《不屈之人》是一款非常有趣的充滿情感的動作冒險游戲,帶領(lǐng)玩家踏上通往“尖峰邊緣”的grindhouse之旅,尋找叛徒尼爾森,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,首先是一個廣闊的領(lǐng)域等待探索,擁有自己的社會結(jié)構(gòu)和...

《不屈之人》是一款非常有趣的充滿情感的動作冒險游戲,帶領(lǐng)玩家踏上通往“尖峰邊緣”的grindhouse之旅,尋找叛徒尼爾森,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,首先是一個廣闊的領(lǐng)域等待探索,擁有自己的社會結(jié)構(gòu)和習俗,選擇并鑄造自己通往“尖峰邊緣”的道路。

《不屈之人》有什么特色內(nèi)容

不屈之人有什么特色內(nèi)容

獨特的游戲流程和氛圍?!禤roject Downfall》的玩家應(yīng)該會感到賓至如歸。

一個廣闊的領(lǐng)域等待探索,擁有自己的社會結(jié)構(gòu)和習俗:選擇并鑄造自己通往“尖峰邊緣”的道路。

野蠻、塔倫蒂諾式的grindhouse風格,充滿超越極限的暴力沖擊。在前往下一個目標之前,將連續(xù)出招,進行短暫而時尚的死亡之舞。

樹脂:這些強效的油將以不同的形式授予您子彈時間。明智地使用它們,在正確的時刻應(yīng)用正確的樹脂可能關(guān)系到生死存亡。

樹脂踢:給您的敵人一堂免費的飛行課,或?qū)⒍鄠€不活動的物體變成致命的大口徑拋射物。

基于階級的故事背景。隨著玩家進入“尖峰邊緣”的領(lǐng)域,將目睹技術(shù)、風格、語言、建筑等的演變。

選擇至關(guān)重要:隨著游戲進程不斷發(fā)展的時間線,事件和背景故事會根據(jù)玩家的行動和背后的權(quán)力游戲而演變。

由Roland Redwood創(chuàng)作的jazzpunk原創(chuàng)動態(tài)音樂。他以前的作品包括《Sinless》和《Project Downfall》。

穿透系統(tǒng):戰(zhàn)斗將變得令人興奮,充滿立體的血液飛濺和敵人身上的彈孔,直接指向拋射物入口點。

進入“尖峰邊緣”

您的道路已經(jīng)引領(lǐng)您前往覆蓋北方的王國,遠離您的家園。

您的誓言是您的擔保。您將追蹤尋求庇護的叛徒尼爾森,他身處“尖峰邊緣”的領(lǐng)域某處,將他繩之以法,不論是活的還是死的。

但請謹慎,陌生人:這個領(lǐng)域現(xiàn)在陷入混亂之中。除了第三個月的盛宴和伯爵的叛亂外,您的旅程將不適合心脆弱之人。您有五個滿月的時間來完成您的任務(wù)。時間在流逝!

您將取得勝利。拿起您的武器,前進,捍衛(wèi)我們的家族的榮譽。

我將為您的平安歸來晝夜祈禱...

“尖峰邊緣”

“尖峰邊緣”的領(lǐng)域廣闊且多樣。擁有多個生態(tài)區(qū)、不同社會階層等,您將親身體驗城鎮(zhèn)如何隨著您的升遷而發(fā)展。

值得注意的是,由于領(lǐng)域內(nèi)的嚴重階級劃分,您將看到技術(shù)進步、建筑、風格、服飾以及您遇到的角色的態(tài)度和語言都有明顯的差異。

最貧困地區(qū)類似于中世紀,而您越往上走,技術(shù)差距就會越大。最富有的地區(qū)更類似于工業(yè)時代的維多利亞式/第一次世界大戰(zhàn)時期。

西風風格

游戲的風格是對傳統(tǒng)基于精靈的第一人稱游戲的下一代重新想象,例如《Tekwar》、《Disruptor》(PS1)、《Witchhaven》等,同時旨在演繹人們?nèi)绾瓮高^玫瑰色的眼鏡記得這些游戲。保持精靈復古美感的同時,通過先進的著色器、照明、物理和布娃娃效果、可破壞環(huán)境和與動態(tài)爵士朋克原聲音樂同步,將其帶入現(xiàn)代?!恫黄浦亍芬欢〞o人留下深刻的印象。