導(dǎo) 今天我為大家推薦偷塔流的阿茲莫丹心得,能讓敵方疲于奔命。阿茲莫丹使用時需要時刻留意兵線的情況,讓戰(zhàn)斗特質(zhì)(D)盡可能多支援到對面英雄管不到的地方。 一、阿茲莫丹英雄優(yōu)勢 前期兵線推進及磨塔 ...

今天我為大家推薦偷塔流的阿茲莫丹心得,能讓敵方疲于奔命。阿茲莫丹使用時需要時刻留意兵線的情況,讓戰(zhàn)斗特質(zhì)(D)盡可能多支援到對面英雄管不到的地方。

風(fēng)暴英雄手游阿茲莫丹分布位置(風(fēng)暴英雄游戲阿茲莫丹大師打法)「每日一條」

一、阿茲莫丹英雄優(yōu)勢

前期兵線推進及磨塔

暴雪給阿茲莫丹的定位基本上是推塔向。W、D兩個召喚類技能,D技能的光環(huán)效果,E技能對建筑的高額傷害(以及消耗彈藥天賦,不過不推薦),遠距離推兵線的能力,以及對方一個人包抄繞后gank基本死不了的血量。

在這里有一些對線細節(jié)我覺得可以探討:

一些玩家覺得阿茲莫丹初期推線時有些乏力,效果并不好,就算對線的是伊利丹這種沒有清線能力的英雄。那么,這些玩家他們的失誤是什么呢?

他們的失誤在于,沒有節(jié)制的甩技能而無法充分發(fā)揮每個技能的效率。如果不是塔薩達爾、巫醫(yī)這種清線能力極強的英雄(遇到建議放棄強推兵線),只要使用W、D兩個技能推線,就可以達到壓制兵線在塔下,并最終耗盡塔的彈藥來打到破門的效果,一方面阿茲莫丹要保持一定的藍量,保持一波攻破大門的威懾力,讓對方不敢輕易放棄兵線。

有些年輕的阿茲莫丹,他們到了線上W、D放完,還不斷的Q自己的兵線,或者在兵線即將推完的時候放W,導(dǎo)致蠻兵在10秒的召喚時間里摸不了幾下,也沒有吸收傷害,這樣就算沒人干擾也很久無法破門。見到塔E不到第二級傷害就被對方英雄嚇退。如此3波兵后就空藍了。而正確的做法是躲開塔薩達爾,用W、D欺負一些沒強力aoe的英雄,并且用Q支援其他路的兵線。當(dāng)對方兩路都被推進塔下的時候?qū)γ媾艹鰜碛巫咄鶗G經(jīng)驗并讓外塔被消耗,使得10級前更早容易被突然一波帶走堡壘然后壓制等級。

E技能不要輕易出手,除非對方?jīng)_過來和你站擼+無打斷技能,并且你確定沒有諾娃什么的等著陰你。當(dāng)對方離線游走的時候你富裕的藍量可以保證E的三級充能打很久,直接弄掉一個有子彈的外塔,等回家補完回來就可以壓制兵營了。

最優(yōu)的一個結(jié)果就是你只用W、D在4波兵左右耗到對面塔沒子彈,塔下積累大量小兵和你的惡魔,對方只能在門里圍觀。此時你還可以貼對方的門E英雄耗血,很多蛋蛋就這樣恥辱的死了/被趕走了。而你的血量也讓對方至少要來2個人搞你,這樣金幣和貢品多半就是你的隊友的了。

