導(dǎo) 紅色警戒2是相當(dāng)經(jīng)典的一款即時戰(zhàn)略手游,現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭題材,各類兵種等你選用,還是滿考驗戰(zhàn)術(shù)的,游戲中有多個國家可供選擇,下面將來和大家聊一聊游戲中蘇聯(lián)的兵種和戰(zhàn)術(shù),最詳細(xì)的分析解讀,不管你是想玩蘇聯(lián),...

紅色警戒2是相當(dāng)經(jīng)典的一款即時戰(zhàn)略手游,現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭題材,各類兵種等你選用,還是滿考驗戰(zhàn)術(shù)的,游戲中有多個國家可供選擇,下面將來和大家聊一聊游戲中蘇聯(lián)的兵種和戰(zhàn)術(shù),最詳細(xì)的分析解讀,不管你是想玩蘇聯(lián),又或是對手是蘇聯(lián),來了解一下都將會對你有所幫助。

《紅色警戒2》蘇聯(lián)各個兵種及戰(zhàn)術(shù)分析

紅色警戒2蘇聯(lián)各個兵種及戰(zhàn)術(shù)分析

警犬

防間諜必備,犀牛強攻流必備……

總之警犬的優(yōu)點實在太多了,無論是虐電還是網(wǎng)戰(zhàn),警犬玩家是必出的,無論是輔助還是秒兵,警犬都是不錯的(注意,警犬無法攻擊狂獸人)而且不受心靈控制

想玩好蘇聯(lián),就用好對你最忠誠的警犬吧!

工程師

這個不多說,玩過紅警的都知道怎么用(還可以拆瘋狂伊文的炸彈)

上手難度低

恐怖分子、瘋狂伊文

我把這兩個放在一起說自然是有我的用意的。

在這里我提前說一下這二者的使用技巧。

先羅嗦兩句,很多人都噴這兩個單位,說是最垃圾的單位,只能說他們沒有真正的了解每個單位的特性

好了,閑話少扯,說正題

恐怖分子和瘋狂伊文總是出現(xiàn)在同一場合,曾經(jīng)有這么一條化學(xué)公式:5恐怖分子+瘋狂伊文+防空履帶車=超級炸彈 就是讓瘋狂伊文在恐怖分子身上按炸彈,然后塞進履帶車,通過履帶車的高超機動性開到敵方基地,履帶車爆炸后里面的恐怖分子會出來,隨之炸彈引爆,恐怖分子自爆威力和炸彈威力是疊加的,那威力比核彈都大!

但是這個炸彈的代價是很大的,加上瘋狂伊文,一共需要2000塊,不過好在不需要太高的科技就能實現(xiàn),如果你覺得恐怖分子太貴,可以換成動員兵。

菁英戰(zhàn)斗兵(鮑里斯)

蘇聯(lián)的英雄級單位

畢竟是英雄,鮑里斯確實很兇,他的akm對付布甲步兵有著秒殺的效果,而且有著較遠(yuǎn)的射程,打坦克效果也不錯,范圍外直接呼叫米格吊打防御塔,血量更是和狂獸人相當(dāng),不受心靈控制(你的鮑里斯要是被心靈控制器控制了可別怪我沒提醒你啊),因為種種優(yōu)點,使他成為無數(shù)玩家最喜愛的兵種。

缺點:旱鴨子,還給自己找借口:“我并不打算游過去,船塢為我準(zhǔn)備了一艘裝甲船。”(出自尤里復(fù)仇蘇軍任務(wù)第一關(guān)),機動性糟糕,三方英雄中,他跑得最慢;不能防空,太貴

總體來說,菁英戰(zhàn)斗兵的實用性真心不低,到了后期,不失為一個好的防御兵種,鮑里斯,真的很猛!

