當(dāng),次于神貂蟬的3,2,且天賦具備眩暈 、觸電等減速效果,并且可以對空打鳥,還是非常不錯(cuò)的;關(guān)于推圖技能:PVE烈焰斬為非全屏技能,7次傷害,消耗14點(diǎn)SP,技能CD時(shí)間短約8-10秒 。 技能只有灼燒效果,無減速眩暈等效果,可以用于清兵,但無法用于控兵;

hello大家好,我是阿飛,讓夢起飛[耶]

很高興回答這個(gè)問題,下面來講講我對夏侯惇這個(gè)英雄的個(gè)人觀點(diǎn),歡迎一起討論

夏侯惇作為T1熱門英雄,深受大家的喜歡,也是有原因的,話不多說,進(jìn)入正題

夏侯惇定位是一名有控制,坦度高的傷害高的英雄,在王者峽谷大放異彩,全能型選手,無不讓人愛不釋手,那么夏侯惇怎么打出真實(shí)傷害呢?

塔防三國志boss陣容(夏侯惇推塔裝備)

1 、夏侯惇在使用2技能后,一定要銜接強(qiáng)化普攻進(jìn)行輸出,前期上線學(xué)2技能,走到兵線后面使用,連人帶兵一起打,快速清兵搶2,可以有效的打出真實(shí)傷害效果,同時(shí)2技能普攻是可以縮短大招的冷卻時(shí)間的

2 、夏侯惇可以靈活使用2技能的強(qiáng)化普攻,當(dāng)開啟2技能后,8秒內(nèi)的下三次普攻都被強(qiáng)化,附帶真實(shí)傷害,我們可以利用這個(gè)機(jī)會(huì),在打架前,先開啟2技能護(hù)盾讓2技能進(jìn)入cd期,然后大招位移進(jìn)場貼近敵人,先用1技能減速敵人然后接三次普攻打出真實(shí)傷害縮短大招冷卻時(shí)間3秒,打架期間,2技能可以冷卻好進(jìn)行再次使用強(qiáng)化三次普攻,迅速對敵人打出,這樣一來大招也能快速冷卻好,能再次針對敵人進(jìn)行犀利的位移收割

要玩好這個(gè)英雄,學(xué)會(huì)這些知道這些是最基本的,具體怎么操作,我覺得還是要多加的實(shí)操,多多的練習(xí),這樣你對這個(gè)英雄的見解會(huì)更深,才能讓你更好的掌控全局,打 游戲 意識(shí)和技術(shù)都是同等重要的

先回答你的問題。再讓大家看看這個(gè)坦克榮耀版本里,夏侯惇的“無敵”—— 峽谷中各類屬性最全的英雄。

夏侯惇的真實(shí)傷害在于他的二技能:

夏侯惇對周圍敵人造成法術(shù)傷害;同時(shí)獲得一個(gè)可抵免等同于自身額外最大生命值15%的護(hù)盾,持續(xù)5秒; 并強(qiáng)化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加真實(shí)傷害,持續(xù)8秒 ;每次強(qiáng)化普攻命中敵人時(shí)減少1秒不羈之刃的冷卻時(shí)間。

為什么說夏侯惇“無敵”呢, 那是因?yàn)楫?dāng)前版本,官方特意將戰(zhàn)邊坦克的基礎(chǔ)傷害值調(diào)高 ,使得他們在前期就有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。而夏侯惇也是在里面作為一個(gè)極其特殊的存在,目前他可以說是 峽谷中各類屬性最全的英雄。 那么他又有哪些屬性呢?

1。 回復(fù)生命值 。被動(dòng):夏侯惇生命值低于50%時(shí),每一次技能或普通攻擊命中目標(biāo)都會(huì)回復(fù)3%的最大生命值,持續(xù)8秒;每30秒最多觸發(fā)一次

2。 控制 。一技能:向指定方向斬一道刃風(fēng),對路徑上的敵人造成物理傷害并減少其50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;刃風(fēng)命中英雄后可再次揮動(dòng)大刀向指定范圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會(huì)造成物理傷害并將范圍內(nèi)敵人 擊飛 1秒。

三技能:夏侯惇向指定目標(biāo)方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人后會(huì)對范圍內(nèi)敵人造成物理傷害并將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害并且擊中的首個(gè)敵人會(huì) 眩暈 1秒;夏侯惇飛抵目標(biāo)區(qū)域后還將追加物理傷害。