如果確實有塔薩達爾專門來防你,W留著省藍,Q、D留給另外一條線。反正你離線也沒有g(shù)ank能力,吃吃經(jīng)驗完全不虧啊。

阿茲莫丹面對無打斷英雄的站樁輸出能力

這點很多天真的刺客似乎不是很清楚,其實阿茲莫丹的E在3級充能后應(yīng)該是這個游戲里最高的單體輸出。在1-9級的時候,任何一個英雄走上來和2/3血的阿茲莫丹站擼互甩技能,如果全程抗E技能基本是輸,尤其是你點15%吸血天賦的時候。在此特別推薦這個天賦,有了它和13級移動E,你在后期配合血債血償天賦(反正16級那層沒別的好天賦)可以風(fēng)箏死或者嚇跑幾乎所有試圖單挑你的刺客和輸出向戰(zhàn)士(開雷神的泰克斯打不過,開黑人的澤拉圖打不過,會用惡魔變身打斷E的蛋蛋打不過,但是你可以騙了他們的大招再春哥出來團他們),在后期很容易散亂的路人局里有單殺能力意味著多了很多選擇。有些選手不會輕易交出控制,那么你只要回頭跑開就可以了。不要以為風(fēng)暴英雄充滿地圖機制所以不會有單挑,對于一個半生都在帶球偷塔的英雄對面分一個人來趕走你是很常見的選擇。

但是對部分打斷技能多的英雄過來拖延你,然后其他人再趕過來抓你的情況,建議把敵人牽制到遠離拆塔小兵和大隊主戰(zhàn)場的地方再死。

阿茲莫丹的推線能力

阿茲莫丹在10級后有相當(dāng)強的推線能力,如果選擇R2黑水,R腳下+遠距離Q(1級選距離加傷害天賦,幾乎必點,除礦坑我會選賄賂),15級前可以秒后排小兵,15級后前排基本也是一絲血,而且你的位置很安全,甚至可以同時推兩條兵線,其中一路還有你的惡魔們推進,堪比dota先知,有你在兵線總是優(yōu)勢。但是重點是帶球牽制敵人,給隊友創(chuàng)造多打少或者速搶boss/地圖機制的機會,而不是一定要送著推。

可以認為是水人/小娜迦或者劫。但是阿茲莫丹只有他們的單挑能力,沒有他們的逃生能力。所幸這個游戲的死亡懲罰非常低,也沒有什么跳羊這種喪心病狂的先手,經(jīng)常會出現(xiàn)兩個人追阿茲莫丹10條街隊友拿了boss搶了金幣的情況。后期還有風(fēng)暴之魂天賦的復(fù)活支持,如果隊友可以利用你拉出來的空擋獲得更大的全圖優(yōu)勢,那么你的價值就實現(xiàn)了。

那么如果對方不管你,也不建議立刻就全技能無情推塔。保持良好的位置,判斷哪些英雄來了如何逃命, 哪些菜雞刺客會沖上來送你單殺,不要笑這很常見,天天排4刺客陣容我就是歧視刺客你動我啊 現(xiàn)在自己送掉回去春哥是不是可以帶來巨大優(yōu)勢。最重要的是,看清楚自己某位隊友是不是跑到曠野怒送導(dǎo)致可能要被一波了。阿茲莫丹的守家能力極強。說到守家能力那么問題就來了。

阿茲莫丹的Poke/守塔/團戰(zhàn)收割

如上條所述,阿茲莫丹是一個可以秒殺兵線的胖子。如果風(fēng)暴英雄沒有地圖機制的話簡直就是電競毒瘤吉格斯。即便有地圖機制,清兵線后將對方的Boss/龍騎士/花園恐魔暴露在塔下,可以有效限制對方潛塔時間,而且能解放基地內(nèi)其他出口的建筑攻擊力從而拖長對方陣型。這時你的站擼風(fēng)箏能力又可以有效發(fā)揮了,畢竟可以躲控制。

而消耗血量這一點,在15級后一個遠距離Q配合R2和天賦(需要1級距離加傷害、40%施法速度和飛行速度天賦,具體見下),打維拉是1/4-1/3血量,23級往上能打四位數(shù),對面血少的集體吃兩個就可以撤退了(所以也比較被光明之翼可知),給我方創(chuàng)造非常良好的復(fù)活反打/搶奪固定坐標(biāo)地圖資源的機會,對防守大門和海盜船/祭品搶奪非常重要(這也是為啥海盜圖我一般也不選賄賂)。在嘗試過黑水Q combo之后你就感到阿茲莫丹仿佛是大屁股/輝耀猴子/杰斯/吉格斯/豹女靈魂附體。只要不是陣容和地圖要求你必須走純推塔路線,強化Q的幾個天賦是必選的(除了Q一下送你一個蠻兵那天賦)。

