導(dǎo) 今天我為大家推薦偷塔流的阿茲莫丹心得,能讓敵方疲于奔命。阿茲莫丹使用時(shí)需要時(shí)刻留意兵線的情況,讓戰(zhàn)斗特質(zhì)(D)盡可能多支援到對(duì)面英雄管不到的地方。 一、阿茲莫丹英雄優(yōu)勢(shì) 前期兵線推進(jìn)及磨塔 ...

今天我為大家推薦偷塔流的阿茲莫丹心得,能讓敵方疲于奔命。阿茲莫丹使用時(shí)需要時(shí)刻留意兵線的情況,讓戰(zhàn)斗特質(zhì)(D)盡可能多支援到對(duì)面英雄管不到的地方。

風(fēng)暴英雄手游阿茲莫丹分布位置(風(fēng)暴英雄游戲阿茲莫丹大師打法)「每日一條」

一、阿茲莫丹英雄優(yōu)勢(shì)

前期兵線推進(jìn)及磨塔

暴雪給阿茲莫丹的定位基本上是推塔向。W、D兩個(gè)召喚類技能,D技能的光環(huán)效果,E技能對(duì)建筑的高額傷害(以及消耗彈藥天賦,不過(guò)不推薦),遠(yuǎn)距離推兵線的能力,以及對(duì)方一個(gè)人包抄繞后gank基本死不了的血量。

在這里有一些對(duì)線細(xì)節(jié)我覺(jué)得可以探討:

一些玩家覺(jué)得阿茲莫丹初期推線時(shí)有些乏力,效果并不好,就算對(duì)線的是伊利丹這種沒(méi)有清線能力的英雄。那么,這些玩家他們的失誤是什么呢?

他們的失誤在于,沒(méi)有節(jié)制的甩技能而無(wú)法充分發(fā)揮每個(gè)技能的效率。如果不是塔薩達(dá)爾、巫醫(yī)這種清線能力極強(qiáng)的英雄(遇到建議放棄強(qiáng)推兵線),只要使用W、D兩個(gè)技能推線,就可以達(dá)到壓制兵線在塔下,并最終耗盡塔的彈藥來(lái)打到破門的效果,一方面阿茲莫丹要保持一定的藍(lán)量,保持一波攻破大門的威懾力,讓對(duì)方不敢輕易放棄兵線。

有些年輕的阿茲莫丹,他們到了線上W、D放完,還不斷的Q自己的兵線,或者在兵線即將推完的時(shí)候放W,導(dǎo)致蠻兵在10秒的召喚時(shí)間里摸不了幾下,也沒(méi)有吸收傷害,這樣就算沒(méi)人干擾也很久無(wú)法破門。見(jiàn)到塔E不到第二級(jí)傷害就被對(duì)方英雄嚇退。如此3波兵后就空藍(lán)了。而正確的做法是躲開塔薩達(dá)爾,用W、D欺負(fù)一些沒(méi)強(qiáng)力aoe的英雄,并且用Q支援其他路的兵線。當(dāng)對(duì)方兩路都被推進(jìn)塔下的時(shí)候?qū)γ媾艹鰜?lái)游走往往會(huì)丟經(jīng)驗(yàn)并讓外塔被消耗,使得10級(jí)前更早容易被突然一波帶走堡壘然后壓制等級(jí)。

E技能不要輕易出手,除非對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái)和你站擼+無(wú)打斷技能,并且你確定沒(méi)有諾娃什么的等著陰你。當(dāng)對(duì)方離線游走的時(shí)候你富裕的藍(lán)量可以保證E的三級(jí)充能打很久,直接弄掉一個(gè)有子彈的外塔,等回家補(bǔ)完回來(lái)就可以壓制兵營(yíng)了。

最優(yōu)的一個(gè)結(jié)果就是你只用W、D在4波兵左右耗到對(duì)面塔沒(méi)子彈,塔下積累大量小兵和你的惡魔,對(duì)方只能在門里圍觀。此時(shí)你還可以貼對(duì)方的門E英雄耗血,很多蛋蛋就這樣恥辱的死了/被趕走了。而你的血量也讓對(duì)方至少要來(lái)2個(gè)人搞你,這樣金幣和貢品多半就是你的隊(duì)友的了。

