導(dǎo) 寡婦制造者伊芙琳是一個(gè)擁有偽裝的野區(qū)AP刺客,但是她由于無位移,身板脆等原因,一直不太受玩家們的喜歡,現(xiàn)在她重做歸來,我們來看一看她重做后的技能吧! 被動(dòng)技能 脫離戰(zhàn)斗后,伊芙琳會(huì)進(jìn)入惡魔陰影之中...

寡婦制造者伊芙琳是一個(gè)擁有偽裝的野區(qū)AP刺客,但是她由于無位移,身板脆等原因,一直不太受玩家們的喜歡,現(xiàn)在她重做歸來,我們來看一看她重做后的技能吧!

被動(dòng)技能

脫離戰(zhàn)斗后,伊芙琳會(huì)進(jìn)入惡魔陰影之中,受傷時(shí)會(huì)獲得額外的生命回復(fù)效果。當(dāng)伊芙琳六級(jí)之后,惡魔陰影會(huì)額外獲得偽裝效果。

這和她原來的被動(dòng)相比,初期讓伊芙琳更適合在野區(qū)進(jìn)行持續(xù)的刷野,但是六級(jí)前讓伊芙琳失去了“隱蔽性”。

Q技能

伊芙琳的向目標(biāo)方向抽擊皮鞭,對(duì)第一個(gè)單位造成X點(diǎn)魔法傷害并且使得伊芙琳的下三個(gè)法術(shù)或者攻擊造成X點(diǎn)額外魔法傷害。然后伊芙琳可以再次施放此技能,至多3次。再次施放:對(duì)最近的敵人發(fā)射尖刺,對(duì)所有命中的目標(biāo)造成X點(diǎn)傷害。如果皮鞭命中了野怪,會(huì)回復(fù)此技能X%的冷卻時(shí)間。此技能會(huì)優(yōu)先攻擊伊芙琳正在攻擊的目標(biāo)。

Q技能現(xiàn)在的CD變得長(zhǎng)了一些,無法再瘋狂的釋放,現(xiàn)在更加考驗(yàn)技能的命中率,Q技能命中對(duì)手后,才能造成至多三次的傷害。但在清掃野怪時(shí),使用頻率更高。

W技能

伊芙琳詛咒英雄或者野怪,持續(xù)5秒。如果伊芙琳用技能或者普攻攻擊到了目標(biāo),那么她會(huì)取消詛咒,獲得技能法力消耗返還,并且短暫減速目標(biāo)。如果詛咒至少持續(xù)2.5秒,那么取消詛咒會(huì)魅惑目標(biāo)X秒并且:

-對(duì)英雄使用:削減目標(biāo)魔法抗性持續(xù)X秒;

-對(duì)野怪使用:造成X點(diǎn)魔法傷害,魅惑時(shí)間提升;

使用W技能不會(huì)打破伊芙琳的惡魔陰影效果。

伊芙琳全新的技能,比原來寡婦的W技能更加強(qiáng)大,穩(wěn)定的控制技能。

1. 命中對(duì)手施加詛咒效果,進(jìn)行普攻或技能會(huì)減速對(duì)手,并且返還藍(lán)耗。

2. 如果2.5內(nèi)沒有攻擊對(duì)手,那么會(huì)對(duì)目標(biāo)造成魅惑效果。

3. 對(duì)英雄觸發(fā)魅惑減少魔抗,對(duì)野怪觸發(fā)魅惑提升時(shí)間。

E技能

伊芙琳用鞭子抽打目標(biāo),附帶普攻特效并且造成目標(biāo)最大生命值X%的魔法傷害。然后獲得X%的移動(dòng)速度提升持續(xù)X秒。

進(jìn)入惡魔陰影會(huì)重置此技能的冷卻時(shí)間,并且強(qiáng)化此技能。強(qiáng)化之后,此技能會(huì)將伊芙琳拉向目標(biāo),對(duì)目標(biāo)及其沿路的敵人造成X加X%目標(biāo)最大生命值的傷害。

強(qiáng)化前單體傷害,強(qiáng)化后直線AOE傷害技能,會(huì)因?yàn)楸粍?dòng)而獲益,是新版伊芙琳追殺對(duì)手的利器,需要合理配合被動(dòng)使用。

R技能

伊芙琳施放自己的惡魔能量,成為不可選中的目標(biāo)并殺戮她前方的敵人。然后她會(huì)收回皮鞭。造成X點(diǎn)魔法傷害,對(duì)于生命值低于X%的敵人傷害提升至X,之后伊芙琳會(huì)向自身后方瞬移。

AOE扇形范圍傷害,并且釋放時(shí)無法選定,同時(shí)具有位移效果,強(qiáng)大的技能,強(qiáng)大的效果。

伊芙琳在重做后具有很高的爆發(fā),并且具備ER兩個(gè)位移技能,她可以在斬殺對(duì)手后輕松利用大招逃脫,我想現(xiàn)在該喜歡玩ADC的玩家頭疼了,又一強(qiáng)大的刺客重做歸來。

黑暗女王 伊芙琳