二、阿茲莫丹心得總結(jié)

綜上所述,阿茲莫丹的前期壓線磨塔可以給隊友提供很多空間,在基友阿巴瑟什么的配合下推塔反殺都是好手;中期13級前沒有移動E更多是推外塔兵營牽制,團戰(zhàn)時站中間偏后威懾對方前排插入,就算穆拉丁也不能硬抗你的E;后期你就是先知/蠻王/吉格斯,可以帶球、可以跟團磨血、可以側(cè)面插入弄死不愿意離開團戰(zhàn)中央的、可以守家、可以騎著馬沖落單敵人的臉上一個血債血償,然后黑水Q平A嚇得他交控制技能然后追著E帶他走,要干啥看全局需要而定。

以上心得需要配套R2天賦(惡魔入侵)路線,強化Q、E(1級強化Q距離,4級E吸血/E對野怪傷害,7級Q施法速度,10級黑水,13級移動E,16級血債血償,20級春哥,崩盤局就選強化R2,和dota崩盤局不留錢買活一個道理,對方貼著黑水惡魔站或者吃黑水Q以后會變成殘疾人,大幅強化你團戰(zhàn)戰(zhàn)斗力),W、D技能更多服務(wù)于前中期對線和后期牽制。不管你實際推塔能力比R1路線弱多少,對方是不知道的(一撥兵線推進塔之前沒破門的話帶不掉兵營),而且R2+E拆兵營速度還是能達到一個專家型英雄應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn)的。你的Poke能力可以有效為人員劣勢爭取時間,帶球能力為心領(lǐng)神會的隊友爭取空間,給對面菜雞犯錯送頭的機會,敵方時刻處于自己會被偷家的陰影下,簡直是路人局單排神器 你要是個雷諾你告訴我你特么除了跟著大哥打團還能干什么 。

三、阿茲莫丹另外一種思路

而對于有基友的套路隊來說,R1路線的選擇就很多樣了(其實是別的天賦感覺真的不強,如果有神奇的套路請各位爸爸教育我啊),如果一上來就判斷本局主要思路是強行推塔,后期存在必然的一波帶走機會(比如鬼靈礦和巨龍郡,給你的Poke空間也很有限,更多是運動戰(zhàn),反倒是對方經(jīng)常要離開基地搞些事情),那么基本就是R1路線了。

1級天賦里賄賂和E消耗彈藥都是可選的(鬼靈礦推薦賄賂)。治療守衛(wèi)我從來不點,對于阿茲莫丹來說對線期對拼少壓線多,中后期經(jīng)??账{踏實回家,團戰(zhàn)參與的少,對小兵的治療量基本可以忽略,實在意義不大。此后的Q天賦都可以放棄,推薦強化E的減少耗藍,這樣強推的時候可以不太吝惜藍。另外Q技能贈送一個蠻兵還是挺好用的,可以Q野外保持一定時間那個地方的視野,也可以在沒有R2的支援下遠距離推兵線。但是無論如何移動E技能還是需要點,該天賦的收益是戰(zhàn)略性的,至少在你必然要被追死的時候讓追你的人成為一個半血的殘疾人,或邊偷基地邊躲技能,等等。

關(guān)于R1的一個技巧就是召喚的大軍是被攻擊4次后死亡,不吃技能aoe,所以盡量讓他們保持安全或者抗塔,可以用來配合Q清兵,但請務(wù)必不要讓他們抗一波新上來的小兵,要不莫名其妙就死干凈了

四、阿茲莫丹心得問答

Q:打野的時候我的召喚生物不理我直接跑兵線去了怎么辦?

A:召喚生物的邏輯似乎類似war3的a地板,你先把野怪打醒,然后把W的蠻兵塞到野怪營地靠墻的內(nèi)側(cè),然后再D這個蠻兵,這樣他們一定會很配合工作??紤]到E的天賦回血,以及W的蠻兵其實根本扛不住幾下,以及你單挑野怪每次都要半管藍之后會喝井水,建議是自己扛怪。

Q:遠程收兵線是否有經(jīng)驗值?