如果確實(shí)有塔薩達(dá)爾專門來(lái)防你,W留著省藍(lán),Q、D留給另外一條線。反正你離線也沒(méi)有g(shù)ank能力,吃吃經(jīng)驗(yàn)完全不虧啊。

阿茲莫丹面對(duì)無(wú)打斷英雄的站樁輸出能力

這點(diǎn)很多天真的刺客似乎不是很清楚,其實(shí)阿茲莫丹的E在3級(jí)充能后應(yīng)該是這個(gè)游戲里最高的單體輸出。在1-9級(jí)的時(shí)候,任何一個(gè)英雄走上來(lái)和2/3血的阿茲莫丹站擼互甩技能,如果全程抗E技能基本是輸,尤其是你點(diǎn)15%吸血天賦的時(shí)候。在此特別推薦這個(gè)天賦,有了它和13級(jí)移動(dòng)E,你在后期配合血債血償天賦(反正16級(jí)那層沒(méi)別的好天賦)可以風(fēng)箏死或者嚇跑幾乎所有試圖單挑你的刺客和輸出向戰(zhàn)士(開雷神的泰克斯打不過(guò),開黑人的澤拉圖打不過(guò),會(huì)用惡魔變身打斷E的蛋蛋打不過(guò),但是你可以騙了他們的大招再春哥出來(lái)團(tuán)他們),在后期很容易散亂的路人局里有單殺能力意味著多了很多選擇。有些選手不會(huì)輕易交出控制,那么你只要回頭跑開就可以了。不要以為風(fēng)暴英雄充滿地圖機(jī)制所以不會(huì)有單挑,對(duì)于一個(gè)半生都在帶球偷塔的英雄對(duì)面分一個(gè)人來(lái)趕走你是很常見(jiàn)的選擇。

但是對(duì)部分打斷技能多的英雄過(guò)來(lái)拖延你,然后其他人再趕過(guò)來(lái)抓你的情況,建議把敵人牽制到遠(yuǎn)離拆塔小兵和大隊(duì)主戰(zhàn)場(chǎng)的地方再死。

阿茲莫丹的推線能力

阿茲莫丹在10級(jí)后有相當(dāng)強(qiáng)的推線能力,如果選擇R2黑水,R腳下+遠(yuǎn)距離Q(1級(jí)選距離加傷害天賦,幾乎必點(diǎn),除礦坑我會(huì)選賄賂),15級(jí)前可以秒后排小兵,15級(jí)后前排基本也是一絲血,而且你的位置很安全,甚至可以同時(shí)推兩條兵線,其中一路還有你的惡魔們推進(jìn),堪比dota先知,有你在兵線總是優(yōu)勢(shì)。但是重點(diǎn)是帶球牽制敵人,給隊(duì)友創(chuàng)造多打少或者速搶boss/地圖機(jī)制的機(jī)會(huì),而不是一定要送著推。

可以認(rèn)為是水人/小娜迦或者劫。但是阿茲莫丹只有他們的單挑能力,沒(méi)有他們的逃生能力。所幸這個(gè)游戲的死亡懲罰非常低,也沒(méi)有什么跳羊這種喪心病狂的先手,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)人追阿茲莫丹10條街隊(duì)友拿了boss搶了金幣的情況。后期還有風(fēng)暴之魂天賦的復(fù)活支持,如果隊(duì)友可以利用你拉出來(lái)的空擋獲得更大的全圖優(yōu)勢(shì),那么你的價(jià)值就實(shí)現(xiàn)了。

