導(dǎo) 紅色警戒2是相當(dāng)經(jīng)典的一款即時(shí)戰(zhàn)略手游,現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材,各類兵種等你選用,還是滿考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)的,游戲中有多個(gè)國(guó)家可供選擇,下面將來(lái)和大家聊一聊游戲中蘇聯(lián)的兵種和戰(zhàn)術(shù),最詳細(xì)的分析解讀,不管你是想玩蘇聯(lián),...

紅色警戒2是相當(dāng)經(jīng)典的一款即時(shí)戰(zhàn)略手游,現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材,各類兵種等你選用,還是滿考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)的,游戲中有多個(gè)國(guó)家可供選擇,下面將來(lái)和大家聊一聊游戲中蘇聯(lián)的兵種和戰(zhàn)術(shù),最詳細(xì)的分析解讀,不管你是想玩蘇聯(lián),又或是對(duì)手是蘇聯(lián),來(lái)了解一下都將會(huì)對(duì)你有所幫助。

《紅色警戒2》蘇聯(lián)各個(gè)兵種及戰(zhàn)術(shù)分析

紅色警戒2蘇聯(lián)各個(gè)兵種及戰(zhàn)術(shù)分析

警犬

防間諜必備,犀牛強(qiáng)攻流必備……

總之警犬的優(yōu)點(diǎn)實(shí)在太多了,無(wú)論是虐電還是網(wǎng)戰(zhàn),警犬玩家是必出的,無(wú)論是輔助還是秒兵,警犬都是不錯(cuò)的(注意,警犬無(wú)法攻擊狂獸人)而且不受心靈控制

想玩好蘇聯(lián),就用好對(duì)你最忠誠(chéng)的警犬吧!

工程師

這個(gè)不多說(shuō),玩過(guò)紅警的都知道怎么用(還可以拆瘋狂伊文的炸彈)

上手難度低

恐怖分子、瘋狂伊文

我把這兩個(gè)放在一起說(shuō)自然是有我的用意的。

在這里我提前說(shuō)一下這二者的使用技巧。

先羅嗦兩句,很多人都噴這兩個(gè)單位,說(shuō)是最垃圾的單位,只能說(shuō)他們沒(méi)有真正的了解每個(gè)單位的特性

好了,閑話少扯,說(shuō)正題

恐怖分子和瘋狂伊文總是出現(xiàn)在同一場(chǎng)合,曾經(jīng)有這么一條化學(xué)公式:5恐怖分子+瘋狂伊文+防空履帶車=超級(jí)炸彈 就是讓瘋狂伊文在恐怖分子身上按炸彈,然后塞進(jìn)履帶車,通過(guò)履帶車的高超機(jī)動(dòng)性開(kāi)到敵方基地,履帶車爆炸后里面的恐怖分子會(huì)出來(lái),隨之炸彈引爆,恐怖分子自爆威力和炸彈威力是疊加的,那威力比核彈都大!

但是這個(gè)炸彈的代價(jià)是很大的,加上瘋狂伊文,一共需要2000塊,不過(guò)好在不需要太高的科技就能實(shí)現(xiàn),如果你覺(jué)得恐怖分子太貴,可以換成動(dòng)員兵。

菁英戰(zhàn)斗兵(鮑里斯)

蘇聯(lián)的英雄級(jí)單位

畢竟是英雄,鮑里斯確實(shí)很兇,他的akm對(duì)付布甲步兵有著秒殺的效果,而且有著較遠(yuǎn)的射程,打坦克效果也不錯(cuò),范圍外直接呼叫米格吊打防御塔,血量更是和狂獸人相當(dāng),不受心靈控制(你的鮑里斯要是被心靈控制器控制了可別怪我沒(méi)提醒你啊),因?yàn)榉N種優(yōu)點(diǎn),使他成為無(wú)數(shù)玩家最喜愛(ài)的兵種。

缺點(diǎn):旱鴨子,還給自己找借口:“我并不打算游過(guò)去,船塢為我準(zhǔn)備了一艘裝甲船?!保ǔ鲎杂壤飶?fù)仇蘇軍任務(wù)第一關(guān)),機(jī)動(dòng)性糟糕,三方英雄中,他跑得最慢;不能防空,太貴

總體來(lái)說(shuō),菁英戰(zhàn)斗兵的實(shí)用性真心不低,到了后期,不失為一個(gè)好的防御兵種,鮑里斯,真的很猛!