登月火箭員

出現(xiàn)場合:《尤里的復(fù)仇》蘇軍任務(wù)第六關(guān)“飛向月球”

月球上面的基本士兵,屬于空中單位,有著和火箭飛行兵相似的屬性,但攻擊頻率更高,單發(fā)威力更大,海陸空皆可攻擊,使他的實用性瞬間提升了一個檔次,600大洋一個的價格還勉強能夠接受。

由于登月火箭員登場次數(shù)較少,數(shù)據(jù)也少,所以在這里不做過多的分析。

輻射工兵(這才是重頭戲)

伊拉克特有兵種

輻射工兵絕對是紅警中性價比最高的士兵單位之一,他的存在也是很多高手用蘇聯(lián)玩網(wǎng)戰(zhàn)選伊拉克的原因,輻射工兵的特點如下

射程遠(yuǎn),無論是站著還是蹲著,這家伙射程出奇的遠(yuǎn),站著攻擊就比光棱塔短一格,蹲下后輻射圈的半徑長達十格,什么概念?也就是說,戰(zhàn)車中除了v3就幾乎沒有比他射程更遠(yuǎn)的了。皮厚價格適中最重要的是科技要求也低兵營+雷達就可以生產(chǎn),不妨可以去看看,幾乎所有的犀??旃ゼ憾紛A雜著輻射工兵,輻射工兵的出現(xiàn),把尤里復(fù)制人和重裝大兵對犀牛集群的威脅降到了最低,因此,得到了諸多高手的青睞。

但是,請注意,輻射工兵性價比雖高,但他是輔助兵種,切勿將他作為主攻兵種。輻射工兵的輻射攻擊對礦車無效,而且蹲下后也會對己方單位造成致命傷害,而且輻射工兵無法攻擊建筑單位。

注意,輻射工兵有一克星---狙擊手,是英國的,不是尤里的,原因很簡單,狙擊手本身對輻射工兵的威脅沒有那么大,但是盟軍有一單位叫多功能步兵車,狙擊手一但進入,多少個輻射工兵都是槍下鬼,配合重裝大兵,就讓蘇軍很被動,這也是高手玩盟軍都愿意選英國的原因這時就需要瘋狂伊文炸彈車和礦車配合破陣了,從這里可以看出,蘇聯(lián)相對于盟軍更需要多兵種的配合和微操,畢竟配合才是王道!

記?。狠椛涔け窍喈?dāng)優(yōu)秀的輔助單位,一定不要把他當(dāng)成主攻單位,切記!

防御武器篇

圍墻

造價100

最基礎(chǔ)的防御武器,用法相信各位吧友已爛熟于胸,圍墻擺好了往往能起到事半功倍的效果。

注意,光棱坦克、磁電坦克、磁能坦克可以穿過圍墻直接打

哨戒炮

t1科技防御性建筑,實用性不低,初期可以作為防兵的主力,度娘百科上說在共輝里能防間諜,但我并沒有發(fā)現(xiàn)!

單挑完克機槍碉堡,我在大蘋果那關(guān)試驗過,我的哨戒炮在建造時,機槍碉堡就開始打,之后兩個開始對轟,最后哨戒炮以一格血的優(yōu)勢勝出,尤里復(fù)仇中沒試驗過。

最重要的是,哨戒炮不消耗電,而且便宜!

到了后期就別死爆哨戒炮了

防空炮

蘇聯(lián)的防空炮絕對比愛國者飛彈好用

原因很簡單,愛國者飛彈單發(fā)威力雖大,但攻擊延時太高,而且每發(fā)飛彈間隔太大,不適合攻擊群體目標(biāo)

而防空炮不同,單發(fā)威力雖不及愛國者,但射速快,無差別命中,而且還是濺射性傷害,防空能力相當(dāng)強,是群體飛行單位的克星。

缺點:耗電(而且還不少),價格高,不過依舊不影響它的實用性

磁暴線圈(特斯拉線圈)

高級防御塔

單發(fā)威力相當(dāng)大,如果有磁暴步兵充能威力和射程會更高,威力會達到300,直接秒掉無星灰熊坦克,是大部分地面單位的克星,到了中后期,配合磁暴步兵,不失為一個好的防御武器。

缺點,價格高,耗電而且容易被光棱坦克等攻城單位克制,注:3星美國大兵后部署后比沒充能的磁暴線圈遠(yuǎn)一格,注意!

