導(dǎo) 近期備受業(yè)界與玩家關(guān)注的手機網(wǎng)游《刀塔英雄》將于5月8日開啟內(nèi)測,改游戲體驗版也放出,從界面來講,游戲借鑒了Puzzle & Dragons 《智龍迷城》的設(shè)計,所以在界面上與大家所熟知的幾款...

在戰(zhàn)斗方面,游戲已經(jīng)不再是簡單的卡牌數(shù)值之間的換算,卡牌只是游戲中一個表現(xiàn)介質(zhì)。游戲融入了技能特性,集火(GANK)等隨機性元素后,玩法組合更為豐富。比如暈眩,變羊這樣的技能,可以有效的遏制雙方人物的火力輸出,而集火的出現(xiàn)則更加增強了戰(zhàn)場的變化性,一旦Gank發(fā)動,成噸的傷害輸出則可瞬間將對方直接T出戰(zhàn)場。當然,與DoTA游戲一樣,由于有一個距離范圍的設(shè)定,你的隊友也不見得每次可以及時加入Gank,秒殺對方。

另外游戲為每個英雄引入了速度值,這樣登場的每個英雄出手順序就會有所不同,變化更為多樣。陣型方面,當有英雄被擊殺后,陣型會自動調(diào)整,游戲時可以放置一兩個輔助TANK來確保萬無一失。

由于是體驗版本,多數(shù)系統(tǒng)無法直接體驗到。相信游戲在技能,裝備等系統(tǒng)開放后,游戲戰(zhàn)斗時的變化將更為多元化。團隊中英雄的組合搭配也更加豐富。游戲?qū)⒂?月8日開啟內(nèi)測體驗,喜歡的朋友請繼續(xù)關(guān)注!

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