登月火箭員

出現(xiàn)場(chǎng)合:《尤里的復(fù)仇》蘇軍任務(wù)第六關(guān)“飛向月球”

月球上面的基本士兵,屬于空中單位,有著和火箭飛行兵相似的屬性,但攻擊頻率更高,單發(fā)威力更大,海陸空皆可攻擊,使他的實(shí)用性瞬間提升了一個(gè)檔次,600大洋一個(gè)的價(jià)格還勉強(qiáng)能夠接受。

由于登月火箭員登場(chǎng)次數(shù)較少,數(shù)據(jù)也少,所以在這里不做過(guò)多的分析。

輻射工兵(這才是重頭戲)

伊拉克特有兵種

輻射工兵絕對(duì)是紅警中性價(jià)比最高的士兵單位之一,他的存在也是很多高手用蘇聯(lián)玩網(wǎng)戰(zhàn)選伊拉克的原因,輻射工兵的特點(diǎn)如下

射程遠(yuǎn),無(wú)論是站著還是蹲著,這家伙射程出奇的遠(yuǎn),站著攻擊就比光棱塔短一格,蹲下后輻射圈的半徑長(zhǎng)達(dá)十格,什么概念?也就是說(shuō),戰(zhàn)車中除了v3就幾乎沒(méi)有比他射程更遠(yuǎn)的了。皮厚價(jià)格適中最重要的是科技要求也低兵營(yíng)+雷達(dá)就可以生產(chǎn),不妨可以去看看,幾乎所有的犀??旃ゼ憾紛A雜著輻射工兵,輻射工兵的出現(xiàn),把尤里復(fù)制人和重裝大兵對(duì)犀牛集群的威脅降到了最低,因此,得到了諸多高手的青睞。

但是,請(qǐng)注意,輻射工兵性價(jià)比雖高,但他是輔助兵種,切勿將他作為主攻兵種。輻射工兵的輻射攻擊對(duì)礦車無(wú)效,而且蹲下后也會(huì)對(duì)己方單位造成致命傷害,而且輻射工兵無(wú)法攻擊建筑單位。

注意,輻射工兵有一克星---狙擊手,是英國(guó)的,不是尤里的,原因很簡(jiǎn)單,狙擊手本身對(duì)輻射工兵的威脅沒(méi)有那么大,但是盟軍有一單位叫多功能步兵車,狙擊手一但進(jìn)入,多少個(gè)輻射工兵都是槍下鬼,配合重裝大兵,就讓蘇軍很被動(dòng),這也是高手玩盟軍都愿意選英國(guó)的原因這時(shí)就需要瘋狂伊文炸彈車和礦車配合破陣了,從這里可以看出,蘇聯(lián)相對(duì)于盟軍更需要多兵種的配合和微操,畢竟配合才是王道!

記?。狠椛涔け窍喈?dāng)優(yōu)秀的輔助單位,一定不要把他當(dāng)成主攻單位,切記!

防御武器篇

圍墻

造價(jià)100

最基礎(chǔ)的防御武器,用法相信各位吧友已爛熟于胸,圍墻擺好了往往能起到事半功倍的效果。

注意,光棱坦克、磁電坦克、磁能坦克可以穿過(guò)圍墻直接打

哨戒炮

t1科技防御性建筑,實(shí)用性不低,初期可以作為防兵的主力,度娘百科上說(shuō)在共輝里能防間諜,但我并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)!

單挑完克機(jī)槍碉堡,我在大蘋果那關(guān)試驗(yàn)過(guò),我的哨戒炮在建造時(shí),機(jī)槍碉堡就開(kāi)始打,之后兩個(gè)開(kāi)始對(duì)轟,最后哨戒炮以一格血的優(yōu)勢(shì)勝出,尤里復(fù)仇中沒(méi)試驗(yàn)過(guò)。

最重要的是,哨戒炮不消耗電,而且便宜!