心靈感應(yīng)器(尤里復(fù)仇中沒有)

1000一個,價格適中,耗電量適中,主要功能就是探測敵人要攻擊你基地的什么地方。

缺點:科技要求等級過高,屬于t3科技

復(fù)制中心(尤里復(fù)仇中沒有)

2倍造兵,2500一個,屬于t3科技,耗電量較高。

偵察機(尤里復(fù)仇特有)

探測地圖,造出雷達后,待冷卻完畢后即可使用,在選定范圍內(nèi)會偵測地圖,但可能會被防空單位擊落,也會被心靈感應(yīng)器探測到,飛行時有很大的噪音,但畢竟是偵察,不要錢,實用性一般。

核彈發(fā)射井(超級武器)

價格5000,需要作戰(zhàn)實驗室,屬t3科技

相比閃電風(fēng)暴和心靈控制器,核彈顯得更加干脆利落,一次性炸完,還會留下核輻射區(qū)域,閃電風(fēng)暴則是多次攻擊,大概是10次左右,如果攻擊對像是敵方機動部隊,很有可能讓對方的單位跑掉,別看每次閃電間隔只有1秒左右,但也許就是這1秒,敵方部隊就跑掉了,至于心靈控制器,對恐怖機器人、礦車等單位完全無效,但在其控制圈向四周擴大兩圈,對建筑物是核彈的效果,被其摧毀后的建筑如果有小兵,也會被控制。

相比其他兩種超級武器,核彈也有它的缺點,核彈飛行時間過長,總威力不及閃電風(fēng)暴,因為威力為幾百的核輻射對建筑物無效,相比之下,核彈不適合攻擊血量較多的大型建筑,比較適合攻擊電廠、礦廠、戰(zhàn)車工廠或機動部隊,三種超級武器各有千秋,盡可能發(fā)揮出核彈的優(yōu)點,克敵制勝。

鐵幕裝置

本人認(rèn)為該超級武器的命名源于冷戰(zhàn)時期丘吉爾的《鐵幕演說》

鐵幕裝置屬于t3科技,造價為2500,耗電量中等偏高

鐵幕的實用性絕對不亞于核彈,合理地利用鐵幕的特性可能會扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局,當(dāng)然,需要良好的技術(shù)和微操。

注意:鐵幕釋放在步兵身上會有秒殺的效果。

無敵這個特效相當(dāng)要命,在有效時間內(nèi)免疫所有攻擊,包括心靈控制,別看持續(xù)時間短,但就是這短短的幾十秒就可能決定一場戰(zhàn)斗的勝敗,也正是有了鐵幕和核彈,在后期,蘇軍有了翻盤的機會。

第七關(guān)攻略

第七關(guān)任務(wù)簡報

軍事行動:首腦游戲

地點:羅馬尼亞---尤里的故鄉(xiāng)

任務(wù)目標(biāo)一:摧毀兩座心靈信標(biāo),解救盟友

任務(wù)目標(biāo)二:摧毀尤里要塞

攻略(適用于所有難度):初期的防御并不困難,3個碉堡成“品”字形擺放在基地上方,這三個碉堡的位置擺放至關(guān)重要,關(guān)系到整個初期戰(zhàn)局,擺放的分散些,下方敵人的步兵交給磁能坦克,出2-3輛礦車,迅速爆實驗室,出鐵幕,在這期間,偵察機可以釋放一次,注,要在盟軍基地門口釋放,以便偵察敵方部署。這時,出10個恐怖分子,全部裝入防空履帶車,鐵幕的冷卻時間還沒到,迅速開到盟軍基地門口,這時,鐵幕差不多時間到了,不要猶豫,給滿載恐怖分子的履帶車罩上鐵幕,迅速沖到心靈信標(biāo)的左上方(不要貼著心靈信標(biāo),否則恐怖分子會從車的右上方出來,有可能就無法摧毀心靈信標(biāo),功虧一簣),迅速卸車,炸掉心靈信標(biāo),之后,盟軍會接受我方指揮,再用同樣的方法炸掉東北方蘇軍基地的心靈信標(biāo),炸掉兩個心靈信標(biāo)后,將盟軍基地的戰(zhàn)車工廠設(shè)為主要,出6架基洛夫,直接沖到要塞上方,炸掉要塞。

注意,一定要在“尤里就要集結(jié)他所有的科技進行進攻了”這句話出現(xiàn)之前造出鐵幕,并且將履帶車開到盟軍基地門口待命,否則,那時的資金和防御力量根本擋不住尤里的進攻,我并不贊成死守等著爆核彈,因為初期,尤其是困難模式,資金少,初期的部隊根本就當(dāng)不住尤里的進攻,就算擋住了,那你哪來的時間造核彈,到了后期一堆黃瓜開到你基地,你確定你守得住(說能的肯定有)?