那么如果對(duì)方不管你,也不建議立刻就全技能無(wú)情推塔。保持良好的位置,判斷哪些英雄來(lái)了如何逃命, 哪些菜雞刺客會(huì)沖上來(lái)送你單殺,不要笑這很常見(jiàn),天天排4刺客陣容我就是歧視刺客你動(dòng)我啊 現(xiàn)在自己送掉回去春哥是不是可以帶來(lái)巨大優(yōu)勢(shì)。最重要的是,看清楚自己某位隊(duì)友是不是跑到曠野怒送導(dǎo)致可能要被一波了。阿茲莫丹的守家能力極強(qiáng)。說(shuō)到守家能力那么問(wèn)題就來(lái)了。

阿茲莫丹的Poke/守塔/團(tuán)戰(zhàn)收割

如上條所述,阿茲莫丹是一個(gè)可以秒殺兵線的胖子。如果風(fēng)暴英雄沒(méi)有地圖機(jī)制的話簡(jiǎn)直就是電競(jìng)毒瘤吉格斯。即便有地圖機(jī)制,清兵線后將對(duì)方的Boss/龍騎士/花園恐魔暴露在塔下,可以有效限制對(duì)方潛塔時(shí)間,而且能解放基地內(nèi)其他出口的建筑攻擊力從而拖長(zhǎng)對(duì)方陣型。這時(shí)你的站擼風(fēng)箏能力又可以有效發(fā)揮了,畢竟可以躲控制。

而消耗血量這一點(diǎn),在15級(jí)后一個(gè)遠(yuǎn)距離Q配合R2和天賦(需要1級(jí)距離加傷害、40%施法速度和飛行速度天賦,具體見(jiàn)下),打維拉是1/4-1/3血量,23級(jí)往上能打四位數(shù),對(duì)面血少的集體吃兩個(gè)就可以撤退了(所以也比較被光明之翼可知),給我方創(chuàng)造非常良好的復(fù)活反打/搶奪固定坐標(biāo)地圖資源的機(jī)會(huì),對(duì)防守大門和海盜船/祭品搶奪非常重要(這也是為啥海盜圖我一般也不選賄賂)。在嘗試過(guò)黑水Q combo之后你就感到阿茲莫丹仿佛是大屁股/輝耀猴子/杰斯/吉格斯/豹女靈魂附體。只要不是陣容和地圖要求你必須走純推塔路線,強(qiáng)化Q的幾個(gè)天賦是必選的(除了Q一下送你一個(gè)蠻兵那天賦)。

二、阿茲莫丹心得總結(jié)

綜上所述,阿茲莫丹的前期壓線磨塔可以給隊(duì)友提供很多空間,在基友阿巴瑟什么的配合下推塔反殺都是好手;中期13級(jí)前沒(méi)有移動(dòng)E更多是推外塔兵營(yíng)牽制,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)站中間偏后威懾對(duì)方前排插入,就算穆拉丁也不能硬抗你的E;后期你就是先知/蠻王/吉格斯,可以帶球、可以跟團(tuán)磨血、可以側(cè)面插入弄死不愿意離開團(tuán)戰(zhàn)中央的、可以守家、可以騎著馬沖落單敵人的臉上一個(gè)血債血償,然后黑水Q平A嚇得他交控制技能然后追著E帶他走,要干啥看全局需要而定。

以上心得需要配套R(shí)2天賦(惡魔入侵)路線,強(qiáng)化Q、E(1級(jí)強(qiáng)化Q距離,4級(jí)E吸血/E對(duì)野怪傷害,7級(jí)Q施法速度,10級(jí)黑水,13級(jí)移動(dòng)E,16級(jí)血債血償,20級(jí)春哥,崩盤局就選強(qiáng)化R2,和dota崩盤局不留錢買活一個(gè)道理,對(duì)方貼著黑水惡魔站或者吃黑水Q以后會(huì)變成殘疾人,大幅強(qiáng)化你團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)斗力),W、D技能更多服務(wù)于前中期對(duì)線和后期牽制。不管你實(shí)際推塔能力比R1路線弱多少,對(duì)方是不知道的(一撥兵線推進(jìn)塔之前沒(méi)破門的話帶不掉兵營(yíng)),而且R2+E拆兵營(yíng)速度還是能達(dá)到一個(gè)專家型英雄應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn)的。你的Poke能力可以有效為人員劣勢(shì)爭(zhēng)取時(shí)間,帶球能力為心領(lǐng)神會(huì)的隊(duì)友爭(zhēng)取空間,給對(duì)面菜雞犯錯(cuò)送頭的機(jī)會(huì),敵方時(shí)刻處于自己會(huì)被偷家的陰影下,簡(jiǎn)直是路人局單排神器 你要是個(gè)雷諾你告訴我你特么除了跟著大哥打團(tuán)還能干什么 。