到了后期就別死爆哨戒炮了

防空炮

蘇聯(lián)的防空炮絕對(duì)比愛(ài)國(guó)者飛彈好用

原因很簡(jiǎn)單,愛(ài)國(guó)者飛彈單發(fā)威力雖大,但攻擊延時(shí)太高,而且每發(fā)飛彈間隔太大,不適合攻擊群體目標(biāo)

而防空炮不同,單發(fā)威力雖不及愛(ài)國(guó)者,但射速快,無(wú)差別命中,而且還是濺射性傷害,防空能力相當(dāng)強(qiáng),是群體飛行單位的克星。

缺點(diǎn):耗電(而且還不少),價(jià)格高,不過(guò)依舊不影響它的實(shí)用性

磁暴線圈(特斯拉線圈)

高級(jí)防御塔

單發(fā)威力相當(dāng)大,如果有磁暴步兵充能威力和射程會(huì)更高,威力會(huì)達(dá)到300,直接秒掉無(wú)星灰熊坦克,是大部分地面單位的克星,到了中后期,配合磁暴步兵,不失為一個(gè)好的防御武器。

缺點(diǎn),價(jià)格高,耗電而且容易被光棱坦克等攻城單位克制,注:3星美國(guó)大兵后部署后比沒(méi)充能的磁暴線圈遠(yuǎn)一格,注意!

心靈感應(yīng)器(尤里復(fù)仇中沒(méi)有)

1000一個(gè),價(jià)格適中,耗電量適中,主要功能就是探測(cè)敵人要攻擊你基地的什么地方。

缺點(diǎn):科技要求等級(jí)過(guò)高,屬于t3科技

復(fù)制中心(尤里復(fù)仇中沒(méi)有)

2倍造兵,2500一個(gè),屬于t3科技,耗電量較高。

偵察機(jī)(尤里復(fù)仇特有)

探測(cè)地圖,造出雷達(dá)后,待冷卻完畢后即可使用,在選定范圍內(nèi)會(huì)偵測(cè)地圖,但可能會(huì)被防空單位擊落,也會(huì)被心靈感應(yīng)器探測(cè)到,飛行時(shí)有很大的噪音,但畢竟是偵察,不要錢,實(shí)用性一般。

核彈發(fā)射井(超級(jí)武器)

價(jià)格5000,需要作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室,屬t3科技

相比閃電風(fēng)暴和心靈控制器,核彈顯得更加干脆利落,一次性炸完,還會(huì)留下核輻射區(qū)域,閃電風(fēng)暴則是多次攻擊,大概是10次左右,如果攻擊對(duì)像是敵方機(jī)動(dòng)部隊(duì),很有可能讓對(duì)方的單位跑掉,別看每次閃電間隔只有1秒左右,但也許就是這1秒,敵方部隊(duì)就跑掉了,至于心靈控制器,對(duì)恐怖機(jī)器人、礦車等單位完全無(wú)效,但在其控制圈向四周擴(kuò)大兩圈,對(duì)建筑物是核彈的效果,被其摧毀后的建筑如果有小兵,也會(huì)被控制。

相比其他兩種超級(jí)武器,核彈也有它的缺點(diǎn),核彈飛行時(shí)間過(guò)長(zhǎng),總威力不及閃電風(fēng)暴,因?yàn)橥閹装俚暮溯椛鋵?duì)建筑物無(wú)效,相比之下,核彈不適合攻擊血量較多的大型建筑,比較適合攻擊電廠、礦廠、戰(zhàn)車工廠或機(jī)動(dòng)部隊(duì),三種超級(jí)武器各有千秋,盡可能發(fā)揮出核彈的優(yōu)點(diǎn),克敵制勝。

鐵幕裝置

本人認(rèn)為該超級(jí)武器的命名源于冷戰(zhàn)時(shí)期丘吉爾的《鐵幕演說(shuō)》

鐵幕裝置屬于t3科技,造價(jià)為2500,耗電量中等偏高

鐵幕的實(shí)用性絕對(duì)不亞于核彈,合理地利用鐵幕的特性可能會(huì)扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局,當(dāng)然,需要良好的技術(shù)和微操。

注意:鐵幕釋放在步兵身上會(huì)有秒殺的效果。

無(wú)敵這個(gè)特效相當(dāng)要命,在有效時(shí)間內(nèi)免疫所有攻擊,包括心靈控制,別看持續(xù)時(shí)間短,但就是這短短的幾十秒就可能決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝敗,也正是有了鐵幕和核彈,在后期,蘇軍有了翻盤的機(jī)會(huì)。