所以說,這關(guān)就要速戰(zhàn)速決,越往后拖,贏的希望就越渺茫。

此關(guān)的小彩蛋(也不算是彩蛋,只能說是意外收獲)

在地圖右下方有一處篝火,會給你3個恐怖分子和兩輛自爆卡車。篝火的左上方有一個科技實驗室,占領(lǐng)后可以建造巨炮。本關(guān)有兩個部隊回收工廠,炸掉后會給錢箱子,右邊那個直接用給的自爆卡車炸掉就行,左邊那個有尤里,如果想炸,相對會困難一些。

快攻閃電戰(zhàn)是過此關(guān)的關(guān)鍵,切記!

補充

另外,武裝采礦車在網(wǎng)戰(zhàn)中也有一定的作用,可以配合瘋狂伊文炸彈車破英國的狙擊車+重裝大兵防御陣地。

注:礦車升級3星后武器會變?yōu)榕冢瑔伟l(fā)威力更大,還帶有輕微的濺射性傷害,但射程比升3星前要短1格,升三星前的礦車射程要比駐軍建筑物射程遠(yuǎn)一格,清理駐軍絕對不錯。

自爆卡車(利比亞特產(chǎn))

這個的使用方法就不用我說了吧,沖上去自爆就行。

缺點:機動性糟糕,血量低,總體來說,實用性不高,不過仍然可以作為騷擾兵種。

磁能坦克(蘇俄特產(chǎn))

價格1200,生命值300

建造條件:蘇聯(lián)戰(zhàn)車工廠+蘇聯(lián)雷達

磁能坦克就像一個移動的磁暴線圈,它的磁暴武器可以秒殺絕大多數(shù)步兵,對裝甲和建筑物也有著不俗的殺傷,而且還能隔著圍墻攻擊,3星后更是nb,射程提升,還有散射效果,另外300的血量可以讓它在短時間內(nèi)承受不少的傷害,磁能坦克的機動性也是不錯的。

磁能坦克最致命的缺點就是射程太短,僅僅比磁暴步兵高出一格的距離,容易被重裝大兵等遠(yuǎn)程反裝甲單位克制,坦克殺手無疑是磁能坦克最大的克星,所以說,遇到坦克殺手還是利用磁能坦克的機動優(yōu)勢逃跑吧。

不過,磁能坦克因為能快速殺死敵方步兵,依舊是很不錯的輔助單位。

武裝直升機(僅出現(xiàn)在尤里復(fù)仇中)

可以說,武裝直升機的出現(xiàn),彌補了蘇軍后期攻城單位的缺失,低延時攻擊和超遠(yuǎn)的射程讓所有的陸地單位都要懼它三分,高范圍的濺射也是不錯的,同時300的血量也能承受住一定的傷害。

如果但看這些,武裝直升機的實用性是相當(dāng)高的,但西木卻偏偏給了它一個t3科技的定位,蘇軍在沒有海戰(zhàn)的情況下,越往后拖局勢越對蘇軍不利,武裝直升機實用性雖高,但僅僅依靠一個武裝直升機,當(dāng)然無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這也正是武裝直升機出鏡率低的原因,不過武裝直升機仍然是很好的防守和突襲型單位。

蘇軍機動基地車

價格3000

建造條件:蘇軍戰(zhàn)車工廠+維修廠

這個就更不用多說了,沒這個你還玩什么紅警(任務(wù)戰(zhàn)除外),它們非常重要,請務(wù)必保護好它們!

