導(dǎo) 風(fēng)暴英雄中阿茲莫丹是來(lái)來(lái)自暗黑3的專(zhuān)家攻城型英雄,但是它不單單只會(huì)拆塔,團(tuán)戰(zhàn)后排的dps也是強(qiáng)的很,只要天賦點(diǎn)對(duì),就能形成后期的黑水千分球,那么天賦怎么點(diǎn),那么小編就來(lái)介紹一下阿茲莫丹黑水千分球。 ...

風(fēng)暴英雄中阿茲莫丹是來(lái)來(lái)自暗黑3的專(zhuān)家攻城型英雄,但是它不單單只會(huì)拆塔,團(tuán)戰(zhàn)后排的dps也是強(qiáng)的很,只要天賦點(diǎn)對(duì),就能形成后期的黑水千分球,那么天賦怎么點(diǎn),那么小編就來(lái)介紹一下阿茲莫丹黑水千分球。

風(fēng)暴英雄阿茲莫丹天賦加點(diǎn)推薦黑水千分球詳解

由歐美戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)發(fā)出的“千分球”阿茲莫丹戰(zhàn)術(shù),在國(guó)服戰(zhàn)網(wǎng)也流行了一段時(shí)間。雖然說(shuō)現(xiàn)在最多只能疊加500點(diǎn)傷害,但20級(jí)時(shí)500+360*1.75=1505的滿(mǎn)額傷害對(duì)平均血量為3000的后排英雄還是很大的威脅。

“千分球”阿茲莫丹定位介紹

與傳統(tǒng)推線(xiàn)型的阿茲莫丹不同,這是一種超遠(yuǎn)距離耗血、輸出的定位;也是“補(bǔ)刀”成長(zhǎng)型的后期打法:通過(guò)1級(jí)天賦吞噬鮮血為湮滅之球Q疊加傷害,以及黑水提供的傷害加成將“三分球”升華到“千分”的境界!

另外,湮滅之球Q的冷卻時(shí)間是10秒、漆黑之池R220秒但是可以充能2次,也就是說(shuō)輸出真空期非常短,而其他靠大招爆發(fā)吃飯的英雄,其大招冷卻時(shí)間都是1到2分鐘,比如弗斯塔德、諾娃……

“千分球”阿茲莫丹天賦推薦

風(fēng)暴英雄阿茲莫丹天賦加點(diǎn)推薦黑水千分球詳解

吞噬鮮血Q天賦、煉獄之球Q天賦以及漆黑之池R2是這套打法的核心天賦,可以疊加傷害、提高彈道速度來(lái)保證命中率。罪惡難擋是阿茲莫丹團(tuán)戰(zhàn)單體輸出的關(guān)鍵。其他層天賦則是根據(jù)陣容情況來(lái)選擇。

16級(jí)天賦:

血債血償,輸出和生存兼?zhèn)?,特別針對(duì)敵方高血量英雄。盛氣凌人則是專(zhuān)門(mén)用于針對(duì)敵方平A輸出英雄。萬(wàn)物燃盡E十分克制伊利丹,點(diǎn)出盛氣凌人后會(huì)讓他更加難受。

20級(jí)天賦:

通常都會(huì)選擇實(shí)用性較高的風(fēng)暴轉(zhuǎn)移,但在團(tuán)隊(duì)缺乏控制時(shí)可以選擇五層地獄,缺乏治療時(shí)再考慮風(fēng)暴護(hù)盾。

“千分球”阿茲莫丹初期成長(zhǎng)細(xì)節(jié)

初期湮滅之球的傷害不高,補(bǔ)兵會(huì)很困難,而初期的發(fā)育階段又是非常的重要,因此需要與AOE能力強(qiáng)的英雄配合。塔薩達(dá)爾是最佳搭檔,他的靈能風(fēng)暴正好能將近戰(zhàn)小兵打至殘血。在條件允許的情況下阿茲莫丹盡量要收兩路的兵線(xiàn),比如巨龍鎮(zhèn)中下路、黑心灣中上路。

“千分球”阿茲莫丹打法缺陷

這種成長(zhǎng)型的打法很偏后期,前期會(huì)比較拖節(jié)奏,所以不建議在快節(jié)奏的地圖里使用,比如天空殿和鬼靈礦。