A:被你R、Q秒殺的小兵和后續(xù)持續(xù)傷害打死的小兵都是有經(jīng)驗的,但是如果你只是放一個D技能是蹭不到經(jīng)驗的。即使如此,自己泡泉水的時候都要注意觀察哪路適合你放D,等你跑出去CD就轉(zhuǎn)差不多了,配合騎士傭兵或者其他攻城英雄的推進時效果拔群。阿茲莫丹是個半全球流英雄。

Q:阿茲莫丹有哪些好基友?

A:如果限制在1-3排的前提下,個人是推薦阿巴瑟的。

因為阿茲莫丹自己的占線方式是很賤的,利用召喚生物和壓塔讓你不爽,臟不到你就Q、D去臟其他路;同時因為有E技能又天生體質(zhì)好,如果不是自己過度想秀反殺的話并不容易gank死。這種類型的英雄往往在有人反蹲的情況下可以打出很好的效果,類似lol那種“你開局輕輕推一下就自然滾出了很大的雪球”,而反蹲成本最低的就是阿巴瑟了,配合阿巴瑟的盾和傷害,對面不來三個人以上阿茲莫丹都能反殺。但是風(fēng)暴英雄這游戲3人抓單人路在開局階段并沒什么賺頭。

另一方面,推線這個事兒,效果的累加是幾何上升的。無腦推一路的牽制效果可以說很細微,對方5個人隨便一個人補塔下其他人還是可以輕松4抓2或者中后期打出一波值得尊敬的團戰(zhàn)。而壓兩路線時,對方強行出來抓人我覺得就算成功也談不上收益(時常有比分5:0但經(jīng)驗反而是我們領(lǐng)先的局出現(xiàn)), 后期兩路的兵線視野也讓對方抓人很困難。而且像這種強行棄塔gank一旦被反殺了就是大虧,雖然沒lol那種虧出血了 上路已爆炸掛機 的程度,但風(fēng)險收益是不成比例的。因此我也一般要求我的基友阿巴瑟把蟲子放在另一路配合QD,做到同時推進兩路來確保自己的安全。三路兵線壓制的話前期就是塔換人頭=虧,中后期在這個沒有眼和霧的游戲里等于就是人家開圖你們沒開,門口清兵至少要三個人才敢過去,清完不知道哪飛過來一個大火球你們這波兵又不見了兵營還少了800血,不理這兩路一會兒蟲子帶著惡魔就過來了,而你們可能正在不知道哪和人爭奪地圖資源打得火熱。總之就是雙方的配合可以以最小的成本在推線牽制這個moba類游戲永恒的主題上獲得巨大的收益。

反過來說,按照我經(jīng)歷的路人局里面的感覺,雖然我沒有阿巴瑟的經(jīng)驗但是阿巴瑟貌似更偏向于松散一些的局面,或者說是智商向的路人局,而不是全程抱團干一波沒大招瞬間被捅穿的局。而阿茲莫丹的特點就是增大對方抱團成本,防守穩(wěn)健,通??梢杂行Т蛏⒕置娼o阿巴瑟更多秀智商的機會。當(dāng)然,你要告知你的隊友不要輕易沖出去開團……

至于其他的英雄配合,我的感覺是阿茲莫丹與其蓄意去完成一個神奇的套路,更多的還是在整個地圖上創(chuàng)造一個我方團隊容錯更高的環(huán)境,考慮配合團隊多一些,畢竟低端路人就是比誰犯的錯更致命。如果你感到自己總是忙得很,四處推了兵線就去E技能偷boss,接著去別處救火遠處保護隊友撤退,消耗對方避免一波捅穿,中間擼過兵線還順手再推一波,偶爾還要以身犯險推兵營吸引對方回來,仿佛在小地圖上玩這個游戲一樣,那這把你多半是要 躺 贏了。