三、阿茲莫丹另外一種思路

而對(duì)于有基友的套路隊(duì)來(lái)說(shuō),R1路線的選擇就很多樣了(其實(shí)是別的天賦感覺(jué)真的不強(qiáng),如果有神奇的套路請(qǐng)各位爸爸教育我啊),如果一上來(lái)就判斷本局主要思路是強(qiáng)行推塔,后期存在必然的一波帶走機(jī)會(huì)(比如鬼靈礦和巨龍郡,給你的Poke空間也很有限,更多是運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),反倒是對(duì)方經(jīng)常要離開基地搞些事情),那么基本就是R1路線了。

1級(jí)天賦里賄賂和E消耗彈藥都是可選的(鬼靈礦推薦賄賂)。治療守衛(wèi)我從來(lái)不點(diǎn),對(duì)于阿茲莫丹來(lái)說(shuō)對(duì)線期對(duì)拼少壓線多,中后期經(jīng)??账{(lán)踏實(shí)回家,團(tuán)戰(zhàn)參與的少,對(duì)小兵的治療量基本可以忽略,實(shí)在意義不大。此后的Q天賦都可以放棄,推薦強(qiáng)化E的減少耗藍(lán),這樣強(qiáng)推的時(shí)候可以不太吝惜藍(lán)。另外Q技能贈(zèng)送一個(gè)蠻兵還是挺好用的,可以Q野外保持一定時(shí)間那個(gè)地方的視野,也可以在沒(méi)有R2的支援下遠(yuǎn)距離推兵線。但是無(wú)論如何移動(dòng)E技能還是需要點(diǎn),該天賦的收益是戰(zhàn)略性的,至少在你必然要被追死的時(shí)候讓追你的人成為一個(gè)半血的殘疾人,或邊偷基地邊躲技能,等等。

關(guān)于R1的一個(gè)技巧就是召喚的大軍是被攻擊4次后死亡,不吃技能aoe,所以盡量讓他們保持安全或者抗塔,可以用來(lái)配合Q清兵,但請(qǐng)務(wù)必不要讓他們抗一波新上來(lái)的小兵,要不莫名其妙就死干凈了

四、阿茲莫丹心得問(wèn)答

Q:打野的時(shí)候我的召喚生物不理我直接跑兵線去了怎么辦?

A:召喚生物的邏輯似乎類似war3的a地板,你先把野怪打醒,然后把W的蠻兵塞到野怪營(yíng)地靠墻的內(nèi)側(cè),然后再D這個(gè)蠻兵,這樣他們一定會(huì)很配合工作??紤]到E的天賦回血,以及W的蠻兵其實(shí)根本扛不住幾下,以及你單挑野怪每次都要半管藍(lán)之后會(huì)喝井水,建議是自己扛怪。

Q:遠(yuǎn)程收兵線是否有經(jīng)驗(yàn)值?

A:被你R、Q秒殺的小兵和后續(xù)持續(xù)傷害打死的小兵都是有經(jīng)驗(yàn)的,但是如果你只是放一個(gè)D技能是蹭不到經(jīng)驗(yàn)的。即使如此,自己泡泉水的時(shí)候都要注意觀察哪路適合你放D,等你跑出去CD就轉(zhuǎn)差不多了,配合騎士傭兵或者其他攻城英雄的推進(jìn)時(shí)效果拔群。阿茲莫丹是個(gè)半全球流英雄。

Q:阿茲莫丹有哪些好基友?

