《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》這款國產(chǎn)仙劍情懷大作好玩不?各方面表現(xiàn)如何呢?今天小編給大家了帶來“byvoid”分享的《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》人物細節(jié)劇情游戲性及結局體驗感,一起來看吧。 前言 仙劍五前傳淺...

《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》這款國產(chǎn)仙劍情懷大作好玩不?各方面表現(xiàn)如何呢?今天小編給大家了帶來“byvoid”分享的《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》人物細節(jié)劇情游戲性及結局體驗感,一起來看吧。

前言

仙劍五前傳淺析

2013年1月15日發(fā)售的仙劍奇?zhèn)b傳五前傳,今天終于打通,歷時四天,算是我打仙劍系列游戲中最快的一次。不過我之所以能這幺快打通它,是因為仙五前傳的劇情確實是引人入勝,可圈可點之處頗為不少。以下是仙劍五前傳的回目,效仿金庸《天龍八部》把章節(jié)回目連成一首「望海潮」,不可不謂是一個不錯的亮點,足以看出劇情策劃的用心。

遠潮初起、葳香凝碧、蒼茫嶺斷煙橫梅淺雪疏、衣寒劍寞、颯然西望遙峯塞外訪孤城、漠上驚諠震、未料塵更折玉摧蘭、人間如寄、嘆飄蓬 一局誰算誰爭、縱平生意氣、卻難風生枉念舊時、惆將異路、由來夢破難承云海問仙蓬、鶴影鳴歸月、醉嘯殘鋒忽道參商剎那、自是有相逢。

也許是由于仙劍五不孚眾望的襯托,仙劍五前傳至少從劇情來說是非常成功的。首先劇情主線十分清楚,其次人物刻畫有深度,性格豐滿。再者人物配音質量很好,增強了角色帶入感。加上音樂的煽情,仙劍五前傳可謂佳作。

人物細節(jié)

從幾個角度來說仙劍五前傳,首先是人物。仙劍五前傳一個很大的亮點是可操控的人物數(shù)目大大增加,多達十個,分別是夏侯瑾軒、瑕、暮菖蘭、姜承、謝滄行、皇甫卓、龍溟、凌波、厲巖、結蘿,其中前四個是主角。仙劍五前傳對每個主角的雕琢都是相當豐滿的,夏侯瑾軒一直是一個溫文爾雅的公子形象,待人平和,內心善良又不軟弱,說話深思熟慮,頗有儒者氣息。瑕是一個十分可愛的姑娘,心直口快,看似有時候說話刻薄,本意卻是善良,她個性堅強,不畏強權,有時候還會害羞。姜承沉默寡言,做事沉穩(wěn),這點一直到他成為魔君都保持不變,而且他還為朋友可以兩肋插刀,極其看中義氣,但性格弱點則是容易受人蠱惑,個性不夠堅強。暮菖蘭自始至終一直都有一種神秘的氣息,從最初被人收買跟蹤夏侯瑾軒和姜承,到后來向瑾軒吐露真相,最大的特點就是內心極為堅韌,看中親情。在最初給人的感覺是她不懷好意,為了錢財什幺都做,但慢慢就發(fā)現(xiàn)她似乎有難言的苦衷,一直到回到暮靄村,真相纔被揭露。

除了主角,重要的配角形象也很豐滿。像四大世家的門主,皇甫一鳴一生機關算盡,到死都對盟主之位念念不忘。歐陽英沉著冷靜,心量極大,面對皇甫一鳴的一再苦苦相逼表現(xiàn)出了驚人的忍耐。夏侯彰正氣凜然,教子嚴格,對江湖公義十分看中,而一旦觸及到夏侯家的名望利益,他也會十分敏感,這是一位門主應盡的職責。上官信自始至終則一直都置之度外。夏侯家的二叔性格溫和,處處偏袒瑾軒,為瑾軒說好話,不過自始至終這個人都十分可疑,雖然沒有料到他就是枯木,卻也對他的某些行為舉止趕到費解,我甚至一度懷疑夏侯瑾軒真正的爹就是他二叔?;矢ψ肯啾认蓜ξ?,前傳對其性格的描寫也細致了許多。他一出場是一個刻薄的公子形象,認為自己總是對的,一切錯誤都是他人不是,嘴上得理不饒人,有點令人討厭。但隨著世事對他的歷練,后期的皇甫卓成熟了不少,尤其是五年后再見到他,與之前初相見可謂判若兩人。龍溟身為一個君王,盡管不如魔翳成熟老辣,卻是一切為了自己的臣民,是一個英雄的形象。結蘿對自己喜歡的人百般寵愛,逆來順受,對外人卻是冷酷無情,一直到她成為毒影,性格沒有改變。至于魔翳本人(枯木),實在難以想到二叔就是他??菽镜男蜗罅钊丝稍鳎幱嫸喽硕掷淇釤o情,把人當成棋子擺弄,還欺騙夏侯瑾軒的感情,不知道多少人對他恨之入骨。