3.位移 。夏侯惇三技能向指定目標(biāo)方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人后會(huì)對范圍內(nèi)敵人造成物理傷害并將自己拉向鏈刃位置

4.真?zhèn)?/strong> 。二技能強(qiáng)化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加真實(shí)傷害,持續(xù)8秒

5.法傷 。夏侯惇二技能對周圍敵人造成法術(shù)傷害

6.減少技能CD 。 夏侯惇二技能的強(qiáng)化普攻會(huì)減少三技能的CD,可以快速刷出三技能。

7.免傷 。 三技能鏈刃飛向指定位置或擊中敵人后會(huì)對范圍內(nèi)敵人造成物理傷害并將自己拉向鏈刃位置,期間 免受傷害 并且擊中的首個(gè)敵人會(huì)眩暈1秒[ 相信這一點(diǎn)大部分玩家都忽略了 ]

8.減速 一技能命中以后會(huì)有兩秒的減速效果。

大家認(rèn)為夏侯惇是名副其實(shí)的峽谷最全能嗎,有沒有其他英雄可以與之一比呢

夏侯惇是一個(gè)技能很全面的英雄,能抗能打,但畢竟是坦克爆發(fā)不足。

夏侯的被動(dòng)是血量低于50%時(shí),普攻可以恢復(fù)3%的最大生命值。所以夏侯需要攻速銘文,加強(qiáng)回血能力。不死鳥能讓被動(dòng)恢復(fù)血量更多可以考慮出。

一技能第一下造成傷害并減速,命中敵方英雄可以出發(fā)第二段蓄力攻擊造成傷害和擊飛。

二技能核心技能,釋放二技能后產(chǎn)生最大生命值15%的護(hù)盾持續(xù)五秒,下三次普攻附加真實(shí)傷害,附加真實(shí)傷害的普攻每命中一次敵人大招冷卻就會(huì)減少一秒。

大招。向指定方向位移,造成傷害,釋放技能期間處于霸體狀態(tài)。首個(gè)擊中的敵人眩暈一秒。

夏侯惇現(xiàn)在加點(diǎn)推薦主二副一,一技能偏控制傷害不高。二技能能抗能打主加。開局開二技能范圍傷害加真?zhèn)展デ灞鴷?huì)很快。夏侯大招冷卻固定升級(jí)技能冷卻不會(huì)減少,需要二技能普攻減少冷卻。打法沒什么好講的,夏侯又不難除了技術(shù)外主要看意識(shí)。意識(shí)這東西一時(shí)半會(huì)也說不清楚。夏侯主要輸出當(dāng)然就是站擼,遇到殘血就大招飛過去收割,召喚師技能推薦斬殺可以彌補(bǔ)自身爆發(fā)不足的缺點(diǎn)提升爆發(fā)傷害。連招一般都是大招先手,開一技能觸發(fā)強(qiáng)化二技能和減速,二技能aaa減速大招冷卻,一技能擊飛。這套殺不了大招冷卻也快好了再來一個(gè)大招。

夏侯不難,用好二技能殘血也能反殺滿血的脆皮只要你有被動(dòng)。

王者榮耀夏侯惇好玩嗎?夏侯惇怎么玩?帶有真實(shí)傷害的肉盾英雄。

英雄定位分析:夏侯惇定位為坦克 、戰(zhàn)士,夏侯惇的技能都是帶有控制效果的,所以夏侯惇無論是用來保護(hù)隊(duì)友或是用來作為開團(tuán)手,都是很不錯(cuò)的,而技能的真實(shí)傷害也使得夏侯惇在與人對線時(shí)更加容易獲得優(yōu)勢,大招的超長距離也可以對敵方造成意想不到的效果所以,夏侯惇無論是對線還是團(tuán)戰(zhàn)都是一個(gè)很不錯(cuò)的英雄。

技能介紹:

噬目:當(dāng)夏侯惇的血量低于50時(shí),每一次的普攻或技能命中敵方目標(biāo)時(shí)都會(huì)為其回復(fù)2的血量,持續(xù)8秒,并且有60sCD。