第七關(guān)攻略

第七關(guān)任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)

軍事行動(dòng):首腦游戲

地點(diǎn):羅馬尼亞---尤里的故鄉(xiāng)

任務(wù)目標(biāo)一:摧毀兩座心靈信標(biāo),解救盟友

任務(wù)目標(biāo)二:摧毀尤里要塞

攻略(適用于所有難度):初期的防御并不困難,3個(gè)碉堡成“品”字形擺放在基地上方,這三個(gè)碉堡的位置擺放至關(guān)重要,關(guān)系到整個(gè)初期戰(zhàn)局,擺放的分散些,下方敵人的步兵交給磁能坦克,出2-3輛礦車,迅速爆實(shí)驗(yàn)室,出鐵幕,在這期間,偵察機(jī)可以釋放一次,注,要在盟軍基地門口釋放,以便偵察敵方部署。這時(shí),出10個(gè)恐怖分子,全部裝入防空履帶車,鐵幕的冷卻時(shí)間還沒(méi)到,迅速開(kāi)到盟軍基地門口,這時(shí),鐵幕差不多時(shí)間到了,不要猶豫,給滿載恐怖分子的履帶車罩上鐵幕,迅速?zèng)_到心靈信標(biāo)的左上方(不要貼著心靈信標(biāo),否則恐怖分子會(huì)從車的右上方出來(lái),有可能就無(wú)法摧毀心靈信標(biāo),功虧一簣),迅速卸車,炸掉心靈信標(biāo),之后,盟軍會(huì)接受我方指揮,再用同樣的方法炸掉東北方蘇軍基地的心靈信標(biāo),炸掉兩個(gè)心靈信標(biāo)后,將盟軍基地的戰(zhàn)車工廠設(shè)為主要,出6架基洛夫,直接沖到要塞上方,炸掉要塞。

注意,一定要在“尤里就要集結(jié)他所有的科技進(jìn)行進(jìn)攻了”這句話出現(xiàn)之前造出鐵幕,并且將履帶車開(kāi)到盟軍基地門口待命,否則,那時(shí)的資金和防御力量根本擋不住尤里的進(jìn)攻,我并不贊成死守等著爆核彈,因?yàn)槌跗冢绕涫抢щy模式,資金少,初期的部隊(duì)根本就當(dāng)不住尤里的進(jìn)攻,就算擋住了,那你哪來(lái)的時(shí)間造核彈,到了后期一堆黃瓜開(kāi)到你基地,你確定你守得?。ㄕf(shuō)能的肯定有)?

所以說(shuō),這關(guān)就要速戰(zhàn)速?zèng)Q,越往后拖,贏的希望就越渺茫。

此關(guān)的小彩蛋(也不算是彩蛋,只能說(shuō)是意外收獲)

在地圖右下方有一處篝火,會(huì)給你3個(gè)恐怖分子和兩輛自爆卡車。篝火的左上方有一個(gè)科技實(shí)驗(yàn)室,占領(lǐng)后可以建造巨炮。本關(guān)有兩個(gè)部隊(duì)回收工廠,炸掉后會(huì)給錢箱子,右邊那個(gè)直接用給的自爆卡車炸掉就行,左邊那個(gè)有尤里,如果想炸,相對(duì)會(huì)困難一些。

快攻閃電戰(zhàn)是過(guò)此關(guān)的關(guān)鍵,切記!

補(bǔ)充

另外,武裝采礦車在網(wǎng)戰(zhàn)中也有一定的作用,可以配合瘋狂伊文炸彈車破英國(guó)的狙擊車+重裝大兵防御陣地。

注:礦車升級(jí)3星后武器會(huì)變?yōu)榕?,單發(fā)威力更大,還帶有輕微的濺射性傷害,但射程比升3星前要短1格,升三星前的礦車射程要比駐軍建筑物射程遠(yuǎn)一格,清理駐軍絕對(duì)不錯(cuò)。

自爆卡車(利比亞特產(chǎn))

這個(gè)的使用方法就不用我說(shuō)了吧,沖上去自爆就行。

缺點(diǎn):機(jī)動(dòng)性糟糕,血量低,總體來(lái)說(shuō),實(shí)用性不高,不過(guò)仍然可以作為騷擾兵種。

磁能坦克(蘇俄特產(chǎn))

