導(dǎo) 塔防三國(guó)志1中的塔防是地圖外的防御塔,每個(gè)塔的初始單位和種類都不一樣,最基礎(chǔ)的是2級(jí)到5級(jí),每級(jí)1-2級(jí)不等,最頂級(jí)的是8級(jí)。9級(jí)的塔才是真正的進(jìn)階,每個(gè)塔的進(jìn)階都是“從5到10”的。 塔防三國(guó)志1...

塔防三國(guó)志1中的塔防是地圖外的防御塔,每個(gè)塔的初始單位和種類都不一樣,最基礎(chǔ)的是2級(jí)到5級(jí),每級(jí)1-2級(jí)不等,最頂級(jí)的是8級(jí)。9級(jí)的塔才是真正的進(jìn)階,每個(gè)塔的進(jìn)階都是“從5到10”的。

塔防三國(guó)志1:塔防

這張圖是由上圖中的劉漢城的塔構(gòu)成,它的初始單位分為3級(jí)和4級(jí),每個(gè)塔的初始單位和種類都不一樣,最基礎(chǔ)的是2級(jí)到5級(jí),每級(jí)1-2級(jí)不等,最頂級(jí)的是8級(jí)。

塔防游戲

塔防游戲是一種專門用來(lái)打造防御的游戲,它的玩法是分等級(jí)的,可以在這里面建造建筑、升級(jí)戰(zhàn)艦、建造兵種、修建兵營(yíng)等等,在這款游戲中,是可以不斷升級(jí)自己防御的。這個(gè)游戲以回合制玩法為主,不過(guò)這個(gè)游戲中還是存在一定的卡牌對(duì)戰(zhàn)的,其中包括了城池、勢(shì)力、建筑、兵器、道具、還有特殊兵種等,游戲中的對(duì)戰(zhàn)更加考驗(yàn)玩家的策略和配合,也增加了更多的策略性。

但這款游戲卻被很多的玩家詬病,有很多玩家玩這個(gè)游戲的時(shí)候,都是選擇自建廠和建立自己的城堡,這樣一來(lái),就算只有幾個(gè)回合,玩家也不會(huì)缺少資源而損失多少兵力,這也是他被詬病的地方。這個(gè)時(shí)候作者就專門的開發(fā)了自己的游戲,而這個(gè)游戲一經(jīng)發(fā)行就獲得了大量的玩家好評(píng),我想這是《三國(guó)志14》所具備的一些游戲特性。

02玩法之簡(jiǎn)單

《三國(guó)志14》這款游戲最吸引人的還是游戲中的玩法,是以三國(guó)為背景,從而構(gòu)建出自己的世界,而游戲中有很多的劇情內(nèi)容是玩家可以自由選擇的,但如果在進(jìn)行游戲的時(shí)候不選擇了劇情的話,基本上就等于白玩了。畢竟一款游戲如果喜歡玩劇情的話,會(huì)感覺(jué)到枯燥,這就會(huì)讓玩家產(chǎn)生厭煩的心理,而《三國(guó)志14》并不像《三國(guó)志12》那樣,通過(guò)劇情強(qiáng)行玩游戲,而是讓玩家去探索各種各樣的人物,去收集各種各樣的道具。

比如可以解鎖武將的“演義臉譜”,“人物關(guān)系網(wǎng)”也是可以更改的,玩家可以在世界中搜尋線索,或者去操控各類武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常出色。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用2D畫質(zhì),非常真實(shí),敵人的攻擊力也十分強(qiáng)大,玩家可以使用火焰噴射器,或者大范圍的放火攻擊,來(lái)終結(jié)敵人,不過(guò)游戲的操控性較低,全程都需要靠《三國(guó)志11》的玩家進(jìn)行操作,需要玩家進(jìn)行操作。

塔防三國(guó)志1:塔防游戲介紹

《真三國(guó)無(wú)雙7》也是一部非常不錯(cuò)的作品,游戲中包含四名主角的陣容,五位是五名都是真實(shí)武將,在戰(zhàn)役中也有特定的戰(zhàn)斗風(fēng)格,和真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,游戲的戰(zhàn)場(chǎng)非常宏偉壯觀,在細(xì)節(jié)處也可以看到,人物都有各自的動(dòng)作細(xì)節(jié)。游戲在配置低的情況下,就可以體驗(yàn)多達(dá) 80 位的武將,電腦的配置也低不了,是 1080p 的分辨率,在《真三國(guó)無(wú)雙7》的戰(zhàn)場(chǎng)上,幾乎是以《真三國(guó)無(wú)雙7》的配置為主。

此外,《鬼谷八荒》也是一款非常不錯(cuò)的游戲,它采用古代神話中的人物為基礎(chǔ),再加上開放性世界,使得這部游戲的可玩性,大幅度提升。

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