技能解析:這個(gè)技能可以使得夏侯惇在血量低于50時(shí),即使面對敵方滿血英雄也可以一戰(zhàn),強(qiáng)悍的回血能力可以讓夏侯惇在對拼時(shí)占盡便宜,無論是在前期還是后期,夏侯惇都可以成為一只打不死的小強(qiáng),但值得注意的是,這個(gè)技能有60s的CD,所以可能在血量低于50時(shí)自動(dòng)觸發(fā),導(dǎo)致在與人對拼時(shí)被動(dòng)處于冷卻中(觸發(fā)時(shí),夏侯惇的手上會(huì)有特效)。

豪氣斬:夏侯惇發(fā)動(dòng)大刀向前揮砍,造成傷害,命中敵方英雄時(shí)可再次釋放,并擊飛前方一定區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害。

技能解析:這個(gè)技能集傷害與控制為一體,二段一技能可以擊飛前面一定區(qū)域內(nèi)的敵人,并且這個(gè)技能在前期的時(shí)候傷害是十分可觀的,在打團(tuán)中,群體范圍性擊飛可以起到很好的團(tuán)戰(zhàn)作用,可以作為夏侯惇的主要輸出技能。

龍卷閃:夏侯惇獲得最大生命值10的護(hù)盾,并在接下來8秒內(nèi)的三次普攻造成額外真實(shí)傷害,每次普攻減少大招1sCD。

技能解析:這個(gè)技能既可以為夏侯惇提供不菲的護(hù)盾加成,并且可以造成范圍性減速,觸發(fā)二技能后,接下來的三次普攻也可以造成真實(shí)傷害,并且接下來三次的每一次普攻可以減少大招1s的CD,真實(shí)傷害使得夏侯惇即使在做全肉的情況下也可以打出不俗的傷害。

不羈之刃:夏侯惇扔出鏈刃到達(dá)指定位置,對范圍性敵人造成傷害,對第一個(gè)觸碰的敵人造成1s眩暈效果,到達(dá)指定區(qū)域后并追加傷害。

技能解析:大招的施法距離在《王者榮耀》中是數(shù)一數(shù)二的,所以我們可以充分的利用大招來進(jìn)行埋伏戰(zhàn),1s的穩(wěn)定控制配合隊(duì)友打埋伏,幾乎可以做到一抓一個(gè)死,超出的施法距離也為團(tuán)戰(zhàn)的開啟提供了很大的便捷,抓住走位失誤的敵方脆皮配合隊(duì)友做到瞬間秒殺,那么團(tuán)戰(zhàn)的勝利就已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

召喚師技能:推薦召喚師技能:斬殺。夏侯惇作為坦克也是有著不容小覷的傷害的,尤其是在前期夏侯惇的真實(shí)傷害沒有幾個(gè)人可以承受的起,帶斬殺可以讓夏侯惇在線上打的更加強(qiáng)勢,在團(tuán)戰(zhàn)中也可以做到收掉敵方殘血的用處。

英雄搭配與壓制

英雄搭配:夏侯惇自身帶有十分足的控制所以在搭配英雄方面推薦是那些高傷害的英雄如:花木蘭 、孫悟空。爭取做到被夏侯惇控到,然后直接一套帶走。

英雄壓制:夏侯惇在前期還是屬于手短類的英雄,尤其在對線時(shí)怕遇到adc,因?yàn)檫@樣夏侯惇的技能很難命中對方,反而會(huì)被敵方adc一直風(fēng)箏 、消耗,所以adc這類手長的這類英雄還是比較克制夏侯惇的。

裝備選擇:

夏侯惇在團(tuán)隊(duì)中還是要承擔(dān)作為一個(gè)坦克的責(zé)任的,所以在出裝發(fā)面我們也要偏肉一點(diǎn)。

出門裝:出門裝我們選擇紅瑪瑙或者是布甲出門,用來提高自己的存活率,同樣為我們接下來合成紅蓮斗篷做鋪墊。

中期出裝:中期我們做出紅蓮斗篷后,在根據(jù)敵方陣容選擇相應(yīng)的鞋子,進(jìn)而再作出振興之鎧提高自己的回復(fù)能力,值得一說的是,振興之鎧配合好夏侯惇的被動(dòng)可以讓夏侯惇的血量回復(fù)的很快,也是夏侯惇的核心裝。