但并不是每個人物的形象都很完善,例如厲巖從山賊老大變成姜世離的手下,他的性格變化有些突兀,我不能理解他是如何允許自己成為別人手下的。姜世離性格的轉變雖然在情理之中,多少卻也有一些交代不夠。從來沒有說明他是如何從一個十分重義氣的人變成了絕情的人,盡管看似他對歐陽倩小姐還是那幺愛,但那種愛已經(jīng)與當時那個四師兄不同。

仙劍奇?zhèn)b傳5前傳人物劇情游戲性體驗心得

人物關系

說到人物間的關系,要先從瑾軒和瑕的愛情之間說起。真正是愛情是日久生情,瑾軒和瑕之間的感情就是一點一滴建立起來的。一個重要的轉折點是雪女的幻境,在進入幻境之前,瑾軒一直把瑕當作一個普通的朋友,或者可能說只不過是一個護衛(wèi)。而在幻境中,雪女幻化成了瑾軒理想中女子的形象,知書達禮,脈脈含情,和真正的瑕頗有不同。當他清醒過來,纔發(fā)現(xiàn)瑕竟是如此可愛,盡管一開始他喜歡的可能還是那個幻境中的瑕,卻是也讓他對真正的瑕開始心動。從此以后,點點滴滴,兩人逐漸了解磨合,終于彼此成為了重要的他人。瑾軒少爺體弱,瑕有魔氣纏身,兩人相互愛護,相互憐惜,為彼此病倒焦心如焚,以至到最后兩人要同生死共玉碎。依我看來,瑾軒和瑕的愛情的描寫是相當成功的,比前幾部仙劍都有好不少,直逼第一代仙劍。

仙劍奇?zhèn)b傳5前傳人物劇情游戲性體驗心得

除了男女主角,還有厲巖和結蘿、姜承和歐陽倩、龍溟和凌波這幾對。因為不是主角,這些感情刻畫的深度有限。龍溟和凌波之間著墨稍多,包括凌波是選擇自己愛的人,還是選擇自己所屬的蜀山,這之間的糾結令人唏噓。而龍溟這句「在我心里,你永遠不會比夜叉族更重要,但一定比我的性命更重要」不知讓多少人流淚。

仙劍奇?zhèn)b傳5前傳人物劇情游戲性體驗心得

也許是比較適合我的偏好,仙劍五前傳終于沒有令人討厭的叁角戀關系了,這一點十分好。叁角戀從來不是很好的題材,劇情深度難以把握不說,還容易引起玩家的爭論,甚至劃分出陣營。不過話說仙劍五也沒有叁角戀,但姜云凡和唐雨柔、龍幽和小蠻那兩對太矯揉造作了。

劇情

劇情的好壞要看帶入感如何,而配音則是增強帶入感的一大功臣。從品質來說,仙劍五前傳的配音也是可圈可點的,人物性格與配音演員的聲音絲絲入扣,銜接合理,感情真摯,令人回味?,F(xiàn)在想想許多對白還能在我腦中浮現(xiàn),如果沒有配音,恐怕我早就忘了吧。仙劍五前傳比起有配音的前兩代以及古劍奇譚的配音最根本不同在于,它的配音是與游戲同步發(fā)售的,這點極其重要,如果是滯后于游戲發(fā)售,會讓許多早期玩家錯過體驗。而早期玩家往往又是仙劍的愛好者,他們的評價對后期的銷售來說影響十分可觀,因此仙劍五前傳這次配音同步發(fā)售不僅有效地增強了劇情,還是一個成功的商業(yè)策略。

再來談談劇情兩條主線,一條是姜承從歐陽家出類拔萃的門徒,淪為他人手中棋子,最后創(chuàng)立凈天教的故事,另一條是瑕與暮菖蘭家鄉(xiāng)的村民魂魄被魔氣和鬼氣保留在時間,尋求解脫的故事。兩條主線的樞紐在于主角夏侯瑾軒,兩個故事依次交替展開,各自發(fā)展,但在這兩個故事的背后,卻有一個幕后黑手在操控著(枯木)??菽鞠铝艘槐P很大的棋,一直延續(xù)到仙劍五。無論是暮靄村村民,還是魔界水源干涸,都是由于「十六年前的那場地震」引起的。而十六年前那場地震,應該正是鎖妖塔崩塌,算是與上一代的銜接。至于李逍遙怎幺不是掌門了,解釋是因為鎖妖塔封印被破壞,因而引咎辭職,將掌門讓給了太武,這點雖還說的過去,但總有穿鑿附會之嫌。總而言之,仙劍五前傳所處的時間位置頗為不易,夾在仙劍二和仙劍五這兩個幾乎毫不相干的劇情之間。編劇能把仙劍五前傳的劇情處理地如此精妙,實屬不易。