A:如果限制在1-3排的前提下,個(gè)人是推薦阿巴瑟的。

因?yàn)榘⑵澞ぷ约旱恼季€方式是很賤的,利用召喚生物和壓塔讓你不爽,臟不到你就Q、D去臟其他路;同時(shí)因?yàn)橛蠩技能又天生體質(zhì)好,如果不是自己過(guò)度想秀反殺的話并不容易gank死。這種類型的英雄往往在有人反蹲的情況下可以打出很好的效果,類似lol那種“你開局輕輕推一下就自然滾出了很大的雪球”,而反蹲成本最低的就是阿巴瑟了,配合阿巴瑟的盾和傷害,對(duì)面不來(lái)三個(gè)人以上阿茲莫丹都能反殺。但是風(fēng)暴英雄這游戲3人抓單人路在開局階段并沒(méi)什么賺頭。

另一方面,推線這個(gè)事兒,效果的累加是幾何上升的。無(wú)腦推一路的牽制效果可以說(shuō)很細(xì)微,對(duì)方5個(gè)人隨便一個(gè)人補(bǔ)塔下其他人還是可以輕松4抓2或者中后期打出一波值得尊敬的團(tuán)戰(zhàn)。而壓兩路線時(shí),對(duì)方強(qiáng)行出來(lái)抓人我覺(jué)得就算成功也談不上收益(時(shí)常有比分5:0但經(jīng)驗(yàn)反而是我們領(lǐng)先的局出現(xiàn)), 后期兩路的兵線視野也讓對(duì)方抓人很困難。而且像這種強(qiáng)行棄塔gank一旦被反殺了就是大虧,雖然沒(méi)lol那種虧出血了 上路已爆炸掛機(jī) 的程度,但風(fēng)險(xiǎn)收益是不成比例的。因此我也一般要求我的基友阿巴瑟把蟲子放在另一路配合QD,做到同時(shí)推進(jìn)兩路來(lái)確保自己的安全。三路兵線壓制的話前期就是塔換人頭=虧,中后期在這個(gè)沒(méi)有眼和霧的游戲里等于就是人家開圖你們沒(méi)開,門口清兵至少要三個(gè)人才敢過(guò)去,清完不知道哪飛過(guò)來(lái)一個(gè)大火球你們這波兵又不見(jiàn)了兵營(yíng)還少了800血,不理這兩路一會(huì)兒蟲子帶著惡魔就過(guò)來(lái)了,而你們可能正在不知道哪和人爭(zhēng)奪地圖資源打得火熱??傊褪请p方的配合可以以最小的成本在推線牽制這個(gè)moba類游戲永恒的主題上獲得巨大的收益。

反過(guò)來(lái)說(shuō),按照我經(jīng)歷的路人局里面的感覺(jué),雖然我沒(méi)有阿巴瑟的經(jīng)驗(yàn)但是阿巴瑟貌似更偏向于松散一些的局面,或者說(shuō)是智商向的路人局,而不是全程抱團(tuán)干一波沒(méi)大招瞬間被捅穿的局。而阿茲莫丹的特點(diǎn)就是增大對(duì)方抱團(tuán)成本,防守穩(wěn)健,通常可以有效打散局面給阿巴瑟更多秀智商的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,你要告知你的隊(duì)友不要輕易沖出去開團(tuán)……

至于其他的英雄配合,我的感覺(jué)是阿茲莫丹與其蓄意去完成一個(gè)神奇的套路,更多的還是在整個(gè)地圖上創(chuàng)造一個(gè)我方團(tuán)隊(duì)容錯(cuò)更高的環(huán)境,考慮配合團(tuán)隊(duì)多一些,畢竟低端路人就是比誰(shuí)犯的錯(cuò)更致命。如果你感到自己總是忙得很,四處推了兵線就去E技能偷boss,接著去別處救火遠(yuǎn)處保護(hù)隊(duì)友撤退,消耗對(duì)方避免一波捅穿,中間擼過(guò)兵線還順手再推一波,偶爾還要以身犯險(xiǎn)推兵營(yíng)吸引對(duì)方回來(lái),仿佛在小地圖上玩這個(gè)游戲一樣,那這把你多半是要 躺 贏了。