后期出裝:我們可以選擇暗影戰(zhàn)斧來提高自己的輸出,然后再補(bǔ)上兩件肉裝:不詳之兆以及霸者重裝,在準(zhǔn)備成型之后,夏侯惇將變得十分耐打,在打團(tuán)中我們根本不用慫,夏侯惇憑借著被動(dòng)幾乎可以成為一只打不死的小強(qiáng),在團(tuán)戰(zhàn)中既可以吸收足夠的傷害,又能夠打出不俗的傷害及穩(wěn)定的控制。

銘文推薦

銘文方面,推薦夏侯惇帶減冷卻 、增加生命值以及攻速的銘文,紅色銘文選擇宿命:增加自己的攻速及生命值藍(lán)色銘文方面選擇隱匿:增肌自己的攻擊力及移速在綠色銘文方面選擇虛空:提高自己的生命值并且減少CD。

團(tuán)戰(zhàn)技巧

夏侯惇定位為坦克 、戰(zhàn)士 、開團(tuán)手,憑借著大招的超遠(yuǎn)控制以及二技能的范圍減速和一技能的二段擊飛,使得夏侯惇在團(tuán)戰(zhàn)中既可以打出不俗的控制,又可以吸引住足夠的火力,再借助被動(dòng)的強(qiáng)悍回血能力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在一場團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后,夏侯惇的血量始終可以維持在一半以上,所以當(dāng)玩家們使用夏侯惇時(shí),在團(tuán)戰(zhàn)中根本不用慫,要堅(jiān)信夏侯惇是很肉的(每個(gè)團(tuán)隊(duì)有一個(gè)賣屁股的團(tuán)戰(zhàn)總會(huì)贏得很輕松),這樣才能夠?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)做出更大的貢獻(xiàn)。

實(shí)戰(zhàn)思路:

夏侯惇在對線時(shí)盡量避免與敵方adc對線,因?yàn)檫@樣很可能導(dǎo)致夏侯惇發(fā)育不良,而在于敵方近戰(zhàn)英雄對線時(shí),夏侯惇根本不虛,前期無論是在控制還是傷害上面夏侯惇都不弱于其他英雄,所以前期在避免被打野 gank的情況下,可以直接選擇與對面剛。而在中期,夏侯惇可以跟隨己方打野前去一同抓人,釋放好自己的大招,那么抓人幾乎是一抓一個(gè)準(zhǔn),中期就要做到帶動(dòng)全場節(jié)奏,擴(kuò)大己方優(yōu)勢。后期,夏侯惇承擔(dān)一個(gè)開團(tuán)手的任務(wù),看到敵方脆皮走位失誤那么就要立馬放出自己的大招控制住,配合隊(duì)友直接擊殺,開啟一場團(tuán)戰(zhàn),打出盡可能多的控制是夏侯惇在后期要做到的事。

二技能激活真?zhèn)黾幼o(hù)盾,一技能打傷害和控制,大招用來保命和追擊殘血后有一個(gè)很強(qiáng)的恢復(fù)效果,公認(rèn)最完美的戰(zhàn)士你值得擁有

依靠它的二技能龍卷閃,通過平A打出真實(shí)傷害。

大家好!我是隔壁老趙解說,今天為大家分析夏侯惇如何打出真實(shí)傷害。

我們都知道夏侯惇是一個(gè)走對抗路戰(zhàn)士類英雄,他能抗能打,而且有控制位移,而且能打真?zhèn)?,因此深受玩家喜愛。至于夏侯惇如何打出真?shí)傷害,我將從夏侯惇的技能屬性為大家分析夏侯惇如何打出真實(shí)傷害:

1 、被動(dòng)

夏侯惇被被動(dòng)是當(dāng)自身受到傷害且生命值低于50%的時(shí)候每一次技能或者普攻命中目標(biāo)都能回復(fù)3%的最大生命值,所以導(dǎo)致對線時(shí)敵方不太好造成擊殺。

2 、一技能

一技能揮動(dòng)大刀向指定方向斬一道刃風(fēng)對路徑上敵人造成傷害并減速,刃風(fēng)命中敵人后可以再次揮動(dòng)大刀釋放豪氣斬,可以擊飛敵人一秒。這這個(gè)技能屬于一個(gè)控制技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也很強(qiáng)。