價(jià)格1200,生命值300

建造條件:蘇聯(lián)戰(zhàn)車工廠+蘇聯(lián)雷達(dá)

磁能坦克就像一個(gè)移動(dòng)的磁暴線圈,它的磁暴武器可以秒殺絕大多數(shù)步兵,對(duì)裝甲和建筑物也有著不俗的殺傷,而且還能隔著圍墻攻擊,3星后更是nb,射程提升,還有散射效果,另外300的血量可以讓它在短時(shí)間內(nèi)承受不少的傷害,磁能坦克的機(jī)動(dòng)性也是不錯(cuò)的。

磁能坦克最致命的缺點(diǎn)就是射程太短,僅僅比磁暴步兵高出一格的距離,容易被重裝大兵等遠(yuǎn)程反裝甲單位克制,坦克殺手無(wú)疑是磁能坦克最大的克星,所以說(shuō),遇到坦克殺手還是利用磁能坦克的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)逃跑吧。

不過(guò),磁能坦克因?yàn)槟芸焖贇⑺罃撤讲奖?,依舊是很不錯(cuò)的輔助單位。

武裝直升機(jī)(僅出現(xiàn)在尤里復(fù)仇中)

可以說(shuō),武裝直升機(jī)的出現(xiàn),彌補(bǔ)了蘇軍后期攻城單位的缺失,低延時(shí)攻擊和超遠(yuǎn)的射程讓所有的陸地單位都要懼它三分,高范圍的濺射也是不錯(cuò)的,同時(shí)300的血量也能承受住一定的傷害。

如果但看這些,武裝直升機(jī)的實(shí)用性是相當(dāng)高的,但西木卻偏偏給了它一個(gè)t3科技的定位,蘇軍在沒(méi)有海戰(zhàn)的情況下,越往后拖局勢(shì)越對(duì)蘇軍不利,武裝直升機(jī)實(shí)用性雖高,但僅僅依靠一個(gè)武裝直升機(jī),當(dāng)然無(wú)法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這也正是武裝直升機(jī)出鏡率低的原因,不過(guò)武裝直升機(jī)仍然是很好的防守和突襲型單位。

蘇軍機(jī)動(dòng)基地車

價(jià)格3000

建造條件:蘇軍戰(zhàn)車工廠+維修廠

這個(gè)就更不用多說(shuō)了,沒(méi)這個(gè)你還玩什么紅警(任務(wù)戰(zhàn)除外),它們非常重要,請(qǐng)務(wù)必保護(hù)好它們!

防空履帶車

價(jià)格500 出工業(yè)工廠后為375

建造條件:有了蘇聯(lián)戰(zhàn)車工廠就能造

在這里再次重申,蘇軍的防空能力除打基洛夫外,勝于盟軍,防空履帶車有著相當(dāng)優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,可在移動(dòng)狀態(tài)下進(jìn)行攻擊,防空武器屬于濺射性殺傷,射速快,是所有群體飛行器的噩夢(mèng),很克韓國(guó)的黑鷹強(qiáng)攻流,同時(shí)履帶車的防空炮對(duì)步兵同樣有足以致命的傷害,初期犀牛強(qiáng)攻流必備單位,配合武裝采礦車可以聯(lián)合破英國(guó)的狙擊車+重裝大兵陣,到后期依舊是主力防空火力,同時(shí),車內(nèi)能容納5個(gè)士兵亦是一大亮點(diǎn)。

有人說(shuō):防空履帶車皮兒脆,以及對(duì)地面裝甲單位近乎可以無(wú)視的殺傷是硬傷,這也正是游戲所平衡的地方,有優(yōu)點(diǎn),一定會(huì)有或多或少的缺陷,紅警中沒(méi)有完美單位,更沒(méi)有雞肋單位,只有配合,這也正是這款游戲的精髓之處(扯遠(yuǎn)了)。

總之,履帶車的實(shí)用性不比ifv差噢!