防空履帶車

價格500 出工業(yè)工廠后為375

建造條件:有了蘇聯(lián)戰(zhàn)車工廠就能造

在這里再次重申,蘇軍的防空能力除打基洛夫外,勝于盟軍,防空履帶車有著相當(dāng)優(yōu)秀的機動性,可在移動狀態(tài)下進行攻擊,防空武器屬于濺射性殺傷,射速快,是所有群體飛行器的噩夢,很克韓國的黑鷹強攻流,同時履帶車的防空炮對步兵同樣有足以致命的傷害,初期犀牛強攻流必備單位,配合武裝采礦車可以聯(lián)合破英國的狙擊車+重裝大兵陣,到后期依舊是主力防空火力,同時,車內(nèi)能容納5個士兵亦是一大亮點。

有人說:防空履帶車皮兒脆,以及對地面裝甲單位近乎可以無視的殺傷是硬傷,這也正是游戲所平衡的地方,有優(yōu)點,一定會有或多或少的缺陷,紅警中沒有完美單位,更沒有雞肋單位,只有配合,這也正是這款游戲的精髓之處(扯遠(yuǎn)了)。

總之,履帶車的實用性不比ifv差噢!

在這里,我希望那些說紅警2中哪些單位雞肋什么的人充分了解每個單位,再做評論,不然被人噴是難免的。

不可否認(rèn),紅警2是一款黑社會主義的游戲,但更是一款平衡性非常高的游戲,三方陣營各有千秋,蘇軍前期橫掃天下,尤里中期控場無雙,盟軍后期誰與爭峰,每個陣營及單位均有它獨一無二的閃光點,想成為高手,了解各個單位是第一步,是良好的開端,只有熟悉了各個單位的特點才能制定出更好的戰(zhàn)術(shù),畢竟,合理的配合才是這個游戲的精髓之處!

基洛夫空艇

造價2000,出工業(yè)工廠后為1500

血量2000 建造條件:蘇聯(lián)戰(zhàn)車工廠+蘇聯(lián)雷達+蘇聯(lián)作戰(zhàn)實驗室

要說紅警2最讓人緊張的語音,不是超級武器,不是譚雅,也不是鐳射幽浮,而是那句“Kirov reporting!”

沒錯,是那基洛夫空艇來了,基洛夫可謂是蘇聯(lián),乃至紅警的代表級單位,超厚的生命值,恐怖的攻擊力,可自我修復(fù)能力,超大的濺射范圍,讓對手望而生畏……

很多人都不喜歡基洛夫,原因是它造價太高,移動速度太慢,除了重裝大兵它誰也追不上,這都是基洛夫的致命缺點。

但是,在網(wǎng)戰(zhàn)中,基洛夫的出場率居然大過了天啟,原因很簡單,基洛夫出廠時全圖報警,對面一定會集結(jié)所有防空部隊進行阻擊,如果再配合天啟,對方一定會傾巢而出,這時就給了我方的進攻機會,犀牛依舊是我方進攻主力,趁敵方基地空虛,大舉進攻,克敵制勝!

向元老----基洛夫空艇致敬!

v3火箭

很多人說v3是雞肋,射程比巨炮還遠(yuǎn)一格這是雞肋?沒有v3,陸戰(zhàn)蘇聯(lián)拿什么破法國拉中?那什么破心靈控制塔?拿什么破重裝大兵和狙擊車陣?

v3機動性差,皮兒薄,飛彈飛行速度慢,這都影響了它的實用性,但超長的射程和便宜的價格以及低科技需求依舊受到廣大玩家的青睞。

最后說一下,v3在島嶼爭端這張圖中有奇效!不妨試試!

犀牛坦克

造價900/675

建造條件:蘇聯(lián)戰(zhàn)車工廠

生命值:400

蘇聯(lián)紅軍的標(biāo)志性坦克,紅警2實用性最高的坦克,還有一個“死亡十字架”(這個我之后會講到),想成為高手,就用好你的犀牛坦克吧!

巨型烏賊

造價1000

建造條件:蘇軍船塢+蘇軍作戰(zhàn)實驗室

這家伙是回血最快的一個,價格也適中,視野廣,速度快,適合偷襲,防海豹譚雅必備,但是被海豚克制

裝甲運輸船

建造條件:蘇軍船塢

價格900

紅軍的主要運輸載具,登陸作戰(zhàn)顯得尤為重要,生命值較低,容易被集火攻擊,請務(wù)必保護好它們!

這就是紅色警戒2蘇聯(lián)的各個兵種及戰(zhàn)術(shù)分析了,其中還詳細(xì)介紹了各類防御建筑,防御系統(tǒng)裝備,以及各類軍事裝備建造的先關(guān)條件,看完這篇文章相信你對游戲中蘇聯(lián)的實力已經(jīng)有所了解了。