3 、二技能

夏侯惇二技能可以獲得一個(gè)抵免等同于自身最大生命值15%的護(hù)盾,持續(xù)5秒鐘,同時(shí)還能對敵人造成法術(shù)傷害,關(guān)鍵釋放二技能給一個(gè)盾的同時(shí),這時(shí)候的普工還帶有真實(shí)傷害,而且能縮短大招的CD,這簡直是爽得不要不要的,所以在玩夏侯惇的時(shí)候一定要注意二技能釋放以后,要普攻打出真實(shí)傷害。這個(gè)就是打出真?zhèn)年P(guān)鍵點(diǎn)。

3 、三技能

夏侯惇大招可以進(jìn)行長距離的位移,在線上如果被對面很多人抓的時(shí)候不僅可以回血開護(hù)盾,還可以利用大招來跑路,這個(gè)時(shí)候?qū)γ媸且稽c(diǎn)辦法都沒有的,而且在團(tuán)戰(zhàn)中夏侯惇大招也能開團(tuán)或者收割,大招想指定方向扔出鏈刀造成傷害的同時(shí)命中敵人還會(huì)造成眩暈。

總結(jié):從技能屬性分析,我們可以知道夏侯惇要想打出真實(shí)傷害關(guān)鍵技能是二技能,釋放二技能后,后面三下普攻是真?zhèn)?。所以一定要記住玩夏侯惇時(shí),釋放二技能后不要忘記點(diǎn)普攻,會(huì)有意想不到的效果哦。

以上觀點(diǎn)屬于我個(gè)人看法,如有不足之處,歡迎留言評(píng)論。

廢話不多說 、想打出真實(shí)傷害開二技能 、有三秒時(shí)間

夏侯惇上線之后便深受大家喜愛,

排位賽中出場率極高,身為一個(gè)肉,可以控制,又可以打出客觀的傷害。

二技能釋放時(shí)候的三次真實(shí)傷害的普通攻擊,和輸出位可以媲美

王者榮耀現(xiàn)在越來越像是坦克榮耀了,戰(zhàn)士和坦克英雄出一身肉裝,根本打不動(dòng)。然后依靠打不死,回血快,防御高的優(yōu)勢,硬生生把對手磨死。面對這種情況,單純的提升攻擊力已經(jīng)不夠用了,是時(shí)候拿出真正的技術(shù),用真實(shí)傷害去教他們做人了。不過同樣是真實(shí)傷害,最容易上手的英雄是哪些呢?

夏侯惇的真實(shí)傷害輸出并不是特別多的,但是唯一的優(yōu)勢在于夏侯惇特別的容易操作。面對敵人,大招把大刀甩過去,然后就拉著鏈子飛過去了。還能撞暈第一個(gè)碰到的敵人。然后就是開啟二技能,夏侯惇的二技能可以頂盾,可以范圍傷害,還能附加真實(shí)傷害。即使是全身肉裝的夏侯惇,依靠二技能附加的真實(shí)傷害,也能打出很好的輸出數(shù)據(jù)。

不能。聽了一下,好多人的被動(dòng)是沉默。夏侯惇屬于邊路戰(zhàn)士。屬于坦克型。出的是攻擊裝。防護(hù)裝所以啥魂珠末世不能。首先來講解末世的屬性:基礎(chǔ)屬性:+60物理攻擊+30%攻擊速度+10%物理吸血。唯一被動(dòng):普通攻擊附帶敵人當(dāng)前生命8%的物理傷害,這個(gè)效果最多只能對野怪造成80點(diǎn)傷害。盡管很多人都認(rèn)為末世是射手愛出的一件裝備,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士當(dāng)中也有不少英雄會(huì)選擇出這件裝備,比如說老夫子,曹操。末世的屬性對于他們而言,幫助不小。而夏侯惇同樣也受用,因?yàn)樗麄€(gè)人技能的原因,是具有一定量的回血。再來看一下夏侯惇的被動(dòng)技能,夏侯惇生命值低于50%時(shí),每一次技能或普通攻擊命中目標(biāo)都會(huì)為其回復(fù)3%的最大生命值。持續(xù)8秒;每30秒最多一次。也正是因?yàn)楸粍?dòng)技能可以讓夏侯惇的攻擊為其恢復(fù)生命值,所以再配合末世的10%吸血,他的收益會(huì)非常可觀。能夠持續(xù)用二技能護(hù)盾以及一技能打出連環(huán)的控制,夏侯惇本身是不差傷害的,二技能的真實(shí)傷害讓他就算是面對程咬金這樣的坦克,也能打得對方嗷嗷叫。

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