自從痛失“怪物獵人”之后,無論是PSP還是其后續(xù)機種PSV始終都在尋找能夠取代其位置的優(yōu)秀聯(lián)機動作游戲,SCE當年甚至專門為此大力宣傳名叫“共斗游戲”的理念,將線下聯(lián)機功能作為這些作品最大的賣點,再加...

自從痛失“怪物獵人”之后,無論是PSP還是其后續(xù)機種PSV始終都在尋找能夠取代其位置的優(yōu)秀聯(lián)機動作游戲,SCE當年甚至專門為此大力宣傳名叫“共斗游戲”的理念,將線下聯(lián)機功能作為這些作品最大的賣點,再加上一些明顯模仿“怪物獵人”的設定,比如以擊敗BOSS為核心內(nèi)容的任務系統(tǒng),龐大的裝備體系等等,試圖用換皮的形式搶回部分怪物獵人的受眾。雖說《噬神者》、《討鬼傳》這些品質(zhì)過硬的“類怪物獵人”游戲的確獲得了不錯的成績,但終究與本尊的影響力以及市場能量無法相提并論,更別提那些“畫虎不成反類犬”的失敗作。

仙境傳說奧德賽ACE攻略(仙境傳說ACE職業(yè)推薦)

《仙境傳說奧德賽(ラグナロクオデッセイ)》作為PSV發(fā)售初期的護航作品于2012年2月2日首先在日本發(fā)售,出自業(yè)界知名開發(fā)商GameArts的這款游戲借用了人氣網(wǎng)游《仙境傳說Online》的部分設定,怪物、BGM、服裝、飾品、卡片系統(tǒng)等等大量來自RO的內(nèi)容想必能喚起不少老玩家的回憶,但如果想在本作中找找RO的感覺那就大錯特錯了,畢竟其核心思想顯然模仿自“怪物獵人”系列。

仙境傳說奧德賽ACE攻略(仙境傳說ACE職業(yè)推薦)

在絢麗的色彩、精細的貼圖包裝下,這部作品從操作到系統(tǒng)架構(gòu)都像是MH的翻版一樣。劍斗士、法師、獵人、刺客、巨錘鐵匠、牧師六種職業(yè)各自使用招式、性能完全不同的6種武器去完成各種各樣的章節(jié)。一般來講每一章都以小怪清理為鋪墊,最后守關的當然就是巨大的BOSS,通過之后進入下一章能夠獲得更高級的武器、道具以及卡片。不過總的來講游戲難度并不會隨著玩家的等級提升而顯著下降,始終保持在相對較難的程度。

仙境傳說奧德賽ACE攻略(仙境傳說ACE職業(yè)推薦)

仙境傳說奧德賽ACE攻略(仙境傳說ACE職業(yè)推薦)

作為官方重點宣傳的特色,不得不說游戲中的巨型BOSS的確具有超強的魄力,單從尺寸來講幾乎個個都達到了《進擊的巨人》中超大型巨人的標準,玩家控制的角色往往要經(jīng)過好幾次騰空跳躍才能攻擊到對方的頭部等要害。其次這些BOSS都擁有鮮明的攻擊特色,比如在片頭動畫里出現(xiàn)的冰之巨人以及外形動作像猿猴一樣的大BOSS,特別是后者對玩家的反應能力提出了很高的要求,單靠聯(lián)機或是無腦堆血同樣很難將其過掉。

仙境傳說奧德賽ACE攻略(仙境傳說ACE職業(yè)推薦)

仙境傳說奧德賽ACE攻略(仙境傳說ACE職業(yè)推薦)

另外本作中的武器打擊感非常出色,各個職業(yè)玩起來完全是不同的手感,操作手感乃至在隊伍中的作用也會發(fā)生巨大變化,配合便捷的職業(yè)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),能夠讓玩家充分體會每一種武器的特色。

從游戲的具體表現(xiàn)來說,這部作品無論品質(zhì)還是內(nèi)容量都達到了同類游戲的平均水準,GameArts賴以成名的優(yōu)秀打擊感和靚麗畫面在PSV的配合下得到了充分的施展,來自RO的大量經(jīng)典元素也為游戲賺足了粉絲們的關注,但以上這些優(yōu)點無論如何也無法掩蓋它對“怪物獵人”赤裸裸的借鑒甚至是模仿。

仙境傳說奧德賽ACE攻略(仙境傳說ACE職業(yè)推薦)

拋開四人組隊、任務制、豐富的武器系統(tǒng)這些可以算是通用的元素,連守城戰(zhàn)如此枯燥的內(nèi)容都有原封不動地搬過來,讓人實在有些摸不著頭腦。除此之外還有武器升級要用到怪物素材的設定、區(qū)塊化的地圖、耗時極長的BOSS戰(zhàn)等等,既要保留RO的元素,又想把MH的成功基因全都拿過來,最終結(jié)果就是這樣一款充滿矛盾的游戲作品。