在這里,我希望那些說(shuō)紅警2中哪些單位雞肋什么的人充分了解每個(gè)單位,再做評(píng)論,不然被人噴是難免的。

不可否認(rèn),紅警2是一款黑社會(huì)主義的游戲,但更是一款平衡性非常高的游戲,三方陣營(yíng)各有千秋,蘇軍前期橫掃天下,尤里中期控場(chǎng)無(wú)雙,盟軍后期誰(shuí)與爭(zhēng)峰,每個(gè)陣營(yíng)及單位均有它獨(dú)一無(wú)二的閃光點(diǎn),想成為高手,了解各個(gè)單位是第一步,是良好的開(kāi)端,只有熟悉了各個(gè)單位的特點(diǎn)才能制定出更好的戰(zhàn)術(shù),畢竟,合理的配合才是這個(gè)游戲的精髓之處!

基洛夫空艇

造價(jià)2000,出工業(yè)工廠后為1500

血量2000 建造條件:蘇聯(lián)戰(zhàn)車工廠+蘇聯(lián)雷達(dá)+蘇聯(lián)作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室

要說(shuō)紅警2最讓人緊張的語(yǔ)音,不是超級(jí)武器,不是譚雅,也不是鐳射幽浮,而是那句“Kirov reporting!”

沒(méi)錯(cuò),是那基洛夫空艇來(lái)了,基洛夫可謂是蘇聯(lián),乃至紅警的代表級(jí)單位,超厚的生命值,恐怖的攻擊力,可自我修復(fù)能力,超大的濺射范圍,讓對(duì)手望而生畏……

很多人都不喜歡基洛夫,原因是它造價(jià)太高,移動(dòng)速度太慢,除了重裝大兵它誰(shuí)也追不上,這都是基洛夫的致命缺點(diǎn)。

但是,在網(wǎng)戰(zhàn)中,基洛夫的出場(chǎng)率居然大過(guò)了天啟,原因很簡(jiǎn)單,基洛夫出廠時(shí)全圖報(bào)警,對(duì)面一定會(huì)集結(jié)所有防空部隊(duì)進(jìn)行阻擊,如果再配合天啟,對(duì)方一定會(huì)傾巢而出,這時(shí)就給了我方的進(jìn)攻機(jī)會(huì),犀牛依舊是我方進(jìn)攻主力,趁敵方基地空虛,大舉進(jìn)攻,克敵制勝!

向元老----基洛夫空艇致敬!

v3火箭

很多人說(shuō)v3是雞肋,射程比巨炮還遠(yuǎn)一格這是雞肋?沒(méi)有v3,陸戰(zhàn)蘇聯(lián)拿什么破法國(guó)拉中?那什么破心靈控制塔?拿什么破重裝大兵和狙擊車陣?

v3機(jī)動(dòng)性差,皮兒薄,飛彈飛行速度慢,這都影響了它的實(shí)用性,但超長(zhǎng)的射程和便宜的價(jià)格以及低科技需求依舊受到廣大玩家的青睞。

最后說(shuō)一下,v3在島嶼爭(zhēng)端這張圖中有奇效!不妨試試!

犀牛坦克

造價(jià)900/675

建造條件:蘇聯(lián)戰(zhàn)車工廠

生命值:400

蘇聯(lián)紅軍的標(biāo)志性坦克,紅警2實(shí)用性最高的坦克,還有一個(gè)“死亡十字架”(這個(gè)我之后會(huì)講到),想成為高手,就用好你的犀牛坦克吧!

巨型烏賊

造價(jià)1000

建造條件:蘇軍船塢+蘇軍作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室

這家伙是回血最快的一個(gè),價(jià)格也適中,視野廣,速度快,適合偷襲,防海豹譚雅必備,但是被海豚克制

裝甲運(yùn)輸船

建造條件:蘇軍船塢

價(jià)格900

紅軍的主要運(yùn)輸載具,登陸作戰(zhàn)顯得尤為重要,生命值較低,容易被集火攻擊,請(qǐng)務(wù)必保護(hù)好它們!

這就是紅色警戒2蘇聯(lián)的各個(gè)兵種及戰(zhàn)術(shù)分析了,其中還詳細(xì)介紹了各類防御建筑,防御系統(tǒng)裝備,以及各類軍事裝備建造的先關(guān)條件,看完這篇文章相信你對(duì)游戲中蘇聯(lián)的實(shí)力已經(jīng)有所了解了。