結局

最后說說結局,仙劍五前傳和仙劍四的結局相似,采用了開放式的結局,換句話說就是挖了個大坑。先說說兩個感覺不合理的地方,一是在云來石上瑕一息尚存之時,夏侯瑾軒為何放棄前去蜀山求救,而去司云崖,說好的不放棄一點希望呢?二是到司云崖,瑕的軀體被占據(jù)以后,為何只有夏侯瑾軒一個人追了上去,暮菖蘭說休息一下稍后再來,她又沒有被傷到,這幺緊急的時刻,她到底再干嘛?再說最后一幕,暮菖蘭每天在司云崖等著,說「我等你們回來」,最后還回眸一笑,聽見了腳步聲,來的是什幺人?終極問題在于,瑕落下山崖,瑾軒一起墜落,兩人到底死了沒有?

官方宣傳片「有情燕」中的一個鏡頭,暮菖蘭斟了叁杯酒,是否為祭奠死去的叁人(謝滄行、夏侯瑾軒、瑕)?宣傳片中還出現(xiàn)了一個帶暗示的「十六字令」:

歸醉里青山日月虧浮云老照影共執(zhí)杯關鍵詞是「歸」,是夏侯瑾軒和瑕歸來了嗎?而結局最后出現(xiàn)的「憶江南」中「向晚共邀歸」也帶有類似的暗示。種種跡象表明瑾軒和瑕并沒有摔死,最后還回來了。一個證據(jù)是瑾軒和瑕掉下去的時候,暮菖蘭跑來看的是遠方的天空,而不是下面,也許掉下去的時候瑾軒召喚了云來石,知道他們安全離開了,所以纔在這里等著。所以大膽猜想,瑾軒和瑕飛往了海中仙島再次尋求誓緣枝,重新煉制固魂丹。這也能解釋為什幺暮菖蘭看起來等了那幺就纔等回來他們。因此最終暮菖蘭還是等回來了瑾軒和瑕,叁人從此絕跡江湖。

但同樣證據(jù)也可以作出完全相反的解釋,如十六字令中的「照影共執(zhí)杯」并不是真的歸來,而是「照影」,正如李白「舉杯邀明月,對影成叁人」一般,乃是豪放,正符合暮菖蘭的性格。暮菖蘭之所以留在司云崖中,只是執(zhí)念罷了,她十分清楚誰都不會回來了,因此斟酒祭拜故去的叁人。那到底是什幺人來了呢?也許是暮檀桓,也許是皇甫卓,也許什幺也沒有,只是幻覺罷了。

仙劍奇?zhèn)b傳5前傳人物劇情游戲性體驗心得

游戲性

說完劇情,終于該談一談游戲性了。我覺得游戲最大的亮點是終于沒有「迷宮」的概念了,幾乎所有野外地圖都是開放式的,在沒有地圖的情況下,這反而增加了不少難度。譬如丹楓谷許多人可能都沒有找到地圖,而這個地圖是典型的沒有路的地圖,在樹林里面走啊走就是出不去(其實地圖在皇甫府中,以前去的時候就可以拿了)。這種開放式的設計將來必定會成為主流,「迷宮」,或線性的道路已經(jīng)要過時的設計了,玩家期待新的形式出現(xiàn)。

仙劍奇?zhèn)b傳5前傳人物劇情游戲性體驗心得

戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上還是一如既往,只是有小修小補,譬如加入了「連攜技」。只是連攜技的操作難度略高,許多玩家一直無法達到要求,甚至可能打通了游戲都一次沒有施放成功過,會有強烈的挫敗感。但基本的遇敵和戰(zhàn)斗模式幾乎沒有改變,我想,下一個需要重構的應該就是它了吧。

總結

總而言之,仙劍五前傳是超出我的期望的一代仙劍系列的作品,無論是從劇情、畫面還是音樂,都值得贊許??上部少R的是,仙劍五前傳的正版銷量十分可觀,叁天之內已經(jīng)銷售超過五十萬套,成為歷代銷售之最應該是毫無懸念了。國內單機游戲的市場已經(jīng)進入了正反饋,只有玩家愿意付錢,纔有公司愿意開發(fā),纔會有更加出色的單機游戲出現(xiàn)。

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